10 | Halo 3 “Magnífico”(Nota media sobre 272 análisis) |
| X-Neutro-X / 22 de agosto de 2010 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,2 Magnífico |
Estos Son Spatans puros y duros
Este juego es simplemente increible,las calaveras,la historia,el multijugador,las graficas,la accion,la diversion.Lo tiene todo,para mi es uno de los mejores juegos de la faz de la tierra.Tanto por du diversion como adicción,bungie a querido poner los craneos que desbloquean una armadura secreta,muy escondidas,que mala idea xD,el online tiene que ser bestial,el matchmaking,hacer peliculas bien hechas...simplemente no tengo palabras.
| Josemgmxbox / 22 de agosto de 2010 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,3 Magnífico |
Halo 3 el juego estrella la verdad y la pura verdad
Es un juego muy bueno yo lo tengo para xbox como no y es algo impresionante los graficos superan a muchos juego que tengo de la xbox 360todavia no e probado el modo multijugador pero por buestros comentarios debe de ser una cosa excelente ademas muchas armas muchos coche veiculos una gran historia y un poster en el pakete del videojuego es impresionante las graficas tienes muchos compañeros lo que me da coraje es el combate cuerpo a cuerpo si eliminaran eso yo le pondria un 10'30 jajajjajjajjaj pero como no es posible bueno a otra cosa el juego es un poco dificil asta en modo facil pero me encanta
| Josemgmxbox / 20 de agosto de 2010 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,6 Imprescindible |
Xbox halo 3 solo un juegazo
Ah hola mirar queria saver quien podria dejarme el halo 3 o halo odst es que me encanta los juegos de shooter la verdad dicen q es un juegazo de tres pares el modo multijugador tiene q ser fenomenal y combatir con tus amigos un juegazo la verdad es que creo q se hizo famoso por la serie the big bang theory en esa serie salen unos friki y juegan mucho a ese juegazo tambien juegan con la wii el portatil y otros elemento
| Hollow0master / 19 de agosto de 2010 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,7 Imprescindible |
La trilogia toca su fin
Por fin hemos llegado al final de la saga Halo. No tengo mucho que decir ya que halo es lo mismo pero dire las mejoras. En esta entrega no es que halo haya dado un giro en su jugabilidad si no que ha dado un giro en su argumento, elites y humanos juntos contra en Covenant en la batalla final y decisiva por el control del universo. Lo increible de esta entrega ha sido sus potentes graficos, su mejora de IA y la intensidad de los tiroteos a aumentado en un 160%, bueno alomejor tanto no.
| Spartan998 / 17 de agosto de 2010 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,7 Imprescindible |
Spartans,sin duda los heroes del futuro...
Halo, un shooter en el que de verdad se ve quien es proo y quien no lo es, con su sistema de habilidad que solo los mejores consiguen subir al maximo, sus partidas personalizadas con la que hecharte unas risas con los amigos o hacer guerras contra otros clanes para ver quien es el mejor. Yo siempre odie los shooter ¿saben?, desde que era pequeño y hiba al colegio oia a un amigo ablar sobre un tal Halo y tal yo no le prestaba mucha atencion puesto que a mi me gustaban los de peleas y Rol, pero cuando me hice mayor y me compre la xbox 360 le dije a mi amigo: -Oye ¿por que no te alquilas el Halo ese del que tanto ablabas y me lo enseñas? Y asi lo hizo, yo me quede impresionado con ese shooter, en el que podias derrotar a todos los enemigos tu solo si eras bueno como un puto heroe de historias de fantasia pero en el futuro, en otras palabras, ser un Spartan, un tio que con lo primero que tiene a mano sobrevive a un ejercito y lo hace caer ante el.Y de eso trata la historia de Halo que me parece impresionante no solo por su gran banda sonora y sus graficos si no por el protagonista, el jefe maestro, derrotando todo lo que por delante se le ponia sin retroceder un solo paso, machacando enemigos,disparandoles, asaltando sus vehiculos... Aqui se cierra la Trilogia de Halo pero Halo Reach no nos va a defraudar por lo menos a todos los que ya hemos probado su Beta, tengo muchas ganas de probar la campaña de Halo Reach ya que es Sandbox y ver impresionantes enemigos como los Scarabs con los graficos de Halo Reach.
