Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider
Fecha de lanzamiento: 28 de enero de 2016
 · Plataforma
PCPS4XOneX360StadiaMacLinux
Análisis de los lectores (Rise of the Tomb Raider)
10

Rise of the Tomb Raider

“Excelente”
(Nota media sobre 35 análisis)
Análisis de Rise of the Tomb Raider / Opiniones de Usuarios
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WarriorStrategy / 7 de marzo de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

La consolidación de Lara Croft

La segunda entrega del reinicio de la saga Tomb Raider era un juego bastante esperado por todos los que disfrutamos el juego de 2013, y no ha decepcionado para nada, si bien su anuncio estuvo envuelto de polémica por la exclusividad temporal con consolas Xbox, también podemos apreciar en el propio juego que la colaboración con Microsoft ha echo que este juego alcance una calidad aun mayor de la que podría haberse esperado. Yo soy uno de los que enfado como el que mas por dicho motivo, pero es justo reconocer las cosas y después de disfrutar el juego y completar el modo historia, que me ha llevado unas 20 horas, una duración mas que aceptable para el genero de aventura, y aun así he dejado por completar tumbas opcionales y algunos retos, mas el DLC de Baba Yaga que aun no he adquirido y que añade unas cuantas horas mas al titulo. El juego nos sitúa en la actualidad, Lara Croft esta investigando la localización de un artefacto que se cree que da la inmortalidad, pero ella para su desgracia no es la única que va en busca de ese artefacto, una organización conocida como La Trinidad también y sera el enemigo principal con el que tendremos que lidiar. Los lugares que visitaremos son Siria, donde transcurre una parte inicial a modo de prologo, y Siberia, que es donde se desarrolla lo demás, ambas localizaciones están recreadas de manera excelente y el grado de inmersión es altísimo gracias al gran nivel de detalle que han conseguido alcanzar, el nivel gráfico del titulo es abrumador, y posiblemente este entre los mejores juegos en ese apartado en este mismo momento, tampoco podemos obviar el mas que notable apartado artístico del titulo. Jugablemente es un juego que mejora en lo referente a lo visto a su antecesor, y a la vez es continuista, quizás para algunos eso sea algo negativo, pero la base que se logro cimentar funciona y en este juego se ha mejorado, añadiendo mas opciones, mas habilidades, mas variedad, un sistema de curación, buceo, mas armas, trajes, y aunque quizás tampoco sea un juego excesivamente difícil, si que moriremos varias veces, ademas de que es bastante mas difícil que el anterior, en el nivel máximo de dificultad, en el que recomiendo que juguéis, los enemigos nos mataran con relativa facilidad. También se ha mejorado y con bastante acierto la gestión de los quick time events y no se abusa de ellos, por no decir que son bastante inexistentes, el estilo de los puzzles se mantiene aunque son parcialmente mas elaborados y tendremos que echar mano del entorno, de las habilidades de Lara, en pocas palabras que en este aspecto todo esta bastante bien integrado. En cuanto al tema sonoro, el juego cuenta como en el anterior un gran doblaje al castellano, y la banda sonora cumple bastante bien su cometido. Para terminar, Rise of The Tomb Raider es un juego de aventura y acción, que mejora todo lo visto en el reboot, la saga llega sin duda alguna a un punto de calidad como nunca había logrado antes, y pese a que no es un juego innovador, no tiene prácticamente fisuras en su conjunto jugable, la historia esta bastante bien para su genero y es también mejor que la de el juego de 2013, Lara tiene un desarrollo muy interesante y se ahonda mucho en su vida, su familia y en que podamos enfatizar mucho mas con ella. Gráficamente es un portento y las escenas cinemáticas son de una gran calidad, por ponerle puntos negativos, bueno siendo esta la versión de PC, el juego en si padece aun de falta de pulido en algunos detalles, ya que en un par de zonas los fps bajan quizás algo mas de la cuenta, aclaro que en mi caso ha sido algo puntual y no ha supuesto ningún problema para jugar o terminar el juego, ni mucho menos es injugable ni nada por el estilo, y como ultima referencia que el nivel de las texturas, es mucho mejor ponerlo en nivel de detalle alto, ya que en su nivel mas mas alto no te bastara con una gráfica de 2 GB de VRAM, ya consumen mucho mas de la cuenta. Puntos positivos +: + Gran continuación de la base establecida con el reboot. + La historia a mi gusto esta bastante bien para su genero. + El nivel de desarrollo de Lara y como alcanza su madurez. + Mecánicas nuevas que se sienten muy bien. + Gráficamente es un portento a todos los niveles. + Gran calidad en el doblaje al español. Puntos Negativos -: - Falta aun algo de pulido en algunos detalles. - Algún bug puntual. - Las texturas consumen mas recursos de la cuenta.
Dresler / 10 de febrero de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

