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XCOM 2
XCOM 2
Fecha de lanzamiento: 5 de febrero de 2016
 · Plataforma
PCPS4XOneMacLinux
Análisis de los lectores (XCOM 2)
8,5

XCOM 2

“Excelente”
(Nota media sobre 11 análisis)
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Análisis de XCOM 2 / Opiniones de Usuarios
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Rubensushi / 4 de febrero de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
5
Flojo

Pésima Gestión

El juego se centra en los combates dejando de lado la Gestión. Solo tenían que haber cogído el primer xcom de 1994 y haberlo renovado pero en su lugar lanza un juego que no esta a la altura del original. El anterior XCOM tenía algo del original y aquí se pierde por completo. Se pierden cosas como la gestión de varias bases. El riesgo de derribar un ovni en el mar y que sea irrecuperable o derribarlo en el desierto y el escenario acompañe a la zona. Hay un sin fin de motivos por las que este XCOM no esta a la altura del original y centrandose en sacarlo más en consolas que en pc.
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XuanZue / 30 de enero de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

El tactico con mejores graficos y mas amigable para nuevos

Xcom2 en lineas generales es igual a xcom ufo, un juego de hace 25 años. Tiene varios ajustes en el macro que hacen el juego mas sencillo y directo, y algunos en el combate tactico que traen buenas mecanicas. Pero la esencia sigue siendo la misma. Como juego táctico, para un jugador veterano en el genero, es mas bien simplon, tiene problemas inherentes a manejar solo 6 soldados, que muchas veces son vulnerables al lanzamiento de dados, arrojando resultados que no son confiables. Los graficos son lo mejor que ofrece este juego, no son para nada necesarios, así como todas las animaciones, pero han servido de gancho para atraer nuevos jugadores, que seguramente nunca se interesarían en algún juego táctico. La musica, y las voces son una pasada, tiene muchas voces en diferentes idiomas, pero aún así siento que faltan aún mas idiomas y acentos. Muchas veces reconozco a mis soldados por sus gritos de guerra y no por su apariencia. El juego ofrece posibilidades de interactuar con el entorno: destruir, cubrirse, romper vidrios, además de jugar en un espacio tridimensional (sanctus reach es solo 2d) Lo que algunas veces ofrece diferentes soluciones al mismo problema. El lanzamiento de dados es la queja mas generalizada, podemos comparar: - un mal lanzamientos de dados, puede costar 1 de 12 mercenarios cada 200 batallas en el battle brothers - un mal lanzamientos de dados, puede costar 1 de 6 soldados cada 10 batallas en el xcom. El juego igual da una opción de jugar con mas puntos de vida, que disminuye un poco el efecto de la mala suerte, pero a su vez hace mas dificiles las misiones con limite de turnos.
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Emideadman / 10 de julio de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Recuperando el planeta

