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Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance
Fecha de lanzamiento: 13 de febrero de 2018
 · Plataforma
PCPS4XOne
Análisis de los lectores (Kingdom Come Deliverance)
8,8

Kingdom Come: Deliverance

“Excelente”
(Nota media sobre 39 análisis)
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Análisis de Kingdom Come: Deliverance / Opiniones de Usuarios
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  • Por fecha de publicación
  • Más votados
Vass-Montenegro / 2 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Satisfecho.

He notado desde hace ya tiempo que aquí en 3D Juegos tienen la particularidad de poner límites máximos para los juegos que no son AAA y poner límites mínimos para los que son. O es que tengo la "suerte" de encontrarme con inconsistencias entre apreciación y valoración de juegos que son muy buenos pero son infravalorados como Sniper Elite 4, Mad Max e incluso este Kingdom Come; o de juegos de escasa calidad pero de valoración sospechosamente alta: Far Cry 2, Far Cry Primal, Call of Duty AW, MW, WWII, Far Cry 4... varios otros incluso con problemas de bugs graves que fueron "perdonados" por ser "tan grandes que es imposible que no presentaran problemas" Pero no vengo acá a centrarme en lo que ya nos ha acostumbrado el artista de análisis incoherentes y poco creíbles ya. Pues Kingdom Come es lo que es: una oferta jugable amplia y seria; todo lo que uno espera de un RPG como que el personaje crezca conforme uno juega, que deje al jugador libre de hacer, de decidir o algo tan simple como andar y descubrir. Sigo estando con "suerte". Y es que no me ha tocado ningún bug o problema de rendimiento; el juego se "resiente" en zonas pobladas, pero en lo absoluto genera fallos de muchos AAA "perdonados". Las locaciones, son preciosistas a la vista y al oído, las actividades son de variedad Y LA HISTORIA, SIN SER extraordinaria, sí muestra a un protagonista simpático. Estoy satisfecho.
3 VOTOS
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Gandyno / 25 de febrero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Posible GOTY

Madre mía, esta claro que este no es un juego apto para todos los públicos. No entiendo las valoraciones que le dan baja nota al juego por motivos realmente estúpidos como: - No poder guardar cuando quieres: me parece que incrementa la tensión y que incita a la gente a pensar dos veces a no hacer gilipolleces, además de que este "problema" no es que dure mucho, tan pronto como empiezas a hacer un poco de dinero puedes comprar todas las pociones que te de la gana y guardar cuando quieras. Si no siempre está el dormir que es gratis o el folleteo en los baños que no es muy caro. - Demasiados trailers / la historia no engancha: supongo que esto será una cuestión personal, a mi me ha encantado, he disfrutado cada misión tanto principal como secundaria, y creo se lo han currado muchísimo con cada una de ellas. Realmente el juego ha superado mis expectativas. Mi análisis: Jugabilidad: entiendo que haya gente sufriendo bugs, el juego está recién salido. En mi caso después de 75 horas de juego, los pocos bugs que he sufrido han sido menores, y para nada han afectado a la jugabilidad (ahora de hecho solo recuerdo uno, en el que la misión no se actualizaba en el mapa pero si ibas a donde te decía en PNJ podías cumplirla sin problemas). El sistema de combate viene siendo como el de Mount & Blade pero mejorado y con una alta dosis de realismo, espero que otros juegos del estilo aprendan de ello. Gráficos: al nivel de The Witcher 3, de lo mejorcito que hay ahora mismo en el mercado. Sonido: que queréis que os diga, este apartado me parece soberbio. Todo esta súper bien conseguido, desde los sonidos que hace tu armadura al caminar, los sonidos del agua, los animales, todo... pero especialmente como la BSO va cambiando según estás en un lugar u otro o en una determinada situación. Innovación: Warhorse Studios es una empresa pequeña que ha tenido los cojones de sacar una obra maestra como esta, un RPG realista con altas dosis de survival en mundo medieval sin magias ni monstruos ni leches, y con un gran rigor histórico. No sé a vosotros pero a mi me ha parecido bastante innovador. En fin, todo un juegazo. Ojalá acabe siendo una trilogía.
2 VOTOS
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Vichilino / 25 de febrero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Kingdome Come: Deliverance – Análisis