El camino hacia la madurez de Lara Croft

¡La Srta Croft está de vuelta! Tras el totál acierto que supuso el reseteo de la saga Tomb Raider en 2013 (que además era muy necesario), tenemos aquí la segunda entrega de lo que a priori va a ser una trilogía. Con Rise of the Tomb Raider se podría decir sin ningún miedo que Crystal Dynamics lo ha vuelto a hacer, ha vuelto a crear todo un titulazo de acción y aventuras que, una vez más, vuelve a dejar a nuestra querida Lara Croft en lo más alto. Esta secuela nos pone en la piel de nuestra aventurera favorita (como no podía ser de otra forma), ya más curtida tras los acontecimientos acaecidos en la isla Yamatai. La trama nos sitúa en Siberia, tras los pasos de su padre fallecido en la búsqueda de un artefacto legendario, la Fuente Divina, un objeto con el poder de conceder la inmortalidad. Pero como ya os imagináis, también están tras el mismo objeto la organización de turno, una secta que responde al nombre de La Trinidad. Y así da comienzo otra gran aventura en la que priman los saltos y (esta vez un poco menos) la acción. El juego es bastante continuista en líneas generales, no introduce ninguna novedad realmente rompedora con respecto a la anterior entrega, pero es un más y mejor de lo que ya vimos hace un par de años, lo cuál no es poco. El desarrollo del juego sigue las mismas pautas que su predecesor, avanzamos a través de niveles interconectados mientras vamos haciendo frente a las diferentes situaciones que se nos planetan, desde la exploración, pasando por las zonas de plataformeo hasta otras en las que deberemos de hacer frente a enemigos humanos armados (momentos en los que podremos emplear el sigilo si así lo deseamos). Como veis, en un principio todo es mi similar a la entrega anterior, pero esta se diferencia por el hecho de potenciar todos estos elementos. Especialmente se potencia la exploración, aquí además de contar con escenarios mucho mayores (sin llegar a ser sandbox, claro) y en los que incluso podremos encargarnos de misiones secundarias, también nos percataremos de que el número de secretos, desafíos así como de tumbas opcionales se ha disparado a la alza. Por tanto tenemos ante nosotros un juego que premia y mucho a todos aquellos jugadores con alma aventurera. Todo esto da como resultado que la duración del juego pueda llegar a ser incluso superior a las 30 horas, lo cual no está nada mal. Sí que es cierto que el juego continúa siendo bastante fácil incluso en la dificultad "Superviviente", la mayor de todas las seleccionables. Esto es algo que a mi personalmente me disgusta, pues si hay algo que en lo que el reseteo de la saga ha salido perdiendo es precisamente en esto, su dificultad, que se ha visto muy reducida en comparación a los antiguos Tomb Raider. Todo sigue siendo muy guiado, es tremendamente difícil morir a la hora de hacer salto y escaladas imposible, todo está muy automatizado y señalado (con las tipicas paredes y salientes pintados de blanco, que