| XXvictor89Xx / 8 de agosto de 2010 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,1 Magnífico |
Obra Maestra
Sin duda para mi uno de los mejores juegos de XBOX360. Una historia bien elaborada con un final que deja un poco de incertidumbre. La jugabilidad es perfecta y es facil adpatrse.Los graficos estan muy elaborados,sobre todo las texturas de las naves. Las fisicas son otro punto fuerte de Halo 3, tanto en el modo campaña como en el multijugador, ya que cuando somos lanzados contra una piedra el efecto de choque esmuy realista, o cuando una rueda de un coche sale disparada y le da a otro jugador. El sonido esta en todo momento acorde a cada situacion. En definitiva, un gran juego que merece la pena tenerlo en la coleccion.
| VkEriiKvK / 6 de agosto de 2010 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,6 Imprescindible |
Las aventuras del jefe maestro
HISTORIA el modo historia es increible tiene una profundidad y un argumento abrumador , d elos mejores que e visto , pero eso si a la ora de jugar cada pantalla se hace un poco pesado pero mola mucho escepto en algunas pantallas que acabas aborreciendolas GRAFICOS tiene unos graficos muy buenos , y de los mejores cuando salio no lo tienen todo muy detallado pero son muy buenos JUGABILIDAD aunque no esta el modo de apuntar e de decir que la jugabilidad por lo demas es increiblemente buena ya que puedes acer apsolutamente todo lo que se te ocurra MULTIJUGADOR que decir de esto pues que es el mas grande que a abido jamas , tiene el mejor online que existe asta la fecha y esta curradisimo estaras horas y horas pegado a la pantalla de la television
| Daves3 / 6 de agosto de 2010 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,6 Imprescindible |
Epílogo legendario
Halo 3 comienza de una forma en la que incluso hasta los seguidores más acérrimos de la serie no podrán evitar preguntarse cuándo, cómo y porqué. Las enigmáticas palabras que pronuncia en la introducción una ausente Cortana solo pueden explicarse leyendo la mini-serie que está publicando Marvel en EEUU, Halo: Uprising, y que llena el vacío argumental existente entre los acontecimientos con los que se cerró Halo 2 y con los que abre este tercer capítulo, que pone en escena un planeta Tierra devastado por la invasión de El Pacto. El Jefe Maestro junto al Inquisidor y los Elites N’tho ‘Sraom y Usze ‘Taham Los siguientes minutos son tan desconcertantes como emocionantes; el Jefe Maestro inconsciente tras el salto desde una aeronave se recupera para unirse a un comando de la USNC capitaneado por su compañero y amigo el sargento Avery Johnson, junto a los Elite del carismático Inquisidor, en las filas humanas tras la guerra civil Brute desatada en la segunda parte. Desde este preciso momento, y de nuevo comenzando en Nueva Mombasa, Sudáfrica, Halo 3 destila esa epicidad que siempre se le ha requerido. La propia de la conclusión de una trilogía antológica y del mejor título con el que Xbox 360 cuenta en su catálogo. Fue concebido para ello. El modo campaña en cooperativo local "Estoy acabando la lucha, señor" El sobreproteccionismo que Bungie ha mostrado siempre con la historia detrás de cada Halo -y que lleva al estudio a no publicar más que un puñado de screenshots del modo campaña- ha sido draconiano en este tercer capítulo; todo análisis que se publique esta noche de Halo 3 debe evitar mencionar cualquier detalle sobre la evolución del argumento, personajes, momentos clave de la historia y por supuesto, el desenlace final. Algo que debe quedar únicamente reservado para ser vivido en primera persona. El Jefe Maestro divisa El Arca, en el primer tráiler de Halo 3 Evitando cualquier destripe, repasamos los antecedentes conocidos; Halo 3 tiene lugar durante una gran ofensiva de la USNC contra el culto religioso alienígena de El Pacto -aunque aquí se ha recuperado su denominación como El Covenant- que ha conseguido invadir y arrasar la Tierra