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Resident Evil 7
Resident Evil 7
Fecha de lanzamiento: 24 de enero de 2017
 · Plataforma
PCPS4PS5XSeriesXOneSwitchStadia
Análisis de los lectores (Resident Evil 7)
8,6

Resident Evil 7

“Excelente”
(Nota media sobre 42 análisis)
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Análisis de Resident Evil 7 / Opiniones de Usuarios
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Sepherim / 11 de julio de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

No un RE clásico pero vale mucho la pena

Resident Evil VII es sin duda un muy buen juego, aunque poco tiene que ver con un RE tradicional. Para empezar, la historia solo tiene algun puntual punto de conexión con el resto de juegos anteriores (obviamente, con Village tendrá muchos más, pero aun no lo he jugado), y no solo en el sentido de conexiones directas, sino que pasamos de una historia típica de zombies (plagas, Virs T o lo que sea) a una historia más de casa encantada con asesinos inmortales (a lo Jason). Y el juego cambia también profundamente a nivel de jugabilidad, sigue teniendo elementos de acción, pero regresa más a las raíces en cuanto a la idea de survival horror (escasez de recursos, pocos enemigos pero duros, etc.). Uno de los cambios más notables en cuanto a jugabilidad es que, en esta ocasión, jugamos en primera persona, y no en tercera como solía ser habitual en la saga. El juego también, un poco como el 1, juega mucho más con los tiempos en que no pasa nada, para añadir tensión para los momentos en que sí pasa, alternando momentos de tensa pero pausada exploración con los momentos más de acción/conflicto y algún ocasional toque de sigilo puntual. Añade a eso unos cuantos puzzles, más creíbles en su mayoría que los puzzles típicos de RE, que añaden algo de variedad puntual, aunque reconozco que lo de las sombras a mi me cansó. Eso si, para mi se queda un poco justito en algunos valores importantes como variedad de enemigos y armas, pero sobretodo en duración, algo que espero compensar con los DLCs. Gráficamente no se puede decir que el juego sea "precioso" pero sin duda es espectacular. La recreación de la sórdida casa de los Bakers y las tierras que la rodean es profundamente detallada, con distintos ambientes adecuados para cada uno de los miembros y un trabajo estético brutal para hacerla terrorífica e inmersiva incluso cuando no está pasando nada. El sonido contribuye enormemente a esto, con muchos sonidos de cosas naturales (como el crujir de la madera de la casa) que se entremezclan perfectamente con el sonido de los enemigos al moverse (vale la pena jugarlo con cascos con sonido 3D). Las voces están también muy bien y la música, aunque tiene muy poca presencia, se nota cuando aparece. Y, al menos en mi partida, no me he encontrado con ningún bug. Por todo ello, sin duda no diría que es un RE tradicional ni mucho menos, pero es un juego que vale mucho la pena. Un 8,5.
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Plissken81 / 26 de mayo de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

Recuperando el legado de la saga más de una década después

Eso es, calculo que hará unos 15 años o así, que jugué al RE4. Entre medias dos generaciones de consolas y dos capítulos, que viendo reviews y demás, creo que he hecho bien en no abordarlos. Me gustan los survival clásicos, de los que te hacen doblar cada esquina de un escenario, lentamente y con miedo. En primera o tercera persona. En este caso, Capcom apuesta por hacer de ésta, un experiencia inmersiva en primera persona, y lo logra con creces. El contexto de la historia, la ubicación donde se suceden los acontecimientos y los personajes, dan coherencia y empaque; aunque al principio, pueda resultar algo confuso y poco convincente. Sobre todo la relación entre Ethan y Mia, y el papel de cada uno en la historia. El juego, hasta la mitad, aproximadamente, nos lo pone relativamente difícil, pero sin resultar excesivamente tedioso o exasperante. Ya en el tercio final de la historia, el factor sorpresa y la tensión bajan de intensidad, se diluyen, intentando marcar un final 'apto' para todos los fans de la saga. Típico final de peli de terror. Los puzzles me han parecido escasos, y treméndamente sencillos, aunque cabe destacar el "Escape Room" que nos aguarda, más o menos, hacia la mitad de la historia. Esperaba algo más en este aspecto. Apartado gráfico sobresaliente en cuanto a diseño de personajes, aunque cabe destacar algunas texturas poco trabajadas, pero que con las condiciones de luz, que presenta el juego a lo largo de la historia, pasan por lo general, desapercibidas. La música realiza su propósito, metiendo tensión en los momentos adecuados. Cumple con lo esperado.
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ShalashaskaDC / 14 de febrero de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Survival horror para los tiempos modernos