repiten de la entrega anterior). Da como la sensación de que Crystal Dynamics pretendiera ofrecer una experiencia cinemátográfica en lugar de desafiante como siempre fue esa saga. En resumen que el juego sigue albergando muy poco reto, aunque sí que ofrece altas dosis de espectacularidad. Lo mismo sucede con los puzles, todos son muy sencillos de resolver, aunque por fortuna esta vez son más ingeniosos y las tumbas más grandes y largas que la otra vez, lo cual es de agradecer. Sigue estando presente la posibilidad de cazar animales y recolectar recursos, que luego usaremos en los campamentos para mejorar nuestras armas y crear equipo. estos campamentos funcionan exactamente igual que en la entrega anterior y desde aquí también mejoraremos nuestras habilidades cada vez que subamos de nivel. En este sentido poco ha cambiado, de hecho en lugar de cambiar nada, lo que hace este Rise of the Tomb Raider es ofrecer más de lo que ya había en el anterior, más habilidades, más armas y más artilugios con los que desplazarnos por los escenarios y que vamos obteniendo poco a poco. Con lo que regresar a zonas ya visitadas donde había lugares que la primeza vez no podíamos acceder será una constante (y merece la pena regresar, sin duda). Esta vez no hay multiplayer (por fortuna) y en su lugar se ha introducido el llamado modo "Expedición". Desde aquí podremos volver a afrontar niveles para llevar a cabo diferentes retos que se puntuarán en una clasificación online. La gracia es que existen unas cartas coleccionables que podremos comprar en el bazar con créditos (que se obtienen jugando en el modo historia) o comprándolas con dinero. Estas cartas nos pueden dar multitud de beneficios o prejuicios, así como equipo y armas. De esta manera podremos personalizar cada expedición como nos venga en gana (las cartas de prejuicios que usemos harán que consigamos más puntos al jugar, de modo que tienen un sentido). Técnicamente el juego es todo un espectáculo visual, desde el diseño de los escenarios (todos muy variados) que es fantástico y una gozada para los sentidos, hasta el modelado de Lara Croft, que es sublime, me atrevería a decir que el mejor personaje que se haya diseñado para un videojuego hasta día de hoy. Las palabras no bastan, tenéis que verla en movimiento y expresándose en primer plano... ¡Preparaos un babero! El sonido también es muy bueno, la música ambienta a la perfección y el doblaje al castellano es de primer nivel, con una Guiomar Alburquerque magnífica doblando a esta joven Lara (incluye también español latino, lo cuál es todo un detalle para los compañeros de latino américa). En resumen, tenemos ante nosotros un más y mejor Tomb Raider, si os gustó el reset de la saga, este Rise of the Tomb Raider, pese a ser ocntinuista es un total imprescindible. Todo es perfecto, menos la dificultad, sigue siendo muy sencillo.
Requiemsoul / 5 de febrero de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Marca el camino que debe seguir la saga.

