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Guía de Hearthstone: Glosario
Autor: Albert González

Aquí encontraremos todos aquellos términos que no han quedado claros durante la guía o bien aquellos conceptos que sea necesario entender para poder asimilar nuevos conceptos o entender conversaciones en foros,guías,etc...
Armadura | Es un atributo que puede asociarse a un héroe, como la vida o el ataque. La armadura está representada por un número, y cada vez que un héroe sufre daño se reduce un punto hasta que llega a cero. |
Buff | Un buff es cualquier hechizo beneficioso para una carta ya sea ataque,saludo o cualquier propiedad que se le añada. |
Carga | Si una criatura tiene la habilidad carga, significa que puede atacar ese mismo turno a diferencia de lo habitual. |
Congela | Esta habilidad, como muy bien indica el nombre, puede congelar a un personaje, lo que significa que no puede atacar en ese turno y únicamente la podremos evitar con un silencio. |
Enfurecer | Otorga una característica extra cuando esa unidad está dañada sin morir, ya sea atacada por nosotros mismos o por el rival. |
Escudo Divino | Las criaturas que lo posean no reciben daño en el primer ataque. |
Grito de batalla | Es la habilidad que se activa cuando la carta es invocada. |
Provocar | Permite que las criaturas enemigas se centren en esa carta y no puedan atacar al héroe o a otras criaturas mientras esa esté viva. |
Sigilo | Cuando una criatura está equipada con "sigilo", significa que no puede ser atacada directamente, de modo que es intocable excepto para los efectos indirectos. El sigilo desaparece instantáneamente una vez que la criatura ataca o genera daño. |
Silencio | Elimina todos los bufos o estados alterados que tenga una carta. |
Viento furioso | Permite a la criatura atacar dos veces en el mismo turno. |