Los alienigenas han conquistado la Tierra y de nosotros depende recuperarla. En XCOM 2 somos nuevamente el comandante y deberemos administrar nuestra base, tomar decisiones y combatir por turnos si es que queremos hacer frente a un peligroso enemigo. El punto de partida es interesante. Hemos perdido la Tierra, los alienigenas someten el planeta pacificamente con la tapadera que es Advent y un grupo de la resistencia se dispone a enfrentarlos. ¿Luego? Bueno, como no podia ser de otra forma, la historia termina siendo más que nada un contexto para lo que ocurre y se desarrolla poco y de forma muy simple, apenas apareciendo en algunos momentos y nunca adquiriendo importancia y riqueza. Al final, nos da una razon para luchar y una amenaza que nos pisa los talones, pero la narrativa se mantiene a un margen y cumple su cometido dentro del genero y la propuesta, aunque es una lastima que apenas se rozaran cosas que pudieron dar para más. Sin embargo, cuando la alarma suena y debemos enfretarnos a los alienigenas y salvar la Tierra lo que más importa es la jugabilidad, y es que ella es el pilar principal de XCOM 2. Y Firaxis lo ha logrado otra vez, manteniendo al formula pero aportando algunas novedades han dado forma a una secuela a la altura de su predecesor, que hace bien todo lo que debe y nos lleva a vivir la presion de comendar la resistencia. Deberemos administrar los recursos, investigar, armarnos, expandirnos y demás decisiones, pero una vez saltamos al campo de batalla el objetivo es otro, eliminar a los alienigenas y cumplir la misiones haciendo uso de todos nuestros soldados, habilidades e intelecto para plantear buenas estrategias y sobreponernos a los imprevistos. En nuestra base, esta vez una enorme nave, podremos movernos por el mapa del mundo mientras vamos estableciendo contacto con celulas de la resistencia y asi ampliando nuestro alcance. Mientras tanto, deberemos avanzar en las misiones principales, pero para esto hace falta recursos, llevar a cabo investigaciones o construir cosas, y para eso es necesario completar misiones secundarias, pero a su vez pueden surgir eventos oscuros que nos interrumpen, estos ultimos se tratan de situaciones que sabemos que van a ocurrir y que deberemos elegir cuales evitar y cuales hacer frente. El ciclo nunca para y esa es una de las grandes virtudes de XCOM, nunca dejarnos tranquilos y siempre pisandonos los talones. Ademas, el contador del Proyecto Avatar avanza constantemente, por lo que si queremos evitarlo deberemos cumplir las misiones correspondientes. Siempre hay algo que hacer y depende de nosotros decidir qué hacer ahora, qué despues o qué no hacer. No es facil y las primeras horas pueden ser frustrantes en varios sentidos, pero superada esa complicada primera curva, la experiencia gana mucho por esto. En lo que es administrar la base todo se mantiene similar, aunque hay algunos cambios a la hora de llevar a cabo investigaciones que pueden parecen algo peores, pero el resto se desempeña de buena manera y familiar, sin apenas novedades. Una vez saltamos al campo de batalla tenemos la otra mitad de lo que hace a XCOM. Siguiendo la muy buena linea de su predecesor, aqui podemos llevar un peloton maximo de 6 soldados, personalizarlos esteticamente y progresar en habilidades dentro de las cuatro clases existentes, cada una con sus marcadas ventajas y desventajas. Podemos mejorar su armas, equiparles objetos y potenciadores, haciendo aun mas personalizable cada uno de ellos y sacando el mayor provecho. Las misiones en general son las ya vistas, salvar rehenes, sabotear algo, destruir algo, etc, pero es el como se llevan a cabo lo que cambia y lo que tengamos frente tanto enemigos como en escenarios. Hay una buena variedad de enemigos y cada unos con sus habilidades, fortalezas y debilidades, obligandolos a conocerlos para saber como contrarrestarlos mientras aprovechamos los espacios, coberturas y alturas de los diferentes escenarios. Las novadades van por las nuevas clases de soldados y enemigos, mientras que en desarrollo de la accion todo se mantiene similar y manteniendo algunas decisiones cuestionables. El sistema de porcentaje deja mucho que desear, dando lugar a situaciones graciosas y frustrantes por lo irreal de que un soldado a centimetros de un alien falle un tiro o que un disparo que impacta contra una pared llegue a su objetivo. Pudo solucionarse, pero molesta que el juego trate de ser realista en algunas cosas y sea completamente irreal en otras, ademas algun raro bug en el desplazamiento o al terminar el turno. El otro aspecto flojo es la utilización de enemigos que aparecen espontaneamente o en grandes cantidades para complicar las cosas y que perdamos la mision sin que podamos hacer nada. Es una situación que no podemos evitar y que estaria bien si no fueran injustas y pudieran aniquilar todo nuestro peloton. Para lidiar con esto el juego nos deja retroceder hasta 3 turnos con puntos de guardado automatico. Una solución vaga, pero presente. Por lo demás, el nivel que exhibe la campaña es muy alto y las 25 a 40 horas que puede llevarnos dificilmente nos aburran. Y es que experimentar y elegir qué mejorar en nuestra base, en nuestros soldados y qué misiones hacer aportan frescura a la experiencia. En lo visual estamos ante un titulo bien logrado. Dada la naturaleza del videojuego y la vista cenital, es notable el buen acabado general que posee todo aunque sin destacar particularmente en nada. Buenos modelados de personajes, muy buena recreación de escenarios, con texturas cumplidoras y cuidados elementos como el cesped o mobiliario y efectos a la altura. Al hacerse zoom en las diferentes acciones se nota que el juego no busca brillar aqui, pero aun asi el nivel de detalle de alienigenas y soldados está muy cuidado. La direccion artistica tambien es buena y, aunque la variedad de escenarios es convencional, es interesante descubrir cada uno de ellos y sobre todo ver las diferentes especies de enemigos. Sin embargo, pese a que tecnicamente es juego no es un portento, hay caidas inexplicables de fps. En lo sonoro el conjunto tambien raya a buen nivel. La banda sonora no se luce, pero su repertorio es el adecuado para acompañar las diferentes situaciones y posee una calidad que sabe reforzar diferentes momentos. Los efectos de sonido sí tienen más presencia y de ahi viene su buena recreación para todo lo que sucede en partida. Por ultimo, las voces estan bien actuadas y, pese a que no hay personajes destacables, hacen bien su trabajo hablandonos en todo momento, informandonos y protagonizando escenas de video. En conclusión, XCOM 2 es una gran secuela que sigue el legado de su predecesor con una experiencia a la altura. Desafiante, variado y con muchas situaciones y cosas que hacer que nos tendran horas pensando y administrando mientras luchamos en un titulo con sus aristas, pero robusto en su conjunto.
1 VOTO
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WarriorStrategy / 1 de septiembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