Resident Evil es esa franquicia que empezó siendo survival horror y a partir del Resident Evil 4 se convirtió en una franquicia más de acción que otra cosa, algo que no gustó a todos. Tras juegos buenos (P. ejemplo el mismo Resident Evil 4) y algunos malos (Resident Evil 6) la franquicia hizo una especie de reboot ya que si bien no es un juego totalmente desconectado de los anteriores respecto a la historia, sí que es muy distinto en cuanto a jugabilidad y hace recordar más a los RE clásicos que no a los modernos, pero adaptándolo a los tiempos que corren. Comencemos: Jugabilidad: Como ya dije antes este juego supone la vuelta al género del Survival Horror, el juego tiene acción pero esta pasa a ser secundaria y ganan más importancia los puzzles y la exploración. El mismo juego te da suficientes pistas (escondidas, si no pierde la gracia) así que no es necesario mirar una guía, ni siquiera en los puzzles más complicados. La munición y los ítems para curarse son escasos (Aunque sin llegar a los niveles de los primeros Resident Evil) por lo que hay que saber organizarse, en un momento puede ser más conveniente huir y prepararse bien antes que ir a lo loco como si fuera un shooter, ya que puede suponer una muerte segura. Y sobre todo, cada bala cuenta así que hay que apuntar bien. El juego se desarrolla totalmente en primera persona y casi no tiene HUD, por lo que es realmente inmersivo. Los escenarios están muy bien hechos y la iluminación casi siempre a oscuras hace que estés en tensión sin saber si una habitación es segura hasta que entras, o si en los pasillos te estará acechando alguno de los monstruos. Tiene suficiente variedad como para no sentirse un "walking simulator" de los que tanto abundan en el género del survival horror. Gráficos: Al principio dio algunos problemas para configurarlo en mi PC, pero una vez solucionado eso el juego se ve realmente bien. No son unos gráficos impresionantes pero cumplen de sobra y el juego está bien optimizado, sin caídas de frames en ningún momento. Los diseños de personajes y monstruos son también muy buenos, quizás se echa en falta algo de variedad en los enemigos, pero el diseño sigue siendo notable. Es el juego más gore de la franquicia y a este apartado también le dieron mucha importancia, hay sangre y desmembramientos por todos los lados. Sonido: Viene doblado al castellano con un doblaje en general muy bueno, aunque en mi opinión las voces de algunos personajes en algunos momentos suenan algo forzadas, pero como dije, en general es bueno. La banda sonora también está muy bien, aunque ésta es escasa y solo aparece en momentos puntuales ya que si no le quitaría algo de inmersión. Innovación: Han sabido coger y arreglar una saga que aunque seguía teniendo muchos fans, estaba considerada en decadencia tras Resident Evil 6. Un survival horror muy notable e innovador, en un principio pensaba equivocadamente que me encontraría un clon de Outlast pero nada que ver, lo supera en todos los aspectos (entendible ya que Outlast es un juego de menor presupuesto) y en realidad tienen poco que ver, ya que mientras que en Outlast el gameplay se basa en correr y esconderse, en RE7 el jugador puede hacer muchas más acciones. Tanto si eres fan de la saga como si no, lo recomiendo. Lo mejor: -Su jugabilidad, vuelve a ser un survival horror pero adaptado a los tiempos que corren -Muy buena ambientación, con guiños a películas de terror clásicas como La matanza de Texas, Evil Dead o Saw -Los DLC de la historia son muy divertidos y sirven como epílogo al juego -Buena dificultad, desafiante, con sus puzzles difíciles e ítems escasos, pero sin llegar a ser frustrante Lo peor: -Quizás se te haga corto (Dura unas 8 o 10 horas) -Cuando ya te has acostumbrado pierde el factor "susto"
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Guzman3D / 2 de febrero de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Como los viejos tiempos..