Análisis libre de spoilers. Premisa: jugarlo en superviviente y con todas las ayudas desactivadas. Se disfruta mucho más y la experiencia es más genuina. Empiezo por lo peor que siempre es lo mejor :) : -Poca variedad de enemigos y muchos reciclados del anterior. - A Lara le falta un poco más de chispa. - En general, Los puzzles, trampas y plataformas son bastante sencillos. -Algún fallo en el doblaje. Verbigracia, Lara confunde a Jonah con Jacob . -Las conversaciones entre los enemigos varían menos que en el reboot. -Algunas escenas son una revisión del TR reboot. Ej: el tramo final. La melodía del juego es muy bonita pero se repite hasta la saciedad. -El final ni fu ni fa. Pensaba que habría un bombazo al final y todos los hechos sorprendentes se revelan antes. -La caza es menos relevante de lo que se presuponía en un principio. Muy divertida pero totalmente accesoria y opcional según vamos avanzando en el juego. -El combate cuerpo a cuerpo es tan decisivo y demoledor como el anterior y facilita mucho las cosas. Siempre que pude evité utilizarlo. -Alguna ralentización en las cinemáticas. -Fallos en la iluminación cuando revisitas determinadas zonas y que requiere de un parche. -El último edificio del juego está bastante desaprovechado. LO MEJOR: -Buen equilibrio entre puzzles, exploración y acción. -Jacob es el mejor personaje del juego y uno de los mejores de toda la saga. - Más largo que el anterior. El reboot me llevó unas 24 horas terminarlo al 100%. Y el Rise me ha tenido 42 horas. -Relacionado con lo anterior: la exploración es desafiante y los escenarios son enormes. -La fase de los Archivos Inundados. -El gancho y los cócteles molotov. -Artísticamente uno de los juegos más bonitos que he visto. Gran diversidad de escenarios. -Técnicamente muy potente y con muchas opciones de configuración. -Excelente control con teclado-ratón. Algo no demasiado habitual en juegos del género en PC. -Al menos en mi PC no me he topado con ningún bug grave o muy molesto. -Los enemigos no son variados, sin embargo las alternativas tácticas para acometer el enfrentamiento son múltiples. El sigilo ha mejorado exponencialmente y poder acabar con los enemigos desde las alturas o desde el agua da un plus de diversión. -El primer encuentro con el oso. -El último puzle está muy bien planteado y es muy original. - Aunque las tumbas opcionales son sencillas el diseño es algo más elaborado que en el reboot, tienen las mejores trampas del juego y me encanta que estén contextualizadas con una historia detrás. -La opción de eliminar el instinto y el brillo de los objetos. Para el próximo que venga por defecto. -Los documentos enriquecen el mundo y no desvelan aspectos claves de la historia principal como en el reboot. - No se abusa de QTEs, ni set-pieces de acción, ni de caídas ni derrumbamientos como en el anterior. -Amplia variedad de trajes aunque sus atributos son meramente cosméticos y apenas influyen en la jugabilidad. -Muchas situaciones en las que se recupera el santo y seña de la saga: la atronadora soledad de los escenarios. En resumen, un juego muy inmersivo que difícilmente decepcionará a cualquier fan de la saga y de los juegos de acción/aventura . Si las ventas acompañan habrá Lara Croft para rato. Sólo pido que para el próximo juego incrementen un poco más la dificultad de los puzles y de las trampas, que replanteen el combate cuerpo. Nota: No se ha jugado al DLC Baba Yaga ni a los modos alterantivos a la historia principal.
Dmcdmc123456 / 5 de febrero de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

