Street Fighter IV

20 de Julio de 2012 / 10:53
Katsuhiro Harada, creador de Tekken, reconoce que es más fácil hacer juegos hardcore pero que éstos no venden

"Es más fácil hacer un juego que atraiga a los hardcore porque sabes exactamente lo que tienes que poner".

Katsuhiro Harada, creador de Tekken, reconoce que es más fácil hacer juegos hardcore pero que éstos no vendenKatsuhiro Harada, creador de Tekken, reconoce que es más fácil hacer juegos hardcore pero que éstos no venden
Katsuhiro Harada

Katsuhiro Harada

El creativo Katsuhiro Harada, responsable de la saga Tekken, ha charlado con el portal GamesRadar sobre la peliaguda relación entre los aficionados casuales y hardcore con los videojuegos de lucha.


"Es interesante, porque la evaluación depende del grupo, ya sean hardcores o jugadores medios y pueden ser muy diferentes", explicó. "Si sólo quieres satisfacer al público hardcore, sólo hay algunos elementos en los que te tienes que centrar. Si haces un juego en el que seas muy bueno en todos los elementos y donde ganes de forma consistente como nivel alto, el grupo calificará de forma alta al juego".


"Eso no significa, sin embargo, que vayas a ser popular entre las masas", añadió. "El juego tiene que dar la sensación al jugador de que pueden ganar a jugadores de niveles altos al menos alguna vez. Es un videojuego, así que tiene que ser entretenido. Es, de hecho, más fácil hacer un juego que atraiga a los hardcore porque sabes exactamente lo que tienes que poner".


El creativo menciona a Street Fighter III como ejemplo de ello: "fue un juego muy bien recibido entre los hardcore. Si lo conoces a fondo, donde estás al tanto de todos los controles, habilidades y reflejos que tienen que ver con ello, es un juego donde puedes ganar el 100% de las veces", comentó. "Es gracioso, fue un juego de Ono, y cuando salió a la venta Street Fighter IV mucha gente dijo, `¡eh, espera un momento! ¿dónde está Street Fighter III?´ Nos partíamos de risa con ello, pero acabó vendiendo mucho más que Street Fighter III".


Las noticias más comentadas
PlayStation Now, el servicio de videojuegos en streaming de Sony, llegará a PC También se ha presentado un adaptador USB para conectar el DualShock 4 en compatibles.
613 comentarios Publicada hace 3 días
Star Citizen asombra con una nueva demostración en vídeo de casi una hora Misiones, aterrizajes planetarios, exploración, combates… el simulador espacial de Chris Roberts deja huella en la Gamescom.
605 comentarios Publicada hace 7 días
PlayStation Plus subirá de precio en Norteamérica a partir de septiembre La suscripción anual pasa de los 49,99 dólares actuales a 59,99 dólares.
580 comentarios Publicada hace 4 días
Destacan la calidad del nuevo DualShock 4 y lo silenciosa que es PlayStation 4 Slim Se espera que la nueva consola se presente a principios de septiembre en Nueva York.
412 comentarios Publicada hace 1 día
PlayStation 4 Slim es real. Digital Foundry muestra en vídeo la consola En él se ve la consola en funcionamiento. Sony todavía no se ha pronunciado.
348 comentarios Publicada hace 4 días