Tomado de www.crgamershub.club Desde su anuncio hace tiempo en Kickstarter, Warhorse Studio, el equipo desarrollador de Kingdom Come: Deliverance quiso hacer notar que su enfoque en el título sería el realismo. Y de mera entrada hemos notado que el empeño puesto en dicha característica resalta de gran manera, haciendo de este viaje, una experiencia increíble, pocas veces visto, y que nos castiga cuando queremos pasarnos de listos. En Kingdom Come: Deliverance seremos Henry, el hijo de un herrero, estamos en el medio de una guerra civil que azota la tierra de Bohemia, Henry perderá a su familia, y las ganas de vengar a sus seres amados, le harán hacer cosas que él nunca imaginaría. Henry no está destinado a ser un héroe, pero si será todo aquello que el jugador quiera. el juego se aferra a la realidad lo más que puede, no vamos a tener 10 puntos para gastar en habilidades cada vez que subimos de nivel, no. Más bien, aquello que Henry haga, será lo que va a mejorar de él; entonces, si vamos de cacería, la habilidad con el arco de Henry subirá. O, si nos gusta mucho andar a caballo (uno de los puntos más sobrecogedores de Kingdom Come: Deliverance), entonces el cabalgar de Henry mejorará, lo mismo con las peleas con espadas; la práctica hace al maestro. Entre las distintas habilidades encontramos: alquimia, beber (si, podemos ser el alcohólico supremo), herbalismo, caza, mantenimiento (en relación a evitar que nuestros objetos no pierdan vida útil, pues con el tiempo van desmejorando), lectura, para poder leer libros u otros textos en distintos idiomas (en aquellos tiempos pocos podían leer, y Henry, al ser hijo de un herrero, no sabe leer), forzar cerraduras y por último pero no menos importante, carterista. Cuando Henry mejora en alguna de sus aptitudes, podemos desbloquear ciertas ventajas en los distintos apartados. Por ejemplo, si dedicamos a pasar los días bebiendo hasta que sea imposible caminar, Henry obtendrá más resistencia al alcohol. Cuando visitemos las áreas de práctica de peleas de espadas, o cada vez que entremos en luchas, Henry mejorará, y aprenderá nuevas combinaciones de ataques. Y así funciona con el resto de aptitudes de nuestro humilde herrero; él es como cualquier otra persona en este mundo, será mejor en aquello en lo que se esfuerce, y no tan hábido en las cosas que no suela hacer; todo depende del jugador y el tiempo que dedique en hacer de Henry un hombre capaz. Ese apego al realismo en el día a día de nuestro protagonista es fascinante y nos mete de lleno en el juego. Hay que recordar, que este no es un título donde vamos por ahí, despachando enemigos aunque vengan en grupos, si ya a veces es complicado enfrentarse a un solo enemigo, combatir contra dos o más, es sinónimo de muerte segura (al menos en las primeras 15 horas del juego), así que lo mejor en muchos casos será salir corriendo como si el mañana no fuera a venir, ya lo dice el refrán: ”mejor que digan aquí corrió, que aquí quedó”. Además de las distintas habilidades, Henry tiene que ocuparse de sus enceres personales, su ropa se desgasta, y es necesario que vayamos al sastre, o que nos hagamos con kits de reparación de ropa. Lo mismo pasa con el equipamiento (armas, cascos, escudos), que requieren mantenimiento y reparaciones constantes por el uso. Cada vez que les reparamos, sus estadísticas bajan un punto, lo bueno es que en camino siempre hallaremos la manera de conseguir dinero, honradamente, o como un pillo. Para reparar nuestras armas y demás, podemos visitar al herrero para que lo haga por nosotros, o comprar -o robar un kit de armero, que nos permite usar un martillo y alicate para hacer reparaciones pequeñas. Cabe destacar, que cuando los artículos bajan más de un 75% de su condición, estas solo pueden ser reparadas por profesionales, y los kits son inservibles. Hay más actividades extra: Nuestra espada necesita filo para ser certera, y para eso, podemos usar alguna de las afiladoras de la época que hay en cada pueblo para afilar nuestra fiel compañera. De vez en vez, Henry olerá mal, y deberá darse un baño si quiere estar presentable antes las damas que quiere cortejar; no es igual llegar sucio o lleno de sangre, que oliendo a perfumes después de un buen baño (puede ser un baño con ‘final feliz’, en aquellos tiempos -y en el juego, podías acudir a casas de baños especiales), la pinta lo es todo en una época donde andar bien vestido te hacia ganar la empatía de los demás. El sueño o cansancio acarrea fatiga, que merma la stamina y no podremos correr con la misma velocidad y constancia que si estuviésemos bien descansados; basta con darnos una buena dormida para reponer energías. No solo Henry tiene cosas por hacer, los demás pobladores en los distintos asentamientos tendrán sus quehaceres, deberes cotidianos y costumbres. No faltara una noche en la que un grupo de