La verdad que me encantó!! juegazo con todas las letras el resident evil que hacia falta para levantar la saga y si que lo hizo... me encanto la mezcla con antiguo y moderno de anteriores RE, me re cague y me mantuvo en tensión las 8 horas que lo jugue. Graficamente es espectacular muy buenas texturas e iluminación, la jugabilidad es perfecta para el juego capaz algo tosco pero le sienta bien para hacerlo mas desesperante y no tan facil... La historia es muy buena me mantuvo siempre atento y me encanto de principio a fin. Lo recomiendo para los fans o no fans es un juegazo.
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Cerebrobot-VX / 26 de enero de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Una buena historia en la casa de los horrores

Todo comienza muy oscuro, en una mansion de vete a saber donde, comienzan a pasar cosas extrañas. La trama de este juego me ha gustado, asi como la ambientación de la típica mansión rural americana, con una panda de locos y muchos bichos que matar. Manejarlo en primera persona me ha parecido interesante, te mete en el juego mucho. Curiosear por la casa y buscar munición u objetos es esencia para sobrevivir. Esta muy bien planteado este juego, una vez mas capcom sabe lo que le gusta a sus seguidores aunque cambia la esencia zombie de anteriores. El DLC de Chris me ha parecido interesante, con mucha acción no se si preparandonos para lo que será el Village. Muy recomendable para los amantes de la saga aunque no tenga nada que ver con los anteriores en esencia. Muchas horas de tension y diversion.
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Minosgrifo / 13 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

¿Más vale tarde que nunca?

Resident Evil VII: Biohazard es la séptima entrega de la saga con el mismo nombre. Está disponible para Ps4, Switch, X Box One y PC. La historia empieza con un nuevo protagonista en la saga: Ethan Winters, viajando rumbo a Luisiana. Al parecer su mujer ''Mía'' tiene desaparecida 3 años y prácticamente la habían dado por muerta. Sin embargo, él recibe de manera inquietante una especie de correo electrónico donde se muestra un vídeo gravado por ella misma. Tomamos el control de Ethan en una tarde soleada cualquiera, en dirección a una casa abandonada. Pues bien, resulta que esta es la casa de los Baker, una familia bastante peculiar que nos dará una ''cariñosa'' bienvenida... -> Jugabilidad: Yo lo he podido jugar con un mando genérico y ha sido conectarlo y ya el mando estaba funcionando. Muy actual y cómodo los controles, además de que me encanta el detalle de la vibración que han puesto (pensé que no la tenía cuando jugué la demo, pero en la versión final ha sido una grata sorpresa). -> Gráficos: Están a la altura de un juego de terror de 2017. Pequeños deslices como el defecto en el cabello de Mía que se ve bastante raro y lo he visto también en la versión de ps4, por lo que dudo que sea tema de configuración del PC. -> Sonido: La banda sonora es en términos generales bastante ''pasiva'', es decir a ratos silenciosa y a ratos transmitiendo incertidumbre, pero se complementa muy bien con algunos buenos ''sustos'' que siempre ha sido el estilo de la saga. El tema musical característico de los cuartos de guardado está completamente a la altura, y es otro punto que me ha sorprendido. Pensé que no lo tendría, y si lo había no iba a ser tan memorable, pero me equivoqué. -> Innovación: El punto flojo del juego; todas las mecánicas que muestra ya son vistas en otros como Alien Isolation, Amnesia o tantos juegos indie de terror actuales. Se lo puede encasillar como un Outlast con armas y puzles. Sintetizando: - Lo mejor: Indudablemente la excelente intención del director y los nuevos desarrolladores, tratando de ''rescatar'' el desastre ideológico del juego anterior (juego que no pienso jugar). La duración de unas 13 horas yendo despacio es bastante acertada, ya que si supera este promedio se cae en el riesgo de abusar de repetitividad y monotonía en juegos cuyo objetivo es sorprender e incomodar. La parte del barco varado es mi favorita por lejos. Otro fuerte es la ambientación bien oscura en ciertas zonas, así como las partes ''callejoneras'' que recuerdan a las raíces de la saga. - Lo peor: Su conexión con los otros juegos. Entiendo que el nuevo director no es el culpable, porque a final de cuentas tuvo que remendar algo ya manoseado por los desarrolladores del 6, pero sí es verdad que se siente como un Resident Evil bastante extraño en cuanto a historia. Otra cosa que no me agradó es cierto abuso del ''gore'' en ciertas escenas que lejos de asustar, parecen un homenaje al trillado sector ''slasher'' del cine estadounidense, sangre ''porque sí''. Pequeños detalles como que el padre de los Baker (así como su hijo) intenten hacerse los carismáticos de una manera un tanto forzada. O como que la última hora de juego en la mina de sal se vea resentida la variedad de enemigos, son los puntos negativos que citaría. Concluyendo: Más vale tarde que nunca. Fueron tantos años desde el controvertido RE4 esperando un juego que me inquiete de esta saga, y al final Capcom lo ha entendido. Lo recomiendo totalmente, porque aunque sea un juego de la saga casi que pegado al canon con ''chicle'' brinda al jugador lo más importante y es TERROR. Trae DLC's que en mi opinión valen la pena como ''hijas'' (ya salvado al momento de hacer este análisis), o como ''No un héroe'' o ''el final de Zoe'' que próximamente pienso jugar. Valoración final 8.5/10.
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Iamkyo90 / 11 de febrero de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Volver a las raíces