por la importancia de El Arca, un artefacto Forerunner escondido en África. Mientras tanto, la plaga del virus parásito Flood sigue sin haberse erradicado. Y en este marco de conflicto intergaláctico a alto nivel, uno de los mayores méritos de Halo 3 es el sentido que contagia al jugador de formar parte de una unidad de asalto dentro de un auténtico ejército global, con infantería, unidades aéreas, artillería y flota espacial, una sensación que no se pierde durante ni un segundo del juego, desde la primera mitad africana hasta el conflicto espacial. El apoyo de vehículos está presente en muchos momentos Una fuerza de asalto y defensa apoyada por vehículos La mecánica de las misiones no muestra novedades, básicamente existen dos tipos; misiones de asalto y de defensa, y en las primeras se repite excesivamente el objetivo de eliminar a los antiaéreos enemigos para asegurar la llegada de las naves de la USNC. En cambio los medios de los que se dispone en cada situación sí suelen ser diferentes. Contaremos con nuestra unidad de infantería compuesta por varios marines y el imparable Inquisidor -resulta imposible que éste muera en combate- junto a varios Elite en el cooperativo, y con apoyo de vehículos como los quads Mongoose, una nueva versión de los todoterreno Warthog, incluso los demoledores tanques Scorpion, las nuevas unidades Elephant o las aéreas Hornet con las que bombardear posiciones de El Pacto o hacer frente a sus Banshee. Un Banshee atacando a un Pelican de la USNC Y siguiendo en este apartado de los vehículos, tras las nuevas adiciones como la motocicleta Brute o el Prowler, y con revisiones de los ya existentes, Halo 3 puede perfectamente ser el shooter que más atención les presta, con un nutrido porcentaje de la acción de su modo campaña -ídem con el multijugador- pilotándolos, recibiendo su apoyo o rechazando de forma numantina a los de El Pacto. En cuanto a la plantilla de enemigos, decir que es uno de los elementos que puede llegar a decepcionar porque El Covenant no muestra nuevas razas y su ejército vuelve a limitarse a lo ya visto en los dos capítulos anteriores; Grunts, Brutes, Jackals, Drones y Hunters, se repiten una y otra vez en la zona de combate dejando una ligera sensación negativa, ya que no se han producido nuevas incorporaciones como sí sucedió en Halo 2. En la recta final del juego afortunadamente, sí tiene lugar un bienvenido vuelco que aporta cierta frescura e incluso enemigos titánicos como un nuevo Scarab. El Scarab, una unidad presentada en Halo 2, repite en este cierre Inteligencia Artificial de varios niveles La IA que éstos desarrollan vuelve a depender decisivamente del nivel de dificultad seleccionado en el modo campaña. En Fácil y Normal estaremos limitando su capacidad táctica y puntería, siendo blancos fáciles para un potente Spartan-II como el Jefe Maestro. En cambio, si elevamos la dificultad, los enemigos comenzarán a mostrar rutinas más complejas y a identificar situaciones de combate; lanzarán granadas si nos apostillamos, unos ofrecerán fuego de cobertura mientras otros plantan un escudo de energía para ir avanzando, abrirán vías alternativas para flanquearnos e incluso los enemigos equipados con armas cuerpo a cuerpo tratarán de alcanzarnos en una distancia corta para emplearlas. Los Brute cambian su comportamiento al perder su armadura Junto a esto, la puntería y la intensidad del fuego también se ven aumentadas, complicando mucho situaciones que en el modo normal apenas ofrecían resistencia. Y por si fuera poco, los tres últimos niveles de Halo 3 presentan el pico de dificultad más elevado de toda la trilogía. Cada raza enemiga tiene su propia personalidad, desde los francotiradores Jackal que rehusan cualquier combate en corta y media distancia, a los Grunts, igual de cobardes que siempre pero duros en masa y peores pilotando vehículos, a los implacables mastodontes Hunter o los Brute, dirigiendo primero desde la