A PlayStation todavía le queda un dineral para comprar estudios, pero esto pone fin a las teorías más excéntricas

Hiroki Totoki, director financiero de Sony, asegura que aún quedan unos 5.000 millones de dólares para invertir.

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Parece que la compra de estudios está a la orden del día en la industria del videojuego, y gigantes como Sony no han dudado en sumarse a la tendencia anunciando estrategias ambiciosas para crecer todavía más en el mercado. Allá por 2021, la compañía nipona desveló su plan de invertir 2 trillones de yenes (17 mil millones de dólares) en adquisiciones estratégicas, aunque este presupuesto solo contemplaba las transacciones que se efectuaran hasta el final del año fiscal de 2023. De este modo, no son pocos los que se preguntan cuánto dinero le queda a la empresa por gastar.

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Hiroki Totoki, director financiero de Sony, ha respondido a esta pregunta en una charla acontecida en la Conferencia de Tecnología, Medios y Telecomunicaciones de Morgan Stanley. Tal y como señala inicialmente el usuario Shoot en ResetEra, alrededor del minuto 30:45 podemos escuchar al directivo diciendo que Sony ya ha usado 1,3 trillones de yenes, lo que significa que todavía tiene el equivalente de unos 5.000 millones de dólares.

Vale la pena comentar que este dato pone fin a algunas de las teorías más locas en torno a los pasos de Sony en la compra de estudios. Al fin y al cabo, los usuarios hablaban de la posibilidad de que Sony adquiriera pesos pesados de la industria como Take-Two (cuyo valor actual se sitúa en los 20.000 millones de dólares) o Square Enix (5.570 millones), aunque esto no les impide sorprendernos con alguna compra inesperada en lo que queda de año.

¿Qué ha comprado Sony hasta ahora?

Haciendo un breve repaso a las adquisiciones de Sony con este presupuesto, es importante señalar que la compañía ha diversificado sus inversiones más allá de las consolas. En este sentido, la compra de Bungie fue el movimiento más sonado de la marca en 2022, pero cabe recordar que sus pasos también le han llevado al ámbito de las plataformas de eSports, los equipos especializados en móviles y, por supuesto, los estudios de videojuegos de corte más pequeño.

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