Juegazo, vuelta a los orígenes con más terror que acción. Esconderse, sobrevivir, munición escasa, en 1ra persona, nada mal. Tiene algunos buenos sustos, imágenes difícil de olvidar por lo horroroso. Lo único no tan bueno es quizás lo rebuscado de la configuración gráfica, tuve que hacer algunas vueltas por aquí por allá para que corra más fluido. Me encantó este Resident Evil después de tantas balas como el 5 y 6
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CiscuGTX / 12 de enero de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

La reinvención de la saga

La reinvención de la saga, esta vez en primera persona. Aunque pueda parecer todo lo contrario, este juego mantiene la esencia de la saga. Escenarios iconicos, puzzles, falta de recursos, etc. Es un buen survival horror llevado al terreno de la primera persona, lo que le da más inmersión y terror. Es cortito y rejugable, quizás no al nivel de por ejemplo RE2 Remake. Ya que solo cuenta con 1 campaña y 1 final. Su rejugabilidad se basa en las distintas dificultades y tiempos. También tiene 1 dlc gratuito y otros de pago, a lo que personalmente me han encantado. Algunos son importantes en la historia, mientras que otros son bastante divertidos, en especial bedroom. El juego destaca en varios aspectos, uno de ellos lo visual, se ve muy bien gráficamente, el motor RE Engine es una pasada lo mires por donde lo mires, y al ser primera persona consigue crear un ambiente de terror y tensión que te atrapa. La historia me ha gustado pero sobretodo me han gustado mucho los personajes, la familia Baker esta muy bien tanto por la historia como por el miedo. El personaje principal Ethan (al que controlamos) apenas tiene relevancia, se nota un personaje muy plano y poco carismático, esta pensado para ser un don nadie atrapado en una pesadilla (de ahí la primera persona). La jugabilidad quizás es lo que menos me ha gustado, primero que jugando tienes la sensación que Ethan no corre, no solo que casi todo te pilla sino que parece como si no estuvieras huyendo de la muerte, simplemente pasos rápidos. El combate podría mejorarse un montón, los enemigos son demasiado "esponjosos", en el momento de disparar o pegar lo ignoran demasiado. La I.A tiene algunos problemas de estabilidad, sobretodo con las puertas. Hablando de los enemigos, su diseño me parece muy poco trabajado y con muy poca variedad, hay solo 4 distintos, donde el único que se nota diferente es en el que va a 4 patas como un licker. Los zombies tradicionales no son nada del otro mundo, pero al menos tiene lago mas de detalle. Sin contar la dificultad máxima o los modos extra de dificultad "hardcore" en si, es un juego que requiere pensar para sus puzzles y algo de habilidad en combate pero tiene una dificultad normal, lo estándar para todo el mundo. Lo recomiendo a todo le mundo, ya seas fan o no de la saga y/o género, es muy divertido y lo considero un muy bueno juego. La segunda mitad decae un poco y no se siente tan trabajada, pese a eso esta bien. ===[ Gráficos ]=== O Malos O Normales O Buenos X Muy buenos ===[Precio/calidad ]=== X Cómpralo y la versión Gold O Espera a que baje de precio O Acorde a lo que ofrece O Free to play ===[ Dificultad ]=== O Fácil O Fácil de aprender/difícil de dominar X Dificultad Media O Difícil O Muy difícil ===[ Horas de Juego ]=== X Corto (2 - 10 horas) O Tiempo de juego medio (de 10 a 25 horas) O Largo (más de 25 horas) O Muy Largo (de 50 horas en adelante) O Duración Indefinida (Juego online) ===[ Historia ] === O No tiene O Pasa desapercibida O Del montón X Buena O Muy buena O Espectacular ===[ Bugs ]=== O Exageradamente Bugeado O Muchos bugs X Algunos bugs (lo normal) O Apenas tiene (muy pulido) ===[ Jugabilidad ]=== O Mala O Pasable X Normal (con sus pros y contras) O Buena O Excelente ===[ Sonido ]=== O Malo O Normal O Bueno X Excelente 9.3/10
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Yexx / 5 de septiembre de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Resident EVII.

