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        <title>3DJuegos</title>
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            En 3DJuegos encontrarás Juegos, noticias, análisis, trucos y el todo contenido y últimas novedades para PC, Playstation, XBox y todas las plataformas. Gaming para gamers.
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        <pubDate>Fri, 15 May 2026 04:56:13 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA["La gente quería ver películas de acción y nosotros les dimos la oportunidad de jugarlas". La obsesión de tres autores que nos han regalado videojuegos legendarios]]></title>
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                <pubDate>Thu, 14 May 2026 04:35:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Marina Martínez</dc:creator>
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    </p>
    <p>No me canso de repetir que cine y videojuegos son dos caras de una misma moneda llamada arte. Y este "nuevo" arte&nbsp;<strong>ha surgido en respuesta a la necesidad</strong>&nbsp;del ser humano de divertirse y entretenerse, como ya dijo Friedrich Schiller (a quien admiro bastante como filóloga y germanista) en sus Cartas sobre la educación estética del hombre (1795): "El hombre sólo juega cuando es libre en el pleno sentido de la palabra, y sólo es plenamente hombre cuando juega".</p>
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<p>Si bien jugar nos hace libres, y el entretenimiento ha formado parte de la humanidad desde sus inicios,&nbsp;<strong>era algo irremediable</strong>&nbsp;que un sector de los videojuegos evolucionase en torno al cine. La clara influencia de obras de ciencia ficción y del propio estilo de presentar historias por parte de sus creadores nos ha dejado con algunos videojuegos que representan fielmente esta fusión. Directores como Hideo Kojima o David Cage y reconocidos guionistas como Sam Lake han hecho posibles algunos de los títulos que más destacan de entre todo el catálogo de juegos con estilo cinematográfico, pues entre sus grandes éxitos se encuentran títulos tan populares como la&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/metal-gear/noticias/que-orden-jugar-a-saga-metal-gear-cronologia-definitiva-obra-hideo-kojima" data-vars-post-title="En qué orden jugar a la saga Metal Gear: La cronología definitiva de la obra de Hideo Kojima" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/metal-gear/noticias/que-orden-jugar-a-saga-metal-gear-cronologia-definitiva-obra-hideo-kojima" target="_blank" >serie Metal Gear Solid</a>, los fantásticos Max Payne, o aventuras narrativas al estilo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/detroit-become-human/analisis/david-cage-firma-su-obra-maestra-analisis-de-detroit-become-human-180524-8298" data-vars-post-title="David Cage firma su obra maestra. Análisis de Detroit: Become Human" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/detroit-become-human/analisis/david-cage-firma-su-obra-maestra-analisis-de-detroit-become-human-180524-8298" >Detroit: Become Human</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Con un estilo muy particular, hoy me voy a centrar en estas tres figuras principales para destacar sus influencias y el valor artístico de sus obras. Porque tras cada uno de sus videojuegos&nbsp;<strong>hay una gran historia</strong>&nbsp;que define la forma de trabajar y pensar de estos creativos. Así que te invito a que me acompañes en este sucinto repaso a la trayectoria de unos diseñadores de videojuegos que aún a día de hoy (con mayor o menos asiduidad) continúan brindándonos grandes alegrías con juegos, a veces, verdaderamente sorprendentes.</p>
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        <span>Imagen de Snatcher</span>
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<h2>El 70% de mi cuerpo está hecho de películas</h2><p>Comencemos con uno de los creadores de videojuegos que más admiro, Hideo Kojima, pues creo que podríamos considerarlo un pionero a la hora de fusionar cine y videojuegos. Por supuesto, esto se debe a su pasión por el séptimo arte desde muy temprana edad, pues Kojima creció utilizando el cine y la literatura como vía de escape en los momentos difíciles que atravesaba en su solitaria infancia. Esto lo llevó a&nbsp;<strong>soñar con convertirse en director de cine</strong>, aunque tras probar suerte como joven escritor de relatos cortos sin éxito alguno, pasó a dedicarse al diseño de videojuegos.</p>
