DriveClub: "No hay un juego de velocidad que se vea mejor que el nuestro en estos momentos"

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Coches y circuitos presentarán un aspecto asombroso según sus responsables.

En 3DJuegos recientemente nos hemos reunido con Paul Rustychynsky, el director de DriveClub, y hemos tenido oportunidad de charlar con él sobre el potente apartado gráfico que exhibe este título de velocidad exclusivo de PlayStation 4.

"Lo que nosotros vamos a hacer es ofrecer no sólo los coches con un mayor nivel de detalle que se han visto hasta ahora en un juego de velocidad y también con unos circuitos para pilotar impresionantes", declaró Rustychynsky, adelantando que no habrá coches Premium y estándar en función de su calidad visual: "Y esto es aplicable para todos y cada uno de los automóviles, puesto que todos mostrarán el mismo estándar de calidad".

"Tenemos, además, una iluminación dinámica capaz de provocar sombras realistas, y ciclos de día y noche", comentó, antes de concluir que para ellos "en cuanto a la faceta gráfica se trataba de mostrar el apartado más impactante posible", asegurando también que, según él, "no hay un solo juego de velocidad que se vea mejor que el nuestro en estos momentos".

Recuerda que siguiendo este enlace puedes consultar la entrevista al completo sobre DriveClub en la que se explican, entre otras cosas, la idea del estudio en cuanto al soporte post-lanzamiento del juego y los motivos de su pasado retraso.

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