aldeanos se reúnan en la taberna después del trabajo para pasarla bien y tomarse sus cervezas mientras comen alitas de pollo, unirser a estas jergas es divertido, incluso, podríamos terminar yéndonos de parranda con el sacerdote del pueblo (como en el video abajo). La inmersión que se alcanza es enorme, y su punto más alto llega cuando vamos cabalgando por los abundantes prados de las tierras del reino de Bohemia, en los tiempos del Sacro Imperio Romano (meramente, en 1403). De verdad me sentí que estaba yo ahí mismo, con el tronar de los cascos del caballo colina abajo en un camino de tierra con piedras, mientras la brisa meneaba de lado a lado los pastos paralelos al trillo que conectaba una ciudad con otra. Kingdom Come: Deliverance va a ser sin duda las delicias de los amantes de la época medieval; su música, cada melodía en los viajes largos, el sonido de la silla de montar cuando subimos o bajamos del caballo, los encuentros aleatorios con personas cuando vamos de expedición. Estamos ante un juego espectacular. Uno de los aspectos más llamativos de Kingdom Come: Deliverance es su apego histórico a hechos, locaciones, y personajes de dicho tiempo. Por ejemplo, La ciudad de Rataje, en la República Checa es parte de la lista de ciudades del título, el equipamiento y vestimentas del siglo XV son apegadas a las características de la época, y ni que decir de las comidas. Todo esto, arropado bajo una trama que acoge la historia de Wenceslao de Luxemburgo, y una serie de guerras civiles en su contra, dirigidas por su mismísimo primo, Jobst de Moravia, quien logró derrocarlo, e incluso mandarle a la horca. A pesar de todo lo fantástico que hemos contado hasta ahora, el título también tiene sus fallas, y todas son entendibles, pues hay que tomar en cuenta que los creadores de esta obra casi-maestra es un estudio independiente: Warhorse Studio, y que este es su primer juego (recaudaron más de un millón de Libras Esterlinas en KickStarter). Hay algunos tiempos de carga cortos -pero molestos, cada vez que queremos iniciar un diálogo con cualquier NPC, son de unos 2-3 segundos, poco tiempo, pero Kingdom Come: Deliverance nos hace hablar con muchos personajes y se vuelve algo incómodo con el tiempo. La optimización también deja mucho que desear, hemos leído de personas con máquinas realmente caras (PC), a quienes el juego tiene problemas para andarles a 60 FPS estables, nosotros, no pudimos jugarle a 1080p en 60 FPS con un equipo de calidad media, aunque si tuvimos buenos cuadros por segundo y gran rendimiento a 720p, Una de las quejas principales (a la cual nos unimos), es el sistema de guardado, pues solo podemos guardar el progreso de cuatro maneras. El progreso se va a guardar al finalizar alguna misión principal (o a medio camino de la misma si esta es muy larga), después de dormir, tras tomar un baño, y comprando o crafteando una bebida -carísima, que nos permite hacer un guardado del juego. Esto algo que el desarrollador contempla mejorar en la próxima actualización, así que por ese lado, el juego puede mejorar. Un punto admirable en Kingdom Come: Deliverance es que da en el clavo juntando dos géneros opuestos en el mundo de los juegos de video. La narrativa basada en cinemáticas y el mundo abierto no suelen ir muy bien juntos, pero en esta ocasión dan un gran resultado (el mejor ejemplo de esto, es The Witcher 3), el mundo de Bohemia es grande y extenso, pero tampoco es gigante, lo suficiente como para que el jugador no pierda el hilo de la historia, ni el interés en el mismo elemento narrativo que desenvuelve la trama. Eso si, las animaciones en los diálogos/cinemáticas son de calidad media. En concreto, a pesar de no ser características que vayan mucho de la mano, Warhorse Studio nos ofrece una experiencia narrativa envolvente y creíble sin perder el encanto de un mundo explorable y rico en todo sentido. Kingdom Come: Deliverance ya ganó el Indie del año en mi corazón, ofrece horas y horas de juego, inmersión que nos lleva a sentir que vivimos en la misma era medieval, nos enseña sobre historia, y lo más importante: Demuestra que un equipo pequeño, independiente, y con ganas de hacer las cosas con amor, puede entregar una obra de gran calidad; tiene sus fallas, pero estos pequeños puntos negros no se comparan en nada con todas las experiencias que vamos a vivir en este asombroso pedazo de tierra llamado Bohemia, ya sea porque decidamos tomarnos la tarde para ir a pasear al río con la chica que nos gusta, trabajando como guardia de un pueblo en rondas nocturnas, o simplemente paseando en nuestro corcel por los hermosos bosques y llanuras con senderos. Kingdom Come: Deliverance, es especial.
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Suipacha / 24 de febrero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Espadas, rosas y el detective medieval.

