A medida que avancemos por Abiotic Factor, nos encontraremos con un puñado de enemigos que, según la dificultad que hayamos escogido al inicio de nuestra partida, aparecerán en mayor o menor cantidad. En esta guía, te enseñamos una lista de todos los que hay en el juego, además de su comportamiento.
Lista de todos los enemigos de Abiotic Factor
En la siguiente lista, encontrarás los más de veinte enemigos u jefes que tenemos en abiotic factor, junto al tipo y el comportamiento que tienen, ya que no todos serán hostiles durante el primer encuentro.
| Nombre del enemigo | Tipo | Comportamientos clave |
|---|---|---|
| Breacher | Humano |
- Patrullan ciertas áreas. - Destacan en combate cuerpo a cuerpo, lo ideal es acercarse con sigilo. - Algunos pueden estar inmóviles hasta ser encontrados. |
| Captain | Humano |
- Pueden patrullar ubicaciones como Cascade y Manufacturing West. - Son peligrosos en combate cercano, pueden matar con su pistola de un solo golpe cuerpo a cuerpo. |
| Carbundle | Criatura |
- Criatura estacionaria, encontrada comúnmente en las Instalaciones. - Aplica un agarre que no se puede esquivar y que ralentiza el movimiento. |
| Composer | Criatura |
- Deambulan por ubicaciones designadas en Flathill. - Pueden no caber por ciertas puertas, pero aún pueden atacar a los jugadores. |
| Containment Robot | Robot |
- Aparecen solo de noche y patrullan áreas designadas en las Instalaciones. - Pueden activarse de día y atacan si te acercas demasiado. |
| Coworker | Criatura |
- Tiene forma de hombre rubio con bata de laboratorio, se arrastra por el suelo. - Aparece solo de noche y huye al amanecer. |
| Crystalsilk | Criatura | - Siguen rutas de patrullaje, aunque algunas pueden permanecer estacionarias. |
| Electro-Pest | Criatura | - Se desplaza lentamente por un área designada en el Sector del Laboratorio. |
| Exor | Criatura | - Puede quedarse en guardia o deambular por zonas designadas en Cascade. |
| Exor Monk | Criatura |
- Se mueve por zonas asignadas dentro de las Instalaciones o en el Anverso. - Puede teletransportarse tras lanzar ataques láser. |
| Grunt | Humano | - Patrullan zonas designadas o pueden permanecer inmóviles como guardias. |
| Leyak | Criatura |
- Ataca solo a un jugador a la vez y es invisible para los demás. - Ataca si un jugador se acerca demasiado y persigue a los que huyen. - Puede reaparecer cada 3–4 horas. |
| Lab Rat | Humano |
- Patrullan zonas específicas en las Instalaciones, usan escáneres para detectar. - Tienen mejor audición que otros humanos, lo que los hace más alerta. |
| Medic | Humano |
- Patrullan zonas o se mantienen estáticos en Manufacturing West o Cascade. - A pesar del nombre, no ofrecen asistencia médica. |
| Pecary | Criatura |
- Patrullan zonas designadas en las Instalaciones. - Su tipo de ataque depende de la distancia del jugador. |
| Pest | Criatura |
- Comúnmente encontrada en las Instalaciones. - Se esconde en rincones y embosca por sorpresa. - Puede deambular por una zona asignada. |
| Scuttlebug | Criatura |
- Criatura pasiva nativa de Mycotields. - Huye si el jugador se le acerca. |
| Security Bot | Robot |
- Solo aparece de noche. - Patrulla zonas asignadas en las Instalaciones. |
| Shroom Pecary | Criatura |
- Patrullan zonas designadas en las Instalaciones. - Ataques variables según la distancia al jugador. |
| Sniper | Humano |
- Extremadamente hostil. - Te detectará antes de que puedas verlo. |
| Tainted Carbuncle | Criatura |
- Estacionario en las Instalaciones. - Aplica un agarre no esquivable que ralentiza el movimiento. |
| Zombie | Criatura |
- Se mueve lentamente hacia el jugador. - Si está cerca, ataca cuerpo a cuerpo y muerde. |
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