Análisis de Gone Home. Nada es lo que parece

Análisis de Gone Home. Nada es lo que parece
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Una solitaria casa y un misterio que resolver. En el papel de Katie, recién llegada de unas vacaciones por Europa, Gone Home se adentra en la psique humana a través de los objetos que conforman nuestra vida, en un interesante relato sobre lo que nos define y cómo nos ven los demás.

Estamos envueltos en la tecnología. En la era de la información, en la que no hay duda que valga. Si no estamos seguros de algo, sacamos rápidamente nuestro smartphone y lo consultamos en Wikipedia. Si alguien se retrasa diez minutos, ya le hemos mandado un mensaje para preguntarle dónde está. Por eso, Gone Home es un juego que sólo tiene sentido en otra época, concretamente, en 1995, donde no teníamos ese poder de la información en la palma de nuestra mano. Somos Katie, una joven que vuelve de vacaciones por Europa a la nueva casa familiar, pero cuando llega se da cuenta de que ni sus padres ni su hermana pequeña están en la casa. Y la imposibilidad de algo tan sencillo en el siglo XXI como mandar un Whatsapp, se convierte en una de las mejores historias en formato videojuego del presente año.

A través de la perspectiva en primera persona de Katie, nos sentimos como ella, llegando a un lugar que no conocemos y sin posibilidad de contactar con nuestra familia. Tendremos que investigar todas las habitaciones, las cartas y los pequeños secretos de cada uno de los familiares para poder averiguar qué ha ocurrido. Pero en un ejercicio tan simple como este, Gone Home demuestra su verdadera inteligencia: ante cada nueva pista, cada nueva habitación, siempre tenemos un mal presentimiento. Porque el ser humano siempre se teme lo peor ante el miedo a lo desconocido. Una bañera aparentemente ensangrentada, por ejemplo, nos hace creer que toda nuestra familia ha sido masacrada, para darnos cuenta acto seguido que, simplemente, era tinte rojo para el pelo.

Su capacidad para engañarnos y conectar con el jugador es asombrosa, dados los pocos recursos que tiene a su disposición. Si bien para crear tensión a menuda se hace uso de un buen apartado técnico para crear la ambientación, Gone Home lo hace a través de elementos que todos podemos reconocer fácilmente. Menciones constantes a que la casa podría estar encantada, una televisión encendida que sólo muestra niebla, luces rojas de navidad en las escaleras hacia el ático, no son cosas muy complicadas de crear y sin embargo cumplen perfectamente su función tanto o más que unos gráficos de excepción.

Más que un simple "paseo"

Tampoco es que Gone Home tenga unas mecánicas de habilidad y reto complejas. De hecho, son prácticamente inexistentes, pero el título es capaz de sobrellevarlo haciendo que en todo momento queramos investigar lo sucedido en la casa, mirarlo y remirarlo todo. Es ese morbo y voyeurismo de meterse en la vida de los demás para poco a poco entender a los padres y a la hermana de Katie a través de sus secretos, mucho mejor que toda una vida con ellos. Gone Home es también una historia tierna, que juega con nuestras creencias, nuestros prejuicios para exponer un relato sobre la condición humana que pocas veces tenemos la suerte de experimentar en este medio. Y lo hace a través de los videojuegos, de forma imposible de trasladar a través del papel o del cine.

Este cuadro es la única imagen visual que tenemos de nuestra familia. El resto de su personalidad tendremos que descubrirla en base a sus cartas y objetos personales.
Este cuadro es la única imagen visual que tenemos de nuestra familia. El resto de su personalidad tendremos que descubrirla en base a sus cartas y objetos personales.

Es difícil hablar de Gone Home a nivel técnico. No son sus gráficos lo que los define, aunque hace un interesante uso de la iluminación para crear una atmósfera misteriosa y en algunos momentos sobrecogedora. La perspectiva en primera persona acentúa este hecho, hasta tal punto que podríamos pensar que estamos jugando a un título de terror moderno. Su forma de jugar con nuestra agitada imaginación hará que estemos siempre en completa tensión, con los miedos inherentes que nos produce simplemente tener que bajar a un sótano o subir las escaleras a un ático.

Todo lo que se nos cuenta se hará a través de los objetos que descubramos. Normalmente son notas, diarios personales, cartas o hasta deberes del colegio, todos llenos de abundante información para entender perfectamente a la familia de Katie. La única voz discordante será la voz en off de la hermana de Katie, que en puntos clave y a modo de diario nos narrará su vida y las circunstancias que la han hecho desaparecer. Todo, lamentablemente, en un perfecto inglés tanto en sus voces como sus títulos, que al menos podremos subsanar con algunas traducciones no oficiales ya terminadas.

Gone Home crea con pocos recursos una atmósfera cautivadora, donde nada es lo que parece y sus múltiples mensajes quedan patentes desde el primer momento.
Gone Home crea con pocos recursos una atmósfera cautivadora, donde nada es lo que parece y sus múltiples mensajes quedan patentes desde el primer momento.

The Fullbright Company ha dado con la clave a la hora de crear un entorno con un presupuesto limitado, utilizando el popular motor Unity para crear una casa que respira vida propia. No es un juego al que vayas a adentrarte por sus gráficos, ni siquiera como en Dear Esther, con esos entornos tan bien construidos. Gone Home es un título al que acudir para descubrir una gran historia contada con retazos de la vida de una familia, hasta el punto de conectar con ellos y entender que todas las personas son más de lo que vemos a simple vista y tienen sus propios secretos. Y sus propios sueños.

Magnífico

Recomendado
Nada es lo que parece

Gone Home

Por: El equipo de 3DJuegos
Recomendado

Gone Home se ha convertido en unos de los mejores juegos independientes del momento gracias a una historia muy bien planteada, que nos sorprenderá a cada paso que damos. Una atmósfera y un planteamiento pocas veces visto en un juego, que trasciende lo anecdótico para convertirse en todo un referente de hasta dónde pueden llegar los videojuegos.

  • Su historia y ambientación, original y cautivadora.
  • La casa: un personaje en sí mismo.
  • La manera en que juega con nosotros y manipula nuestras expectativas, pocas veces vista en un videojuego.
  • No es un título basado en mecánicas o reto, sino en la exploración.
  • Tecnológicamente no es nada puntero.
Jugadores: 1
Idioma: Textos en español y voces en inglés
Duración: 2-3 horas
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