<p>Kojima nos ha dejado obras que destacan &nbsp;por tener una clara influencia en el cine. Desde su legendario <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/snatcher/noticias/este-es-uno-de-los-juegos-mas-desconocidos-de-hideo-kojima-pero-tambien-uno-de-los-mejores-asi-es-snatcher-220415-2849" data-vars-post-title="Este es uno de los juegos más desconocidos de Hideo Kojima, pero también uno de los mejores: así es Snatcher" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/snatcher/noticias/este-es-uno-de-los-juegos-mas-desconocidos-de-hideo-kojima-pero-tambien-uno-de-los-mejores-asi-es-snatcher-220415-2849" >Snatcher</a>, hasta la saga Metal Gear o los más recientes <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/analisis/analisis-death-stranding-2-me-ha-recordado-a-mis-peores-experiencias-kojima-al-final-viaje-me-quedo-bueno" data-vars-post-title="Análisis de Death Stranding 2. Me ha recordado mis peores experiencias con Kojima, pero al final del viaje me quedo con lo bueno " data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/analisis/analisis-death-stranding-2-me-ha-recordado-a-mis-peores-experiencias-kojima-al-final-viaje-me-quedo-bueno" target="_blank" >Death Stranding</a>,&nbsp;<strong>todas sus obras plasman a la perfección aquellas películas y libros</strong>&nbsp;de los que el creativo japonés se nutre y de los que constantemente nos habla a través de las redes sociales. Y os digo una cosa. <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/manga-anime/noticias/he-empezado-a-ver-este-anime-solo-porque-ha-recomendado-kojima-gracias-hideo-me-encanta-nippon-sangoku" data-vars-post-title="He empezado a ver este anime solo porque lo ha recomendado Kojima. Gracias Hideo, me encanta Nippon Sangoku " data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/manga-anime/noticias/he-empezado-a-ver-este-anime-solo-porque-ha-recomendado-kojima-gracias-hideo-me-encanta-nippon-sangoku" >Sus recomendaciones siempre hay que tenerlas en cuenta</a>.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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   <img alt="Death Stranding 2" class="" src="https://i.blogs.es/fbb1cb/death-stranding-2/450_1000.jpeg">
   
        <span>Imagen de Death Stranding 2</span>
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<p>Llevando más allá de una simple influencia a este concepto, el fundador de Kojima Productions comenzó a utilizar actores reales mediante la captura de movimiento en sus creaciones de tecnología más avanzada. "A diferencia de las películas, los juegos son un medio interactivo", dijo durante una entrevista para Rolling Stone. "Combinando la realidad virtual con los juegos, se alcanza un potencial que crea una nueva forma de entretenimiento, desafiando a las películas y a los juegos. La industria del cine ya ha experimentado con ello y&nbsp;<strong>estoy intentando hacerlo dentro de la industria del videojuego</strong>".</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Aunque no sean sus dos obras mejor valoradas, tanto&nbsp;<a href="https://www.3djuegos.com/16599/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/" target="_blank" >Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</a>&nbsp;y Death Stranding han hecho gala de escenas propias de un largometraje de Hollywood, por no hablar de contar con la participación de actores conocidos como Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Tommie Ear Jenkins,Stefanie Joosten, Troy Baker o Guillermo del Toro.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>El padre de Solid Snake no ha cumplido su sueño de convertirse en director de cine, pero sin duda ha logrado hacer de sus mayores pasiones su modo de vida y principal sustento. Cada libro o cómic que lee, cada canción que escucha y cada película que ve&nbsp;<strong>aportarán su granito de arena en su siguiente obra</strong>. Ahí es donde reside su excelencia como creador, en su capacidad de plasmar una idea nacida de todo cuanto conforma su ser.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Fahrenheit" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/da0412/fahrenheit/450_1000.jpeg">
   
        <span>Imagen de Fahrenheit</span>