El mejor juego de estrategia de la generacion

XCOM 2 hace que la frase de "segundas partes nunca fueran buenas" termine por los suelos de manera contundente, es una secuela continuista y a la vez llena de novedades que enriquecen la jugabilidad y la versatilidad de la franquicia a tan altos niveles que engancharan al jugador sin duda alguna y que por su dificultad supone todo un reto. El videojuego nos sitúa dos décadas después desde el final de la primera entrega, en resumen hemos perdido, los alienigenas han ganado y ahora XCOM es una fuerza que se oculta y ayuda a las células de la resistencia locales a organizarse contra el invasor que tampoco se ha quedado quieto en todo este tiempo y es si cabe mucho mas temible que en la primera parte. Esto es lo único que desvelare del argumento que si bien tampoco es sorprendente da la suficiente inmersión y interés para que realmente te sientas de nuevo como "el comandante". Jugablemente ha habido unos cambios que lo hacen un mejor titulo que el anterior y mas profundo, también es mas directo en algunas cuestiones que hacen que el juego gane dinamismo pero XCOM 2 es un juego cuidado al detalle y si bien salio con problemas de optimización ahora están completamente resueltos, pero lo importante son que existen misiones mas exigentes, nuevas situaciones mas acuciantes y enemigos mas temibles ,muchas mas opciones y clases mas interesantes para nuestros soldados ademas de poder crearlos y personalizarlos totalmente como queramos creando grupos totalmente de nuestra autoría y que podemos hacer que aparezcan en nuestra partida de varias maneras, desde aliados a enemigos. Por si cabe poco tenemos una integración total con los mods de Steam que permite aun meter mas contenido de una gran calidad al juego y alargar por manera indeterminada la vida útil del juego, algo que en un genero como este y en la plataforma PC se antoja como algo indispensable a día de hoy. Jugar al supermod "Long War" que es una continuación a su vez del mod que apareció para el primer juego y que para muchos es uno de los mejores mods jamas creados dotando al juego de una campaña mucho mas rica, difícil y larga que en la versión vanilla. A nivel técnico actualmente funciona perfectamente y tanto gráficamente con el motor Unreal Engine 4 y artísticamente es sobresaliente para un juego del genero, la ambientación esta muy bien lograda y todo a nivel visual esta perfectamente integrado y construido para hacernos todo mas creíble. A todo esto de meternos en situación también ayuda el doblaje al castellano que es potente y competente ademas de una banda sonora excepcional compuesta por el genial Michael McCan que ya trabajo en la primera entrega y en la franquicia Deus Ex entre otros. En definitiva XCOM 2 potencia todo lo visto en su predecesor y mejora añadiendo nuevas opciones de personalización, nuevas clases de soldado y enemigos, una ambientación renovada y lograda, un nivel gráfico y artístico mas que notable, opción de mods, una campaña interesante muy dedicada a los que degustaron el primer juego y a la saga XCOM siendo desde luego un desafió mayor y mucho mas gratificante si cabe para cualquier jugador que guste de un buen videojuego de estrategia. Puntos buenos: + Una campaña trabajada y desafiante (aun mas con mods) + Mejora el juego anterior a todos los niveles + Artísticamente y gráficamente aunque no sorprenda es sobresaliente + Esta muy bien doblado al castellano y la banda sonora es excepcional + Mods y horas de juego prácticamente ilimitadas Puntos no tan buenos: - Tiempos de carga algo excesivos - Es un juego que puede llegar a frustrarte en ocasiones
2 VOTOS
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OscarPR / 10 de octubre de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Imprescindible para los amantes del género