Una gran aventura de supervivencia pura al límite durante unas 10-13 horas en la primera partida. Una historia trabajada llena de terror, drama, sorpresas y misterio. Destacan a favor las primeras horas, implacables, un shock jugable con montón de momentos inesperados. Posee grandes ideas, muy inmersivo, ya que no hay escenas cinemáticas, todo ocurre en 1ª persona. Así, el realismo es muy importante, conseguido gracias al gran apartado tecnológico. Mezcla de elementos clásicos de la saga, pero vistos desde un nuevo prisma, con gran frescura. Uno de los mejores juegos de terror, muy particular y original. Muy divertido, rejugable y con una jugabilidad muy pulida y llena de sorpresas. Un diseño de escenarios original y satisfactorio. Grandes personajes y buenas dosis de vísceras, misterios, momentos desagradables, sustos y angustia. Un juego también accesible y sencillo que es claramente una de las mejores entregas de la saga. Fácilmente podría ser la mejor si la parte final se hubiera mantenido al mismo nivel. El final es soso, con un desenlace previsible, aunque emocionante, pero rápido y sin sorpresas. La última hora de juego baja bastante el nivel de calidad tanto en trama como en el diseño de escenario y el combate. Realmente no ocurre ningún clímax final como acostumbra a tener la saga, salvo un par de revelaciones más o menos interesantes. Pocas pegas más se le pueden poner, además de que los combates estándar son fáciles, al igual que la mayoría de puzzles. Una gran reinvención de esta saga que merece el éxito que ha tenido y más. 9’2 https://yexreviews.wordpress.com/2018/09/04/resident-evil-7-2017/
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Emideadman / 24 de mayo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Las raíces del terror renacen

