Mapas mixtos
Guía de Overwatch: Numbani
Autor: Mario Gómez
- Hay una distancia respetable entre el spawn atacante y el punto de control inicial. Una calle principal interrumpida sólo por pequeñas habitaciones y dos pasillos a ambos lados del punto de control, uno de ellos sirviendo de atajo con un botiquín grande en el centro, sin duda un punto importante para pushear al otro equipo, a veces más importante incluso que la calle principal.
- Los atacantes querrán tomar el control de este atajo en la medida de lo posible, o tratar de pasar por detrás del pasillo, si pueden, abriendo hasta tres rutas de acceso. Todas ellas confluyen directamente en el punto y Torbjörn tiene un ángulo ideal para cubrirlas a la vez con su torreta: desde la perspectiva del defensor, ponla en una pequeña habitación delante del punto, a la izquierda. Podrás cubrirte, arreglar la torreta si la rompen y cubrir todos los puntos.
- Los defensores también se benefician de Reinhardt, Bastion y Mercy colocándolos a la entrada del pasillo que usan muchos atacantes o en una esquina en el propio punto. ¡Cuidado con las habilidades definitivas de los atacantes! Puedes ayudarte también de Symmetra para colocar el teletransportador en el edificio de atrás y los centinelas en el pasillo.
- El punto más conflictivo del trayecto es el final. Los atacantes querrán asaltar rápida y eficazmente. Zenyatta, Reinhardt, Genji o Reaper pueden ayudar en gran medida, mientras que los defensores necesitan ayuda de héroes como Zarya o Bastion para defender eficazmente sin sobreexponerse.