Sigue la estela de sus predecesores. Profundo, inmersivo, una parte táctica muy bien desarrollada, una parte estratégica que va a más. Es más complejo que sus predecesores en todos los niveles y tiene una mayor intervención la suerte. La parte gráfica esta muy bien conseguida, con muchas animaciones y unos entornos donde prácticamente todo se destruye afectando a la parte táctica. Los escenarios también son variados y el hecho de que se generen aleatoriamente le da un plus de variedad.
2 VOTOS
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Sepherim / 13 de septiembre de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Muy bueno

XCOM 2 es un gran juego que sigue de cerca la estela de su predecesor inmediato. En este sentido, se lo puede criticar de poca originalidad en algunos aspectos centrales de la mecánica de juego, pero en ningún momento se puede decir que no funcione excelentemente como el juego que es. Si que hay cambios en algunas cosas concretas, como las opciones en torno al sigilo, así como enemigos y situaciones novedosas que hacen que el juego se mantenga interesante y rico a lo largo de toda su duración. Y el hecho de que cuente con la integración de la Workshop abre muchas opciones tanto a nivel estético (con mods de skins, voces, mapas, etc.) como a nivel de jugabilidad a medida que cosas como el clásico Long War puedan ser introducidas (y ya hay varios anuncios en este sentido); eso si, a mi el uso de mods estéticos de la Workshop me ralentizaba mucho el juego en cosas relacionadas como la IA, las reacciones, y demás, no tanto a nivel gráfico. Gráficamente el juego es bastante bonito y tiene un buen nivel de diseño en entornos, equipamiento y personajes. Las voces en inglés son buenas, y la música acompaña con un buen nivel aunque tampoco sea excepcional. La IA a veces falla un poco pero, en general, también cumple con relativo éxito su empeño. El resultado de todo ello es un juego enormemente recomendable.
1 VOTO
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VeGaara / 1 de julio de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

[Editado]

[Editado; He cambiado de opinión sobre este juego, pero no tengo tiempo para rehacer el análisis. Pueden eliminarlo para evitar que los posibles interesados en el juego obtengan una impresión equivocada. Gracias.] [Editado; He cambiado de opinión sobre este juego, pero no tengo tiempo para rehacer el análisis. Pueden eliminarlo para evitar que los posibles interesados en el juego obtengan una impresión equivocada. Gracias.]
2 VOTOS
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Xkleinc / 24 de abril de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

XCOM 2... ¿Vale la pena?