El trayecto que venía recorriendo la saga Resident evil no era precisamente el mejor y, pese a las buenas ventas, en la propia Capcom sabían que era el momento de proponer un cambio y salvarla ya que se mostraban más indicios negativos que positivos sobre su futuro. Tengo que admitirlo, soy un fan de la saga y he seguido todo su largo e inestable recorrido y me ha dolido ver cómo los últimos capítulos numerados o spin off han puesto en peligro un nombre que significa tanto para la industria. Pero, para sorpresa de todos, Capcom tomó la opción que muchos deseaban y creían poco probable por igual. Volver al survival horror y esta vez de verdad, sin medias tintas. Resident evil 7 regresa a las raíces que ella misma engendró y busca dar nuevos frutos a partir de estas. La historia de este séptimo episodio se aleja por completo del resto de la saga y esto le permite reducir el prisma, dejar de lado los conflictos a gran escala y centrarse en algo pequeño, personal. Este nuevo enfoque que favorece el terror comienza con el protagonista Ethan recibiendo un mensaje de su esposa Mia, desaparecida hace tres años, a lo cual responde yendo a un lugar apartado de la sociedad en Luisiana en su búsqueda. Al llegar, descubrimos una gran casa en muy mal estado, encontramos a Mia y el consiguiente escape se tuerce, quedándonos atrapados en una pesadilla de la que será difícil escapar. Ethan no es un gran protagonista, apenas habla, no tiene rostro (se evita que lo veamos) y no conocemos nada de su pasado, por lo que aquí tenemos la primera concesión del guion: no saber por qué va a buscar a Mia, por qué no pide ayuda o qué grado desesperación posee para atreverse a ingresar en un lugar claramente peligroso. Hay otros ejemplos de pequeñas cosas sin explicación que se dejan pasar, pero, más allá de esto, nos encontramos con una historia que está bastante bien. La familia Baker es intimidante y cada uno de sus miembros tiene una personalidad atractiva (bueno, quizás Lucas es un estereotipo demasiado plano), lo que hace que la experiencia, cercana y misteriosa, se potencie junto con la escala del videojuego y de la forma de ir contando lo que esconde esta nueva mansión. Mediante archivos y escenas iremos deshilachando los secretos de la familia, de su hija Zoe, de qué sucedió con Mia y quién es la enigmática niña. Además, hay una decisión que altera el final pero que no tiene sentido, ya que pretende que valoremos a una Zoe que casi no conocemos ni se desarrolla. El resultado es un guion simple pero funcional, que tiene algunas buenas ideas y que alcanza un cierre que lo une con el resto de la saga y abre la puerta a nuevas entregas, pero que, por otro lado, no se salva de ser poco original. La conclusión de la historia es predecible y trillada, cosa que provoca un dejo de amargura en el paladar. Al comienzo de este análisis dije que Resident evil 7 vuelve a las raíces y mucho de que esto sea así se debe a la jugabilidad, factor del que el género survival horror bebe mucho para transmitir ese tipo de experiencia y no desviarse hacia otro género. Desde el comienzo esta nueva entrega nos deja algo en claro, estamos en desventaja pero tenemos los medios para defendernos. No somos alguien que solo puede correr o esconderse, tenemos armas en nuestro poder y de nosotros depende el saber aprovecharlas a lo largo de una campaña llevada con muy buen ritmo en la que no solo tendremos que lidiar con la familia Baker y diferentes monstruos, sino también con puzles y el escenario. Este último recupera un protagonismo capital dentro de la experiencia. La mansión Baker se erige como lo hacían los escenarios de los juegos clásicos de la saga. Tiene una construcción realista, la iremos recorriendo poco a poco, regresando a ella en momentos posteriores y alcanzando cada una de sus estancias secretas escondidas tras diferentes tipos de llaves. Sí, diferentes tipos de llaves temáticas. Y no es lo único que se recupera, la exploración es vital dada la escases de recursos y munición, hay puzles que cortaran nuestro avance y contamos con salas seguras donde salvar partida (también hay salvados automáticos) y guardar objetos en un baúl, cosa que nos obligará a pensar que llevar con nosotros en nuestro limitado inventario o vernos obligados a regresar e ir tomando los ítems adecuados. Todo esto posee la excelente mansión Baker y no es el único escenario, los hay otros igual de interesantes y lúgubres como la casa de invitados o el invernadero, y lo genial de todos ellos es que tienen sentido espacial y son uno de los mayores culpables del miedo que pueda generar el título. Resident evil 7 no abusa de los sustos, sino que deja en su ambientación, en la oscuridad de sus estancias y lo decadente de su estado, el generar incomodidad y tensión. Juega bastante con el ritmo pausado, los silencios, y todo lo que construye la atmósfera, la cual se renueva con cada lugar que visitamos que, a su vez, altera la experiencia. ¿A qué me refiero con esto último? Lo interesante de estos diferentes escenarios es que en cada uno haremos frente a un miembro de la familia. La mansión principal, por ejemplo, es donde el padre Jack patrulla y la tensión que genera el encontrarlo es constante pese a que luego no lo veamos. Así, al pasar de un edificio a otro encontraremos nuevos elementos que darán variedad a la experiencia y cuando se acaban los miembros familiares el juego se las ingenia para seguir aportando cierta variedad de situaciones para que cada uno tenga algo único dentro del conjunto. No suponen cambios radicales, pero sí matices que se agradecen. Así, avanzaremos, exploraremos y enfrentaremos monstruosas abominaciones. O las evitaremos ya que esto vuelve a ser un recurso valido y varias veces necesario si no