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<h2>La importancia de las decisiones</h2><p>Si al inicio del reportaje os dije que el arte y los videojuegos pertenecen a la misma moneda, David De Gruttola, más conocido como David Cage, se define a sí mismo como <strong>numismático</strong>, es decir, coleccionista de monedas. Al igual que Kojima, Cage ha sido amado y odiado a partes iguales tras cosechar grandes éxitos en su carrera. El diseñador de videojuegos francés se introdujo en la industria mediante&nbsp;<strong>su participación en las bandas sonoras</strong>&nbsp;de los títulos Cheese Cat-Astrophe (1995), Timecop (1995) y Hardline (1997).</p>
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     <p class="sumario_derecha">Al igual que Kojima, Cage ha sido amado y odiado a partes iguales</p>
   </div>
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<p>Más tarde, fundaría su estudio, Quantic Dream, que iniciaría sus andaduras con Omikron: The Nomad Soul (1999), para más tarde dar paso a&nbsp;<a href="https://www.3djuegos.com/776/fahrenheit/" target="_blank" >Fahrenheit</a>&nbsp;(2005), juego que ganó múltiples premios por su guion y que ya nos introducía en las mecánicas basadas en la toma de decisiones que llegarían para quedarse. Cage ha confesado en ciertas ocasiones que se atrevió a incorporar estas mecánicas porque&nbsp;<strong>consideraba que el género de aventuras estaba muerto</strong>. Así nacieron sus aventuras narrativas, que durante años dominaron el mundo de los videojuegos, aunque ahora parecen estar perdiendo fuerza en detrimento, curiosamente, de las aventuras gráficas más tradicionales.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>En 2010 llegó la que muchos consideran su obra maestra (dentro de los que no me incluyo, a pesar de que el juego tuvo un gran impacto en mí), <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/heavy-rain/analisis/el-efecto-mariposa-160301-7639" data-vars-post-title="Análisis de Heavy Rain. El Efecto Mariposa" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/heavy-rain/analisis/el-efecto-mariposa-160301-7639" >Heavy Rain</a>. Volviendo a las palabras de Schiller,&nbsp;<strong>el ser humano es libre cuando juega</strong>, y las obras de Cage se caracterizan precisamente por permitir librarnos de las ataduras morales y tomar todo tipo de decisiones sin consecuencias, ¿hay una mejor definición de libertad? Este título, además, posee un marcado estilo cinematográfico ya presente en todas sus obras posteriores que nos hace sentirnos parte de un thriller de detectives capaz de acelerarnos el corazón a pesar de no contener acción per se.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Beyond Two Soils" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c320f3/beyond-two-soils/450_1000.jpeg">
   
        <span>Imagen de Beyond: Two Souls</span>
   </div>
   </div>
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<p>Al igual que Kojima, el fundador de Quantic Dream también contó con la participación de actores de Hollywood muy conocidos como Williem Dafoe o Ellen Page (ahora Elliot Page) en <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/beyond-dos-almas/analisis/entre-el-cine-y-la-interactividad-151201-7559" data-vars-post-title="Análisis de Beyond Dos Almas. Entre el cine y la interactividad" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/beyond-dos-almas/analisis/entre-el-cine-y-la-interactividad-151201-7559" >Beyond: Two Souls</a> (2013). Por desgracia, este título es el menos popular entre el público dentro la "nueva era" de aventuras narrativas del estudio. No obstante, Cage estuvo trabajando en los siguientes cinco años en un proyecto mucho más ambicioso que, personalmente, logró robarme el corazón con apenas jugar a su breve demo,&nbsp;<a href="https://www.3djuegos.com/23590/detroit-become-human/" target="_blank" >Detroit: Become Human</a>. "¿Es posible que esté viendo&nbsp;<strong>una de las mejores películas de ciencia ficción</strong>&nbsp;y que además pueda formar parte de ella de forma activa?" Con ese pensamiento terminé mi primera media hora del juego, convirtiéndose en los días posteriores en mi único ocio.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-summary article-asset-small article-asset-left">
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     <p class="sumario_izquierda">Lake se nutre de aquellas obras literarias y audiovisuales que le llegan al corazón</p>