Tras sesenta (60) horas de juego, sufrir los bugs de la versión 1.2.0 y la posterior mejora tras el lanzamiento del upgrade 1.2.5 vengo a redactar este análisis correspondiente a un título que muchos venimos esperando hace años. Defrauda: no, para nada. Historia y misiones: Por primera vez en mucho tiempo, y cómo ocurre rara vez en esta industria, nos encontramos con un juego de rol en primera persona que lleva su historia de la mano -no sólo de la historia real- sino del trasfondo de un personaje diseñado por los desarroladores: Henry. Me parece que es un apartado que cumple con creces su cometido, logrando que los personajes con los que interactuamos no nos resulten unos robos ajenos a nuestro quehacer jugable. Por otra parte, nótese que el título nos propone varios momentos emotivos -un poco disney style- que le sacaran una mueca de cinismo a más de uno, en especial a quienes hemos probado esta clase de juegos durante años, pero a ver, la historia es buena y está muy buen contada. Las misiones secundarias están bien y son de todo tipo: fabricar pociones, robar, eliminar campamentos de bandidos, etc. Todas ellas nos serán de utilidad a fin de remarcar el rol que hemos elegido. Algunas tendrán cierta elaboración argumental y otras no. -Misiones principales: a ver, acá hay de todo. Algunas serán de los más épicas y bien logradas, pero hay que decir que a este tipo de misiones es a las que le sientan fatal los bugs. Es realmente molesto tener que seguir a un personaje y que, de repente, éste acabe atravesando una pared y no saber dónde cuernos está. Así las cosas, también hay otras que son directamente malas y recomiendo pasar lo más rápido posible. A saber: 1) "Una aguja en un pajar", el cáncer que nos obliga a entrar al monasterio es de lo más aburrido y combina dos (2) elementos que no le sientan bien al juego -los espacios cerrados y los diálogos carentes de acción-, he leído a varios jugadores que han abandonado el título aquí; 2) "Asalto nocturno", una misión completamente carente de sentido a los efectos de la historia y que es de lo más aburrida, en especial si no nos especializamos en el sigilo -es extraño que el juego, aún así, nos obligue a realizar este tipo de misión-. Por otra parte, las misiones vinculadas a la investigación de delitos en el medioevo me parecieron realmente divertidas e interesantes. Jugabilidad: Este apartado en particular recordará enormemente a lo que nos proponen los títulos de The Elder Scrolls, y supongo que varios quienes han adquirido este juego al día de hoy han disfrutado Skyrim en su momento. Pero a ver, que hay varios puntos en los cuales -para mejor o peor- se diferencia enormemente. -El que notaremos al iniciar el juego: la falta de customización del personaje; este es un apartado que no comparto, incluso tras haber finalizado la historia pienso que el título podría haber incorporado elementos de este tipo o, más bien, mantener el nombre "Henry" y permitirnos crear nuestro propio personaje...pero bueno, las cosas han sido de otra forma. -Exploración e inventario: acá sí se asemeja mucho a los títulos de Bethesda, el bosque de Bohemia, donde transcurre la acción, es un mapa enorme y lleno de rincones explorables que nos permitirán progresar en los distintos apartados de nuestro personaje (fuerza, combate, caza, agilidad, etc etc); por otra parte, a medida que progresemos, iremos recogiendo distintos ítems (armas, armaduras, comida, pociones) que nos ayudaran a cumplir nuestro rol (ya sea porque preferimos el sigilo o el combate directo), para lo cual nuestro personaje dispondrá de cerca de veinte (20) ranuras para equipar distintos tipos. -Progreso de personaje: Henry subirá en su nivel y sus habilidades de la misma forma que ya ocurría en Morrowind y Oblivion, porque invertimos tiempo en utilizarlas. Querés subir "diálogo"? Hablá con los NPCs. Tu habilidad en combate? Entrená con Bernard o peleá contra los bandidos. Recomiendo, a fin de facilitar estos procesos y como ya se dijo en el análisis de 3dJuegos, aprender a leer cuanto antes ya que esto nos facilitará el progreso en líneas generales. Sonido: Nada que reprochar. Gráficos: obviamente, varian según tu PC. Ahora bien, debo decir que los geniales entornos al aire libre, como lo son bosques, llanuras, poblados, etc. desentonan mucho con los interiores. Resulta chocante pasar de un gran diseño de puentes y arroyos a encontrarnos con las pobres texturas de nuestra cama cuando Henry necesite descansar. En fin, de todas maneras, este apartado seguro irá mejorando con el tiempo. Realismo y sistema de guardado. A ver, acá no acepto discusión, pero el sistema de guardado nada tiene que ver con la elección que pudieran hacer los desarrolladores respecto del realismo que decidan para el juego. Este factor es completamente ajeno a esto! Te obligan a comprar un licor -que encima es caro- para que puedas guardar, a sabiendas de que el título presenta varios errores que nos harán volver atrás en la carga: es casi una falta de respeto. Sí, lo es, porque la mayoría tenemos que trabajar para comprar un producto cómo este; lo cual a su vez implica que quizá sólo vamos a disponer de una (1) hora para jugar, tiempo que tranquilamente puede ser insuficiente para lograr algún progreso y posteriormente guardarlo. Así las cosas, Warhorse ya aclaró que incorporará un botón de "Save & exit" en su próximo parche 1.3.0. Ya emitida mi opinión respecto de los factores que hacen al título... ¿Por qué no un 9? La presencia de bugs sigue volviendo realmente molestas a muchas instancias del juego, y a esto hay que sumarle su sistema de guardado. ¿Por qué no un 10? No estoy de acuerdo con la completa ausencia de elementos de customización en un juego de rol/sandbox cómo éste. Grandes títulos han sabido contar mejores historias que la de este Kingdom Come: Deliverance permitiéndonos crear personajes completamente desde cero. En fin, espero no haber ofendido, con mi opinión, a quienes ya han jugado y haberle brindado alguna información útil a aquellos que aún se debaten entre si comprarlo o no. Mi consejo: esperar un poco a que se lance el parche 1.3.0 y después adquirirlo con algún descuento. Suerte!
2 VOTOS
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5-stars / 21 de febrero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Juego de consumo lento y poco evitable.