distancia a la unidad Covenant mientras su resplandeciente armadura sigue intacta y pasando después a la furia del combate cuerpo a cuerpo cuando su verdadero aspecto queda revelado. Y ni que decir de los Caudillos Brute, que equipados con el Martillo Gravitatorio –el arma más salvaje de todo Halo- avanzan rápidamente hacia nosotros respaldados con el fuego de cobertura de sus soldados. Si nos golpean, supondrá la muerte instantánea. Igual de cobardes que siempre, los Grunts son poderosos en grupo Armamento revisado, ampliado y complementado El arsenal cuenta con varias armas de nuevo cuño, como el Martillo Gravitatorio, el Cañón Brute, el Lanzallamas o el Láser Spartan, y son todas ellas contundentes y deliciosas en manos de alguien que conozca su funcionamiento. El rifle de asalto MA5B del Halo original reaparece tras su ausencia en Halo 2 como la nueva versión MA5C y resulta el arma más potente del catálogo, aunque el equilibro entre la mayoría es notable después de la revisión que Bungie ha realizado del armamento, en la que las armas duales han perdido enteros. En total, contando cuatro tipos diferentes de granadas, existen 12 armas por cada bando, que cubren todas las distancias –cuerpo a cuerpo, media y larga- y resultan bastante similares contrapuestas, aunque las hay con efectos exclusivos. Adicionalmente aparecen armas pesadas, bautizadas como "de apoyo" en las que el Jefe Maestro necesita toda su fuerza para manejarlas, empuñandolas a dos manos y donde la perspectiva subjetiva cambia a tercera persona. Estas son la torreta ametralladora, la vaina lanzamisiles y el cañón de plasma Covenant. El Láser Spartan es una de las armas más poderosas Cada personaje solo puede portar dos armas, y además, estas se muestran en todo momento, bien guardadas en la espalda o bien enfundadas en una de las piernas. También se ha introducido una nueva categoría; el equipamiento. Son dispositivos que tienen una función específica que puede ser predominantemente defensiva, aunque también para el ataque; el espectacular escudo burbuja -que levanta una barrera impenetrable con proyectiles-, el regenerador -recupera el escudo- o el drenaje -su antagónico-, la minas, las bengalas cegadoras, el anti-radares o el portal de gravedad -que da impulso y permite alcanzar lugares elevados-. Definitivamente, no es un Halo 2 en HD Desde la salida de la beta multijugador hasta estos días perdura abierto un estúpido debate sobre la capacidad gráfica de Halo 3. Pero cualquiera que ponga sus ojos en este juego y su vista no esté nublada podrá apreciar uno de los conjuntos visuales más minuciosos, cohesionados y con mayor representación de la escala de los últimos años y que desmonta instantáneamente las críticas que le acusaban de ser un mero Halo 2 en alta definición. La técnica y el diseño se unen para recrear imponentes entornos selváticos con contraste de iluminaciones, inmensas bases subterráneas, zonas áridas y arrasadas por el combate, el recurrente paisaje de la sabana sudafricana y otros entornos sorprendentes. Sin ser tan impactantes inicialmente como los de Gears of War, debido a su paleta de colores vivos y al escaso uso de tonos apagados, Halo 3 consigue alcanzar un nivel visual que pocos títulos han mostrado a día de hoy. Los entornos de Halo 3 tienen una escala y un detalle abrumador La física havok apoyada en otro motor programado por Bungie y el incesante intercambio de fogonazos, explosiones, proyectiles y escudos recargando, entre en un continuo diálogo entre los combatientes, consigue recrear una atmósfera de conflicto muy lograda para todos los enfrentamientos. Elementos como el inteligente uso de los efectos de iluminación, verdaderamente deslumbrantes -el juego de claroscuros en las grutas, el sombreado dinámico de la selva, o el impacto de las granadas cegadoras, sin ir más lejos-, y de otras técnicas gráficas, como reflejos en tiempo real, la recreación del escudo