   </div>
</div>
<p>Detroit volvía a utilizar la tecnología de captura de movimiento para recrear el juego, pero esta vez, la tecnología hacía que todo fuera mucho más realista. Aunque lo que más me llamó la atención de esta obra, así como de las anteriores, es la increíble capacidad que tiene David Cage de retratar lo mejor y lo peor del ser humano, y no solo en sus personajes, sino desatando en el jugador la toma de&nbsp;<strong>decisiones de moralidad cuestionables</strong>, como asesinar a otro ser humano, beber veneno, o condenar a la humanidad por el bien de unas máquinas. Si pudiéramos decir que Kojima tiene la maestría de plasmar todo aquello que le gusta en su obra, Cage es capaz de hacer un retrato del ser humano que nos dejaría con la sangre helada.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Por desgracia, ocho años después del lanzamiento de Detroit, seguimos esperando el nuevo videojuego de David Cage, el esperadísimo <strong>Star Wars: Eclipse</strong>, que nos dejó impresionados con su tráiler de anuncio... y del que ya no se ha vuelto a saber nada desde entonces. Lo que sí sabemos es que el juego sigue adelante y que, sin entrar en muchos detalles, <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/star-wars-eclipse/noticias/juego-diferente-a-todo-que-hemos-hecho-star-wars-eclipse-no-cambia-modus-operandi-sus-autores-podemos-esperar-algo-muy-especial" data-vars-post-title="&quot;Es un juego diferente a todo lo que hemos hecho&quot;. Star Wars Eclipse no cambia el 'modus operandi' de sus autores, pero podemos esperar algo muy especial " data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/star-wars-eclipse/noticias/juego-diferente-a-todo-que-hemos-hecho-star-wars-eclipse-no-cambia-modus-operandi-sus-autores-podemos-esperar-algo-muy-especial" >ofrecerá algo distinto a lo que nos tenía acostumbrados Quantic Dream</a>.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Imagen de Max Payne 2</span>
   </div>
   </div>
</div>
<h2>"Me llamo Alan-Wake. Soy escritor"</h2><p>Quizá no sea su nombre, pero Sami Järvi, también conocido como Sam Lake, comparte su afición por las buenas historias con&nbsp;<a href="https://www.3djuegos.com/1067/alan-wake/" target="_blank" >Alan Wake</a>. El conocido guionista de videojuegos se ha ganado un puesto importante en la industria por su capacidad de transmitir miedo e incertidumbre. Lake también&nbsp;<strong>es actor, además de escritor</strong>, y ha trabajado en títulos de renombre como Max Payne, donde también prestó su aspecto físico en la primera entrega, Alan Wake,&nbsp;<a href="https://www.3djuegos.com/16387/quantum-break/" target="_blank" >Quantum Break</a>&nbsp;y&nbsp;<a href="https://www.3djuegos.com/29294/control/" target="_blank" >Control</a>. En sus historias, el guionista finés se centra en el conflicto interno de sus personajes y la motivación que los lleva a sus acciones.&nbsp;</p>
<p>Casi siempre vemos&nbsp;<strong>un argumento ligado a la familia</strong>&nbsp;como sello personal del escritor. En Max Payne tuvimos a un protagonista cuya familia le ha sido arrebatada; en Alan Wake el peligro recae sobre el matrimonio, y tanto en Quantum Break como en Control, los hermanos de los protagonistas juegan un importante papel principal.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Alan Wake 2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/159cd9/alan-wake-2/450_1000.jpeg">
   
        <span>Imagen de Alan Wake 2</span>
   </div>
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<p>Al igual que Hideo Kojima, de quien ha confesado ser un gran admirador, Lake se nutre también de aquellas obras literarias y audiovisuales que le llegan al corazón. Remedy se ha servido de diferentes medios y estilos para construir sus obras: Max Payne recuerda al estilo de los cómics;&nbsp;<strong>Alan Wake al de una novela de terror y Quantum Break recuerda a una serie</strong>, al igual que Control. A pesar de ellos, todos estos juegos nos crean la sensación de estar inmersos en una película de acción, algo que viene impreso también en el sello de Remedy.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>El propio Lake lo dejó claro en el primer número de la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://revistamanual.com/" >Revista Manual</a>. "Es verdad que se ha inspirado [Remedy] en el hard-boiled o en las películas de acción de Hong Kong; o en las películas de acción en general, que siempre han tenido un gran público", comienza diciendo el escritor. "La gente pensaba que era genial ver estas películas y&nbsp;<strong>nosotros les dimos la oportunidad de jugar a esas películas</strong>". Probablemente, el actor y guionista escandinavo haya dado en el clavo con esta última frase.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-rich-content article-asset-normal">