Que es soso. Es un juego que se trata de llevar las cosas a un ritmo pausado, con un personaje que a duras penas puede cargar una espada. Así que para ello, como un RPG, requiere de crecimiento, aprender habilidades, labrarse reputación, etc. Por lo tanto, requiere de tiempo, paciencia y mucho gusto por los juegos de este tipo. Que no me gusta el sistema de guardado. Pues bien, como está hecho para jugadores singulares, requiere de hacer las cosas pensando en las consecuencias. Por tanto, no tiene ningún sentido jugar y guardar luego de cada acción. Los guardados se hacen cada cierto tiempo, y los schnapps (caros en el sistema del juego), se hicieron para penalizar de cierta forma al jugador miedoso y dependiente del F5. Que es difícil. Una vez más: es un RPG y trata de ser lo más realista dentro de lo que cabe. Como ya he escrito, requiere de aprender habilidades con la espada, de robo, de abrir cerraduras, leer. No será como la vida misma, pero sí requiere de cierto esfuerzo del jugador. Que está muy mal optimizado. Ok. Presenta bajones de cuadros por segundo, carga de texturas tardía y numerosos bugs. Todo esto en GPU de gama alta incluso. Pero vamos, que no se espero mucho de una 1050. Que las misiones son ilógicas, que la historia no engancha... Que no, hombre. Que no. Es como cuando a Homero Simpson le hablan de algo que excede sus capacidades lógicas.: empieza a imaginar un mono haciendo monerías. Que los maté a todos. Jajajaj. Por eso. Es que no es un COD. Como ha dicho un genio: "Los aficionados que busquen algo de consumo rápido deben evitarlo". Vamos, que requiere de cierto nivel intelectual para jugar.
18 VOTOS
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Falco22 / 21 de febrero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
3
Terrible