queremos desperdiciar munición. Los enemigos no abundan en número, pero el nuevo planteamiento survival hace que cada uno tenga peso debido al peligro que supone y los recursos que consumirá si es que decidimos eliminarlo. Hay que administrar, la munición es escasa y los objetos curativos también, pero, sumado a la posibilidad de fabricarlos, en ningún momento nos faltarán si vamos con un poco de cuidado. Sin embargo, esto no quiere decir que el juego sea fácil (tampoco es difícil) o que podamos matar a todo lo que nos encontremos. Por el contrario, no solo a veces es mejor esquivar y huir, sino que el juego recupera la sensación de que queramos conservar munición por el miedo a que la necesitemos pronto para un peligro que no podamos evitar o un boss. Estos no son gran cosa, hay algunos poco imaginativos, pero otros están bien y presentan un buen reto o momento. Los que sí pecan de poca variedad son los monstruos comunes, llamados holomorfos. Su variedad es reducida y la experiencia se hubiese beneficiado de distintos tipos y exigencias, sin embargo es destacable el que varias veces sepan ponernos en aprietos y no solo ser una molestia. Sus movimientos son erráticos y pueden atacarnos rápidamente y con fuerza, a lo que es difícil responden gracias a unos controles toscos y lentos. Y no lo dijo de manera negativa. Esto favorece la sensación de indefensión, Ethan no es preciso con las armas y cuesta un poco apuntar, los movimientos y giros son lentos, y tendremos que pensar al ubicarnos y disparar, sino seremos un blanco fácil. Con esto ya tenemos la exploración y el combate, pero falta el último pilar de esta experiencia y esos son los puzles. Los hay a lo largo de toda la campaña y exigirán que exploremos cada rincón para obtener los objetos necesarios y hallar esa pieza que necesitamos para abrir una puerta bloqueada que dejamos atrás. No hay puzles difíciles, en general son simples y de fácil solución, pero están bien implementados y suponen una buena variación en el ritmo que nos hace estar atentos a qué vemos y qué recogemos. En lo personal me llamó la atención el peso de la exploración y los puzles, habiendo un área dedicada exclusivamente a resolver uno. Pero queda algo más dentro de la experiencia jugable y esas son las cintas de video, opcionales pero de sumo interés para aportar escenas con otros personajes y que ayudan a generar más variedad de situaciones. Con todo esto, las sensaciones que deja al control son muy buenas durante las 10 a 12 horas de duración y en todo momento nos sentimos sumergidos en su propuesta, sus situaciones y el terror que desprende, y esto no podría haberse logrado sin un trabajo audiovisual a la altura. Resident evil 7 es oscuro y tenebroso, desde el primer momento en que entramos en la casa de invitados la decadencia alcanza cada rincón y la falta de luz es una constante para hacernos sentir indefensos ante lo que se puede esconder entre las sombras. Y es que la dirección artística es muy buena, cada estancia o lugar que recorremos está muy cuidado y lleno de detalles para que todo luzca real y tétrico. El acabado técnico tiene mucho que ver y hace un trabajo destacable para recrear cada elemento. Ciertamente hay cosas mejorables, como texturas o animaciones en los rostros, pero en general el conjunto es muy bueno, con una recreación excelente del ambiente, efectos de luz, partículas y detallitos gráficos que hacen que todo se sienta real, que nos creamos eso que vemos. Recorrer los diferentes pasillos o estancias, ver cada pieza que lo compone y la atención al detalle para alcanzar ese estilo hiperrealista ayudan a que la atmósfera sea tan atrapante. Me hubiese gustado ver más juego con los entornos, y es que la mansión y demás lugares son familiares dentro de la saga, pero el conjunto funciona y no hay ninguno que sobre. Junto al trabajo visual para crear atmosfera y generar miedo tenemos el sonido, el otro culpable de que estemos en tensión mientras avanzamos atentos a cada esquina o sonido que escuchemos. Los efectos de sonido, como no podía ser de otra manera, tienen una gran importancia junto con el silencio, el ambiente que se genera es crucial para las sensaciones que se transmiten y en este sentido el trabajo es muy bueno, con crujidos y chillidos que rompen la calma hasta las contundentes armas o rugidos monstruosos. La banda sonora, por otro lado, hace gala de un buen y amplio repertorio para sonar en las situaciones que se la requiere y reforzar esos momentos. Lo hace con buenas partituras, pero no llega a destacar y dado el carácter el título tampoco se saca tanto partido como podría. Y por último, para dar vida a los diferentes personajes tenemos un buen trabajo de actuación de voces, aunque como bien dije antes hay algunos que solo se quedan en lo aceptable, como Ethan. Sin embargo, en el otro lado tenemos a la familia Baker que sencillamente se lucen cada vez que aparecen en pantalla. De esta manera, aunque con matices, se logra que cada personaje tenga su personalidad. Resident evil 7 es la revalidación de una saga y de su visión dentro del género. No es perfecto y pudo ser mejor en varios aspectos, pero es sin duda el renacimiento que a muchos nos alegra ver y no la muerte definitiva que podía temerse. Aprecia su pasado y toma elementos de él para dar forma a algo nuevo, que se fija en la actualidad para renovar su fórmula, pero que conserva su personalidad y sabe tocar todos los puntos necesarios dar forma a una experiencia de supervivencia de terror, con un ritmo pausado bajo una atmosfera oscura, con peligros y secretos que descubrir. Luego de tanta acción se siente muy bien regresar a las raíces y Capcom ha toma la mejor decisión posible.
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