burbuja, las texturas de la armadura del Jefe Maestro, el bump mapping aplicado a cada superficie, los paneles de cada vehículo, y especialmente, acabar sobrepasado por lo titánico de las naves espaciales que pasan por encima nuestro junto a la escala de los escenarios, así lo certifican. Y todo con un motor, que si bien no funciona a 60 frames por segundo, tiene en la estabilidad inamovible de este nutridísimo conjunto, una de sus principales virtudes. Quizá lo único recriminable es que las animaciones faciales de los humanos desentonan ligeramente con el alto nivel del conjunto. El escenario africano, amplio y bajo el control Covenant "Necesito un arma", pero sin acento neutro. El doblaje, al español de España como ya estaba confirmado –realizado en España por Synthesis, con otra versión para el mercado Latinoamericano grabada en los estudios Mexicanos de la compañía-, es uno de los más amplios de la historia del videojuego, con más de 39.000 líneas de diálogo diferentes, tanto para las secuencias intermedias como para las voces dinámicas con las que cuentan los enemigos y nuestros marines y con las que relatan las evoluciones del combate y además ofrecen valiosa información. Puede criticársele la capacidad interpretativa en algunos momentos, pero la media es de notable alto, al igual que la buena sincronización labial. El Jefe Maestro sigue siendo parco en palabras para transmitir empatía con el jugador, aunque en el último tercio aumenta su locuacidad. Nuestro compañero periodista Victor Sánchez, de Gameworks, ha participado en las sesiones de doblaje dando vida a uno de los marines del comando del Spartan, con más de 1.300 líneas y un resultado más que digno virtud a su experiencia en este campo. Igualmente, el ganador del concurso "El mayor fan de Halo", de Gamertag Clopezi spain, también ha tomado parte en él de forma anecdótica. El Inquisidor vuelve a tener un tono de voz penetrante y áspero Marty O'donell, compositor habitual de la serie, vuelve a ser el cerebro detrás de la exquisita banda sonora de Halo 3. En total seis horas de música orquestal, con suaves cantos, de estilo ceremonioso, pero entre los que no faltan las piezas más vibrantes que suenan mientras discurre el combate o la acción así lo requiere y que mantienen el excelente nivel de sus antecesoras, galardonadas con varios premios MTV y Rolling Stone. Si en Halo 2 se optó por experimentar con sonidos y composiciones nuevas, en Halo 3 se rinde homenaje a toda la composición musical de la saga, remezclando los temas más característicos y propios, añadiendo nuevos arreglos e incorporando instrumentos, creando una sensación de familiaridad inmediata. El resultado es sin duda soberbio, aunque lo que más sorprende es la maestría a la hora de diseñar la composición musical del juego, ya que está milimetrada para acompañar de forma apropiada hasta el último segundo de partida, con una transición perfecta entre las piezas. Porque son estos pequeños detalles... Halo 3 soporta un nutrido cooperativo para un total de 4 jugadores; dos por consola en split screen o conectados al Live individualmente y aunque ya se encontraba presente previamente, aquí recibe una mejora ejemplar. Por necesidades del guión y para mantenerlo coherente -sería un atentado contra el elaborado universo Halo haber introducido cuatro Spartan- los personajes se reparten entre los cuatro usuarios, con el Jefe Maestro para el primero, El Inquisidor para el segundo y dos nuevos Elite -N’tho ‘Sraom y Usze ‘Taham- para tercero y cuarto. Todos mantienen las mismas habilidades, con los escudos de energía recargables, aunque las armas son lógicamente diferentes al inicio de cada misión. Las armas dobles han visto reducido su potencial desde Halo 2 El Forge, una de las novedades de peso en esta entrega, es la mezcla entre un deathmatch totalmente personalizable y un pequeño editor con el que hasta ocho jugadores a la vez pueden modificar los