Para dormir

Un juego soso como el solo - A ver por donde empiezo La historia mala, pero mala como ella sola.En ningún momento te engancha, y mucho menos te emociona.Madre mía ,soporífera llevo jugando a este tipo de juegos, tanto de rol , como de rpg bastantes años y me cuesta recordar un juego tan malo Siempre claro esta bajo mi punto de vista Los personajes son planos y sin ningún carisma Gráficos , muy buenos.Tan buenos..... que están los personajes sentados en bancos de la taberna en el exterior, mientras cae un lluvia torrencial,mientras ellos tomándose su vinito, como si nada Bugs, para aburrir, que me imagino solucionara con múltiples parches .Es lo de menos Eso se puede arreglar, pero el juego.........Y la gente se quejaba de Andromeda Y Dragon Age 2 Misiones secundarias absurdas , largas y que no interesan para nada .Personalmente me gusta hacer todas las misiones por mas absurdas que resulten par disfrutar de los juegos , pero esto es......Madre mia cuando llegue al monasterio para encontrar a Pio y demás historias , lo deje ,insufrible A modo de curiosidad pregunte a otros jugadores, que habían hecho en esta misión, y uno me contestó,....los mate a todos , estaba hasta el culo del monasterio.....ja,ja,ja El sonido es aceptable En cuanto a Innovación El apartado de combate me gusta, no es el típico machaca botones..El resto es un poco mas de lo mismo de otros rpgs Personalmente es un juego que no recomendaría Algun dia me armare de paciencia y lo acabare, pero por ahora no
3 VOTOS
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Fraggle-rock / 21 de febrero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Inolvidable

Cuando llevaba 5 horas jugadas tuve el impulso de venir aquí y cascarle un 10, pero me pareció precipitado. Me pasó lo mismo a las 10,20 y 30 horas de juego. Ahora que llevo ya unas 40 horas y me parece un buen momento para poder juzgar el juego. Voy a empezar por lo malo, que bajo mi punto de vista es lo menos importante: El juego tiene algunos problemas propios de los proyectos con presupuesto limitado (que no confundir con bajo presupuesto): Algunas mecánicas son un poco toscas, algunos bugs, problemas de optimización, etc... Y aquí se acabó lo malo. Lo bueno: - El sistema de combate es impresionantemente satisfactorio. Al principio es confuso porque estamos acostumbrados al standard en los videojuegos, que es pulsar varias veces un botón para matar a alguien. Aquí hay que ser pausado, pensar bien por donde atacamos, analizar la stamina propia, la del rival. Dónde tiene colocada su defensa (escudo o espada), si tiene armadura pesada o no (dependiendo de eso será conveniente atacar con un arma u otra), aprenderte los combos que puedes realizar (son combos de sólo 2 ó 3 movimientos y no siempre tienen éxito, como en la vida real). Me parece el mejor sistema de combate que haya probado jamás. Comparar el sistema de combate de este juego con el del resto de rpgs a los que he jugado es como comparar un arcade de coches con un simulador de conducción. - El mundo que recrea el juego es indescriptible. Valles, ríos, montañas, bosques, ciudades representadas al detalle. Se puede entrar en todas las casas y visitar cualquier parte sin tiempos de carga. Hay ciclo día y noche y la iluminación es increíble. La sensación es de estar en un mundo paralelo. - La variedad para resolver cualquier situación y la variedad de las misiones. Tienes la sensación de poder hacer cualquier cosa y todo influye orgánicamente sobre el universo. Puedes optar por luchar, hablar, mentir, ser cruel, piadoso. Tú decides. - La historia. Apasionante desde el principio, hay un montón de horas de diálogos y los personajes están muy trabajados. - El simulador de vida: Tener que comer, dormir, aprender a leer, a hacer pociones, a luchar con cada arma, etc... Podría pasarme el día añadiendo puntos a este apartado de cosas buenas, pero concluiré el análisis diciendo que a lo largo de mi vida he jugado a cientos de videojuegos, pero sólo en contadas ocasiones había sentido las cosas que he sentido con este Kingdom come deliverance. Se me vienen a la mente Metal gear solid 2, pro evolution soccer 5, Monkey island, Red dead redemption, the last of us, uncharted y poco más... Hacía mucho tiempo que no tenía un flipe tan grande con un juego. Por último decir que me da mucha pena el trato que se le está dando a este juego por parte de la prensa especializada. Ver que la nota de los usuarios es por encima de 9 y la de la prensa especializada no pasa del 7,5 dice mucho de cómo funciona este mundo... Me da pena especialmente porque de lo que venda este juego dependerá que este estudio tenga financiación para futuros proyectos y sigamos viendo obras maestras como éstas. Si digo que el juego me parece inolvidable con presupuesto limitado y siendo un estudio nuevo. Imaginaos lo que podrían hacer con dinero y la experiencia adquirida después de haber desarrollado esta joya. Saludos.
4 VOTOS
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Carver / 20 de febrero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Grandioso juego de rol. Notable software.

