Torre de la Llama de Heide
Guía de Dark Souls II: Jefe. Viejo Matadragones
Autor: Mario Gómez
Este jefe puede sonarte de algo... ¡sí, es Ornstein! Sus patrones de ataque vienen a ser muy parecidos a los que tenía en el Dark Souls original. Sus combos con lanza incluyen acometidas, golpes enlazados y fintas rápidas, además de remates verticales y hasta una caída en picado que causa una gran explosión de daño mágico (¡corre hacia atrás para esquivarlo!). Lo mejor que puedes hacer es invocar a un aliado que te ayude, especialmente con flechas de alma.
Recuerda que no sirve de nada esconderse tras las columnas o bancos, todos se rompen y ninguno frena las acometidas de Ornstein. La recuperación debe ser muy oportunista: aprovecha cuando ejecuta sus movimientos más pesados para curarte y dedícate a esquivar todo mientras llega esa oportunidad. El escudo grande de cuero es una pieza que puede ayudarte bastante, pero no frenará el daño entero de sus ataques y es mejor simplemente esquivar.
Cuando le mates, obtendrás el Alma de Viejo matadragones y acceso a la parte interior de la Catedral azul.
Videoguía
Recuerda que no sirve de nada esconderse tras las columnas o bancos, todos se rompen y ninguno frena las acometidas de Ornstein. La recuperación debe ser muy oportunista: aprovecha cuando ejecuta sus movimientos más pesados para curarte y dedícate a esquivar todo mientras llega esa oportunidad. El escudo grande de cuero es una pieza que puede ayudarte bastante, pero no frenará el daño entero de sus ataques y es mejor simplemente esquivar.
Cuando le mates, obtendrás el Alma de Viejo matadragones y acceso a la parte interior de la Catedral azul.
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