Pues aquí dejo mi humilde opinión sobre si vale la pena o no. Cabe aclarar que no hablaré nada de la historia, aunque en mi opinión, no es la gran cosa. ¿Como se mueve? Yo no es que tenga un PC de la NASA, tengo uno de gama media, ya saben que corro algunos juegos en alto y otros en medio. El caso es que con XCOM 2 cuando lo comencé a jugar, por allá en Febrero su rendimiento daba mucho que desear. Con gráficos al MÍNIMO me iba a unos 7 fps dentro de la base y 14-17 en combate. Al cabo de un tiempo sacaron un parche el juego me iba al fin al menos a 30 fps en bajo-medio en combate, aunque en la nave el rendimiento seguía siendo pésimo. Lo comencé a jugar enserio en Marzo -si mal no recuerdo- y una de las cosas que pude notar fácilmente (Ademas de que los fps iban aún mejor) es su extremada dificultad. El juego tiene un sistema un poco parecido al de su antecesor. Pero envés de evitar de que la barra de países que abandonan el consejo se complete, aquí se debe evitar que se complete un proyecto alienígena. Este también tiene 8 barras de progreso y se llena una cada mes. Si hay instalaciones alienigenas, el proyecto avanzará mas rápido. Cabe aclarar que este proyecto, llamado "Avatar" es imposible de parar en el juego, pero sí se puede ralentizar completando ciertas misiones. Al completar algunas misiones u objetivos dentro de la historia (Sabotear una instalación alienígena, matar a cierto enemigo por primera vez,etc) la barra se puede reducir entre 1 y 2 puntos de progreso y se acumulan. Es decir, que si en una misión logramos sabotear una instalación (2 puntos) y matamos a cierto enemigo (1-3 puntos, depende que enemigo.) podemos lograr reducirlo mucho. El máximo que he logrado es de 5 puntos. Además el proyecto se ralentizará evitando que avance un punto y dándote mas tiempo. MISIONES Aquí vamos con lo bueno del juego el combate, las misiones, como lo quieran llamar. Existen unos cuantos tipos de misiones. A continuacion una pequeña lista de estas y con una breve descripción: -Misiones "Normales" o Operaciones de Guerrilla: ¿Por que normales? Pues son las misiones que obtenemos un par de veces al mes, dentro del juego se llaman "Operaciones de Guerrilla" y su objetivo varía. Hay algunas de ir a una zona, asegurar un paquete y eliminar a cualquier alienígena que se cruce en nuestro camino.Esta misión tiene un límite de turnos Otra de ir a cierto lugar y eliminar a todos los alienígenas antes de que estos destruyan cierto objeto de valor para la resistencia. En fin, misiones que no suponen mucha complicación. También, se te dan tres opciones de misión. Cada una con su dificultad, cantidad de enemigos, enemigos y objetivo. -Ataques de Represalia. Estas misiones son exactamente iguales a las de XCOM: Enemy Unknown y su expansión. Solo que envés de ir a la ciudad debes ir a un campamento de la resistencia bajo ataque y salvar a X numero de civiles y eliminar a los atacantes. No hay mucho que decir... -Misiones de la historia De estas no puedo comentar mucho ya que podría dar un Spoiler. Solo hay que destacar que hay bastantes misiones y son complicadas. -Saboteo a instalaciones alienigenas ¿Suelen ser misiones complicadas? Meh... para la dificultad normal no mucho. Estas misiones se basan en entrar a una instalación de investigación alienígena y arrasar con ella colocando cargas explosivas. Estas misiones no son complicadas en cuanto a su objetivo, pero si te encontrarás con muchos enemigos. Graficos Se ven bastante bien. Nada que destacar. Sonido Bastante bien, las armas suenan mucho mas reales que en el primer XCOM. Ademas de que los diálogos de los soldados, en mi opinión, se ven mas reales y no tan "Robóticos". Dependiendo de el humor que pongamos en su personalización y su voz podremos ver que sus diálogos cambian. Ej: Si tenemos un soldado con la actitud "Tranquilo" se notará mas tranquilo al avisar de que un enemigo ha muerto o si falla el disparo. En cambio si colocamos la actitud "Mala suerte" (Ojo, es una actitud de como actúa frente a situaciones, no cambia en nada sus estadísticas) desconfiará si en realidad ha matado a un enemigo o no,etc. Música La música en mi opinión no es mala. Es más, me parece muy buena y acorde al juego, el momento, si vamos perdiendo o ganando,etc. El problema que le veo es que ninguna música es "Memorable" o que se nos quedará en la cabeza. Ahora mismo te puedo decir que no recuerdo claramente ninguna musica del juego mientras que del XCOM EU/EW tengo un par grabadas. Innovación Se sigue manteniendo fiel a su antecesor pero con modificaciones buenas. Los datos. Ahora, ademas de el dinero (Suministros en el juego) tendremos datos. Estos se consiguen en la base de XCOM usando ciertas mejoras, completando ciertas misiones, capturando VIPS y de drops que dejan los enemigos. Los datos sirven para comprar cosas en el mercado negro, para entrar en contacto con regiones y alguna que otra cosilla mas. El Avanger El Avanger es la nave base de XCOM su medio de transporte. Es igual a su antecesor en el sentido de su estructura, Un laboratorio de investigación, un laboratorio de ingeniería, la sala de mando o el mapa, y espacios los cuales debemos excavar para poder construir en ellos. La ventaja de este es que nos permite movernos de una región a otra, lo que nos permite acceder a ciertos lugares (Misiones, mercado negro, base de la resistencia) Probablemente, aunque no es parte en sí de la historia deberás defender el Avenger en una misión que en mi opinión es hasta mas complicada que la final. Lo que nos lleva al siguiente punto. Eventos Oscuros Estos son bastante importantes y debemos prestarle atención. Durante las Op. de Guerrilla dije que podíamos elegir que misión hacer. Estas misiones también contrarrestan 3 diferentes eventos oscuros. Estos varían desde que los suministros se te reducen en un 50%, un OVNI que nos perseguirá durante unas semanas, lo cual nos obliga a cambiar nuestro rumbo constantemente y si nos llega a encontrar tendremos graves problemas, enemigos con mayor resistencia, enemigos con armas con veneno,etc. Cada mes habrán dos eventos oscuros visibles. El tercero se debe desbloquear mediante el uso de datos. Aunque pude haber hecho este análisis mucho más largo, quiero dejar que ustedes descubran cosas por ustedes mismos. Además no quiero hacerlo largo y aburrido. El resto, enemigos, equipamientos y clases se las dejo para que las descubran ustedes mismos!
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Keroromanager / 12 de abril de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