escenarios que posteriormente podrán jugar. La filosofía del Forge sólo permite que se puedan añadir armas, equipamiento, portales y vehículos dentro de los límites de dólares que cada bando. No es un editor al uso, pero resulta tremendamente divertido conforme cada jugador intenta ingeniárselas para añadir sus elementos al mapa o para eliminar los del enemigo, que también puede hacerse -para lo cual hay que entrar en el modo edición, adoptando forma de androide volador, del tipo del robot Forerunner 343 Guilty Spark-. El Forge es tan anárquico como divertido En ese modo no se puede atacar y se es muy vulnerable al fuego enemigo, pero además de añadir o eliminar objetos del escenario, también es posible moverlos, de forma que los jugadores podrán inventar ingeniosas formas de aplicar la física y los objetos en su favor . Sin duda es un modo bastante hilarante, poco impredecible en las victorias debido a la amplia modificación de sus reglas -aunque pueden llegar a dominarse sus entresijos- pero que aporta un sinfín de situaciones divertidas, como jugar al béisbol con un Martillo Gravitatorio y un Lanzacohetes. Las reglas del Forge pueden editarse y compartirse después en el Live Otro de los añadidos que ya tuvieron ocasión de esbozarse es el modo el Cine, con el que cada jugador puede tomar sus propias capturas, y resulta un divertimento agradable que cualquiera puede explotar; desde el más hardcore de los machinima al usuario esporádico que menos sentido pueda verle más allá de presumir de hazañas. Cualquier modo de juego de Halo 3 es susceptible de ser capturado al disco duro, con un abanico de opciones suficiente como para captar esa imagen exacta que queremos mostrar en el ángulo y perspectiva que más espectacular resulta. Y lo mismo con una secuencia de vídeo que con una captura estática. Sacar una imagen es tan fácil como pausar, capturar y subir a Bungie.net Ambas pueden subirse de forma gratuita a un espacio de 25 Mb que Bungie habilita para cada usuario Gold -puede ampliarse hasta los 250 Mb mediante pago de 750 MS Points-. Incluso existe una opción automática para mejorar las capturas obtenidas con efectos de post-procesado que optimizan las texturas. Una vez tengamos una nutrida biblioteca de medios propios, podremos compartirlos con nuestros amigos de Xbox Live simplemente enviando un pequeño archivo con datos para el motor del juego que recrea la situación, en lugar de un pesado archivo de vídeo o una imagen en HD que sí deberá descargarse desde Bungie.net si la persona que quiere reproducirlos no disfruta del título. El modo Cine aumentará los machinima realizados a base de Halo El multijugador más longevo de Xbox Live Pero lo que termina de imprimir a Halo 3 su carácter de título 10/10 es el Matchmaking, las partidas multijugador competitivas por Internet. Tomando una evolución de la base de Halo 2 -que hoy todavía tres años después sigue albergando a 300.000 usuarios- y mejorándola, Bungie ha conseguido crear una infraestructura jugable por la que desfilarán millones de jugadores durante los próximos años y cuyas excelencias ya pudieron comprobarse por los 820.000 participantes en la beta. Nuestro Spartan, una mezcla de Mark VI, EVA y COB Crea tu propio Spartan A la hora de crear nuestro personaje, paso inicial y donde invertiremos bastante tiempo, pueden escogerse dos modelos; Spartan y Elite. Y aquí es donde entra en juego uno de las novedades estéticas más agradecidas; la creación de nuestro propio Spartan-II. Desde un sencillo menú podemos elegir el emblema que lucirá, su fondo y colores, el identificativo de tres caracteres que precederá su nombre, y la configuración de su armadura así como sus diversos tonos. Comenzamos con la Mjolnir Mark VI, pero a medida que se completa el modo campaña y se adquiere experiencia en los enfrentamientos por Internet, se desbloquean nuevos tipos como el E.V.A. -con el casco cubierto totalmente por cristal- o