El alzamiento de la Saqueadora de Tumbas

Digno sucesor del Tomb Raider de 2013 aunque inferior en muchos aspectos. Técnicamente está bien y se deja jugar a 1080p-60fps en configuración Alta con una GTX780, aunque tiene sus bajadas esporádicas de frames que son casi imperceptibles y el gameplay es muy fluído, tiene mucho margen de mejora. Quiere parecerse a los juegos de mundo abierto en algunos momentos de la aventura pero fracasa en el intento. La mayoría del tiempo es un juego muy lineal y pasillero, y siento decir que la sensación de "pasillo" es mayor que la de su antecesor. La ambientación siberiana es más sosa y menos variada que la isla de Yamatai. En su propuesta no innova nada respecto a lo experimentado en el juego de 2013, el gameplay es el mismo y gráficamente, aunque superior, en 2016 sorprende mucho menos que el Tomb Raider de 2013 hace 3 años. No es mal juego, pero carece de lo necesario para ser elevado a la categoría de "clásico" como su antecesor.
Dessi / 31 de enero de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Demasiado GOTY <33333

Tengo que decir que este juego me ha gustado muchísimo y que respecto al Reboot tiene muchísimas cosas nuevas y todas son mejorías. Lara se muestra capaz de todo y sabe que hacer en todo momento, se lanza hacia lo desconocido para descubrir el secreto de la inmortalidad y se encuentra con un poblado que lo protegió durante generaciones. En esta edición de Tomb Raider te enfrentas a tener que cazar animales y fabricar tu propia munición para sobrevivir, matar a animales peligrosos para acceder a algunos lugares, pero sobre todo a una organización muy peligrosa con el mismo objetivo que el tuyo. Empezamos el juego con Lara intentando descubrir una ciudad oculta seguido de un flashback que lo explicará todo. A mí la historia no me ha decepcionado y ha tenido varias sorpresas que me han dejado con la boca abierta, pero para gustos colores. Jugabilidad: se añaden muchas cosas entorno a la llegada a salientes, le dan muchas funciones nuevas al piolet y puedes mejorarlo, cosa que en el Reboot no estaba ya que solo servía para pegar y escalar. En esta edición juegas mucho con las cuerdas y aunque se ha eliminado la opción de hacer una tirolina tirando una flecha a una pared de roca creo que ha merecido la pena por las nuevas opciones que han puesto. Se añaden muchas más alternativas en las armas. Puedes aplicar un montón de mejoras que no serán tan fáciles de conseguir como en el Reboot, elegir entre las que tengas y además una nueva: el cuchillo. Incluso usar las catapultas de tus enemigos. Nuevas formas de matar: puedes ahogar a tus enemigos, atacarles por la espalda escondiéndote o saltando de un pilar con el cuchillo, además de fabricar cócteles molotov o bombas para matar en masa o simplemente distraerles tirando botellas y otros objetos. Respecto a las flechas personalmente me han encantado ya que aparte del fuego (que no es infinito y necesitas recoger los recursos) puedes hacer gas venenoso o incluso flechas con granadas (aunque en el Reboot podías lanzarlas también solo que con el fusil). En las pistolas hay muy poca cadencia por lo que tendremos que mejorarlas nosotros mismos de nuevo. Puedes aprender idiomas y es algo que me pareció muy curioso, puedes aprenderlos a base de monolitos y escritos de nativos de cada idioma. El combate cambia en cuanto a la salud de Lara: ahora necesitas recoger recursos para poder curarte en combate ya que la recuperación automática se vuelve más lenta, dándote una vez más la necesidad de explorar el entorno. Podemos conseguir atuendos y accesorios para armas también, completando misiones de los habitantes del poblado aunque éstas son pasables y no es que sean difíciles sino que creo que sólo merecen la pena si de verdad quieres el objeto que te ofrecen. También puedes cambiar la apariencia de Lara, hay muchos atuendos nuevos disponibles y según el que elijas tendrás cierta ventaja además de que están muy bien diseñados y le quedan muy bien a Lara. Los puzzles son mejores que en Reboot y creo que merece la pena adentrarse en las tumbas opcionales, las cuales tienen puzzles complicados que te hacen quedarte pensando un rato. También hay un montón de habilidades con muchas variedades tanto como en armas (por ejemplo, lanzar hasta tres flechas de un disparo a enemigos diferentes), como en supervivencia (éstas nos ayudarán a la obtención de recursos) Gráficos: son buenísimos, es un juego completísimo en este apartado y con un ambiente en cada momento maravilloso. Aunque el rendimiento me ha dolido en lo más profundo de mi alma. Innovación: hay muchas partes que me recordaron al Reboot, en la innovación se han quedado un poco cortos y podían haber cambiado algunas cosas que se parecen mucho al TR de 2013. Recomiendo mucho este juego, tiene muchas horas para echarle y por supuesto al final puedes completarlo al máximo yendo a explorar las tumbas de las cuales hay una infinidad, explorando todos los monolitos de los idiomas, consiguiendo todas las mejoras de armas, todas las habilidades... Aunque no tiene online puedes intentar superarte con el modo de expedición que me parece una decisión mejor que el multijugador. En resumen, es un pedazo de juego. Un beso.
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Sobre el sistema de valoración
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Análisis lectores
(3 análisis)
Popularidad:
Inexistente
¿Qué es?
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Top10 PC:9 días como número 1
Expectativas / Valoración (431 votos)
9,3
Tu voto:
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