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<p>El éxito incipiente de los videojuegos de estilo cinematográfico reside en la posibilidad de "jugar películas". Unas tendrán grandes dosis de acción, como es el caso de la saga Metal Gear o los títulos de Remedy, mientras que otros nos permitirán seguir la trama de forma más narrativa, como las obras de David Cage. En cualquier caso,&nbsp;<strong>los videojuegos se encuentran en evolución constante, al igual que el cine</strong>, y por ello, son &nbsp;los jugadores quienes marcan el rumbo de esta industria.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Actualmente estos tres creativos siguen trabajando en proyectos muy esperados por aficionados de todo el mundo. Kojima, por ejemplo, tiene en marcha un nuevo juego de sigilo, heredero de la saga Metal Gear, además del <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/nuevo-videojuego-de-hideo-kojima/noticias/kojima-presenta-primer-teaser-in-engine-od-se-parece-mucho-a-su-proyecto-cancelado-konami" data-vars-post-title="Kojima presenta el primer tráiler in-engine de OD y sí, se parece mucho a su proyecto cancelado con Konami" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/nuevo-videojuego-de-hideo-kojima/noticias/kojima-presenta-primer-teaser-in-engine-od-se-parece-mucho-a-su-proyecto-cancelado-konami" >espectacular título de terror OD</a>. Sam Lake y Remedy, por su parte, trabajan en los remakes de Max Payne 1 y 2, además de <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/control-resonant/noticias/rpg-accion-ambicioso-que-no-me-creo-que-este-hecho-padres-alan-wake-2-creias-saber-donde-iba-control-2-no-has-visto-mitad" data-vars-post-title="Es un RPG de acción tan ambicioso que no me creo que esté hecho por los padres de Alan Wake 2. Si creías saber por dónde iba Control 2, no has visto ni la mitad " data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/control-resonant/noticias/rpg-accion-ambicioso-que-no-me-creo-que-este-hecho-padres-alan-wake-2-creias-saber-donde-iba-control-2-no-has-visto-mitad" >Control Resonant</a>, que verá la luz en cuestión de meses. Y David Cage, por último, trabaja incansablemente en el nuevo juego de Star Wars Eclipse.</p>
<!-- BREAK 16 --><blockquote><a rel="noopener, noreferrer" href="https://discord.gg/myWMxuc6HV" >En 3DJuegos tenemos un servidor de Discord</a><em>&nbsp;en el que comentamos las noticias, organizamos charlas y mucho más. Aún es joven y abierto a cambios, pero si te animas a visitarnos a través del enlace anterior, encontrarás una comunidad amistosa y con un trato cercano.&nbsp;&nbsp;</em></blockquote><p>En 3DJuegos | <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/god-of-war-2018/noticias/necesitamos-boton-salto-juego-accion-pregunta-que-god-of-war-zelda-respondieron" data-vars-post-title="God of War eliminó el salto libre en 2018 e internet ardió. Shigeru Miyamoto lleva 28 años explicando por qué es una buena idea" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/god-of-war-2018/noticias/necesitamos-boton-salto-juego-accion-pregunta-que-god-of-war-zelda-respondieron" >¿Necesitamos el botón de salto en un juego de acción? La pregunta que God of War y Zelda ya respondieron</a></p>
<p>En 3DJuegos | <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/indiana-jones-y-el-gran-circulo/noticias/no-falta-indiana-jones-para-destapar-gran-secreto-nintendo-switch-2-volver-a-verlo-accion-ha-sido-regalo" data-vars-post-title="Ni Skyrim ni Fallout 4, ha tenido que ser Indiana Jones el que ponga a Nintendo Switch 2 en el lugar que merece" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/indiana-jones-y-el-gran-circulo/noticias/no-falta-indiana-jones-para-destapar-gran-secreto-nintendo-switch-2-volver-a-verlo-accion-ha-sido-regalo" >Ni Skyrim ni Fallout 4, ha tenido que ser Indiana Jones el que ponga a Nintendo Switch 2 en el lugar que merece</a></p>
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