Más que nada es el corte realista lo que me ha tenido este juego pegado a el en esta semana. Un desarrollo lento y tranquilo mas no aburrido porque hay mucho qué hacer y progresar con el personaje. Los combates no es que sean en abundancia, y aunque son muchos y demandantes, hay mucho más lore. Es un juego bastante amplio por su mapeado y actividades, mucha variedad en todas ellas. Es un juego maravilloso por ambientación y jugabilidad. La otra cara de la moneda son los aspectos técnicos. La optimización no es buena, dada su enorme inestabilidad de cuadros por segundo. Hasta ahora no he sufrido de bugs. El sistema de guardado tampoco es que le favorezca; aunque le hace pensar al jugador en pensar las cosas para hacerlas, obliga a jugar mucho. Me refiero al tiempo entre guardados, y aunque hay guardado manual, requiere de casi que comprarlo. Grandioso juego de rol, apenas un software notable por sus cosillas técnicas. Si se le perdonan fallos graves a Ubisoft, a Bethesda, a Activision.... por qué no a un indie?
1 VOTO
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Rasler / 20 de febrero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Caminando entre caballeros

Kingdom Come : Deliverance es un rpg medieval realista y respetuoso con la historia al tiempo que introduce una serie de buenas ideas en el género que por desgracia no están bien pulidas, tiene una curva de aprendizaje bastante ruda que hará que mucha gente se desespere por lo que recomiendo tenerle paciencia, además necesita parches de mejora de rendimiento y glitches. + Duración + Es muy realista + Música y ambientación - Tosco - Poco pulido - Algunas misiones y mecánicas son confusas
2 VOTOS
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Lukkas338cal / 20 de febrero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Un juego de rol verdadero

Que decir de Kingdom Come, Llevo 50 horas en este juego y no quiero se termine. Es una maravilla de juego, realmente te mete en la historia, en este mundo que vive respira y se siente real. Es salido de una compania Indie y hace parecer a las companias de renombre AAA unos vagos. Es increíble ver las cosas que lograron hacer. Tiene bugs, si como todo openworld pero nada comparado a un juego promedio de Ubisoft. Esto es amor hacia los vídeos juegos. Detalle, historia, realismo, horas y horas de diversión. Espero que otras empresas aprendan de estos Checos y hagan cosas a este nivel. Un juego que se paga con gusto y vale cada céntimo.
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Kingdom Come: Deliverance

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Kingdom Come: Deliverance
Tienda
Plataforma
Precio
PC
19,99€
Valoración y estadísticas
8,0
Valoración 3DJuegos
“Muy Bueno”
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8,8
Análisis lectores
(39 análisis)
Popularidad:
Excelente
¿Qué es?
Ranking:714 de 33582 juegos
Top10 Global:29 días como número 1
Top10 PC:99 días como número 1
En la comunidad:
Usuarios (1685) | Grupos y clanes (4) | Más
Expectativas / Valoración (1451 votos)
9,2
Tu voto:
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Foro del juego
Problemas con las escenas(vídeo y audio)
Mar478
Duda dlc
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Stream desde cero Henry modo armadura ligera y sigilo
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No reconoce el xpadder
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