el CQB –con protecciones laterales- e incluso el de Marathon -primer título de Bungie-, pudiendo escoger el tipo de tecnología que implementamos en cabeza, hombros y tronco, entre un total de diez armaduras diferentes Spartan y cinco Elite. Desgraciadamente, todas estas modificaciones como comentábamos son simplemente estéticas y no tienen incidencia sobre las características del Spartan en sí, pero ayudan a darle más atractivo a las partidas y a localizarnos fácilmente en los vídeos –en partidas pobladas de Halo 2 resultaba complicado-. El Capture the Flag, un modo mítico que sigue jugándose como el primer día También esbozado en la fase beta, el sistema de experiencia se basa en rangos militares y se asienta sobre el TrueSkill, un sistema que asegura que cada jugador se mide a oponentes de un nivel similar en partidas igualadas y que penaliza los abandonos poco legales. Las modalidades que ofrece son nueve en total: Asesino, Bola Loca, Rey de la Colina, Capturar la Bandera, Asalto, Territorios, Juggernaut, Infección y VIP, pero cada uno de ellos tiene entre 2 y 5 variantes diferentes, que cambian las reglas sustancialmente, asegurando una cantidad casi inagotable. Las calaveras, empleadas en los logros, también tienen su papel en el multiplayer Los mapas suman actualmente 12 diferentes, que se presentan con el número de jugadores para los que está recomendados por tamaño, y se han diseñado con maestría, teniendo presente el atractivo visual pero más aún la funcionalidad y su cometido como continente de este tipo de partidas; bases plagadas de torretas, amplias zonas exteriores, lugares en los que campear, vehículos para abrirse paso o armas con las que defenderse con garantías. Todo al servicio de la diversión multiplayer. El Spartan propio hace más sencilla la identificación en los vídeos Presentación legendaria Halo 3 ha despertado un creciente nivel de fetichismo desde que se lanzó para Xbox en 2001 y que motivó que apareciese una edición en caja metálica de la secuela. Para este fin de la trilogía Microsoft ha dispuesto tres ediciones diferentes, la normal, en caja de plástico convencional, de coleccionista, con caja metálica, libro de arte y disco con extras, y por último la atractiva edición legendaria. Encabezada por una réplica del casco del Jefe Maestro, esta auténtica pieza de coleccionista incluye, además de Halo 3, un disco con el making of, otro con materiales de This Spartan Life y Red vs Blue y todas las cinemáticas de Halo: Combat Evolved y Halo 2 en otro disco adicional. El único fallo del multijugador de Halo 3 es no incluir bots para poder entrenar
| Shagrath- / 1 de agosto de 2010 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9 Magnífico |
Halo 3 uno de los grandes
Halo 3 como menciono en el titulo en uno de los grandes aunque llasea un poco viejo merese que lo mencionemos nuevamente. Su jugabilidad es muy buena los controles son faciles si jugaste halo 1 o 2 practicamente saves los controles del halo 3 la dificultad esta exelente para los que se quieran abenturar en una contiendad suicida o o simplemente relajada los graficos bueno la muisica/fx exelente con esto concluyo mi analisis de halo 3 (soy nuevo en estoy)
| Mklesi / 31 de julio de 2010 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,3 Magnífico |
Juegazo, de los mejores para la Xbox 360
Me parece un juego completísimo y con unos graficos alucinantes. La jugabilidad es muy buena, te permite mucha movilidad y observación del entorno en el que te mueves con el personaje. El modo historia, en mi opinión es mucho mejor que cualquier Call off Duty o Battlefield o Medal of Honor me parece alucinate. Lo unico malo puede ser la dificultad de la conduccion de los diferentes vehiculos. En conclusión un juegazo para los aficionados a este tipo de juegos de accion, es un juego q recomiendo a cualquiera.


| Popularidad: | Inexistente ¿Qué es? |
| Ranking: | 25953 de 46032 juegos |