XCOM vuelve Bitches

Despues del Reboot del XCOM. Esperaba este juego con esperanza pero tambien preocupado por el mismo. Podia ser XCOM 2 o XCOM 1.2 Me alegra anunciar que es el primer caso. No solo tiene todo lo que hacia al primero y a su espansion grandes juegos si no que ademas mejora en muchos aspectos. Ademas la historia es una continuancion del primero, lo que me sorprende y agrada MUCHISIMO. Ademas de su gran Rejugabilidad. Siendo un juego infinito. Lo recominedo a todo aquel que le haya gustado XCOM: Enemy Unknow y a todos aquellos que tampoco. (auqne recomiendo jugar primero al primero y despues a este). Este juego es para todo fan de la estrategia por turnos. Profundo, exigente y con personalidad propia. Le doy un 8,5( un 10 es un juego legendario para mi)
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Satsujin / 12 de febrero de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Comandante, le necesitamos de vuelta en la nave.

XCOM-2, la secuela del aclamado Enemy Within que tantas delicias causó hace unos años entre los fans de los TTS, vuelve para darnos más de los mismo pero mejor, llegando a unas costas de epicidad que pocas veces se ve en una secuela. Nos dejamos de preámbulos y tonterías, han pasado 20 años desde la derrota de las fuerzas invasoras extraterrestres y sin embargo nos hayamos ante un paraje totalmente contrario: Los aliens gobiernan la tierra mediante la autarquía y el engaño. X-COM ya no es una fuerza gubernamental si no un despojo de rebeldes sin apenas recursos y apoyo. Están perdidos sin rumbo en una guerra silenciosa que no pueden ganar y se ven obligados a recurrir a nosotros de nuevo, el Señor Comandante, para que demos con la solución del problema gracias a nuestras dotes sobresalientes como estrategas de campo. Con esta introducción tan desoladora en nuestro bando (y el cual no daré matices para ahorraros spoilers) empezaremos la aventura. Tenemos nuestra nave Avenger, provista de muchas salas en las cuales podemos construir instalaciones según nuestro gusto y necesidad como si de la antigua base se tratase, que funcionará como centro neurálgico de operaciones. En ella tomaremos decisiones en el mapamundi, desde localizar contactos de la resistencia, recoger suministros, entablar contacto ofensivo con las fuerzas alienígenas, construir torres de comunicación, etc. Todo ello bajo la presión constante de Advent (asi denominado el conglomerado de fuerzas alienígenas que gobiernan la Tierra) y su proyecto Avatar, que irá sumando puntos de progreso conforme pasen los días. Si el proyecto Avatar se completa habremos perdido la partida, por lo que tomar las decisiones oportunas será el pan de cada de día para que nuestro tiempo no pase en vano. A esto se le añade los eventos oscuros, actividades que irán elaborando los alienígenas para ponernos trabas en nuestro desarrollo, desde la creación de nuevo armamento y blindaje para sus tropas de xenomorfos hasta represalias a las naciones rebeldes para mermar nuestros contactos y recursos. Dentro de la nave, podremos visitar cada sala construida para indagar en sus múltiples opciones. Tenemos la Ingeniería donde construiremos nuevo armamento y desarrollaremos prototipos experimentales, dependencias de los soldados para estar atentos a la condición de los mismos, un centro de entrenamiento para personalizar las habilidades de las tropas a nuestro gusto, laboratorios donde hacer autopsias a los cadáveres de los aliens que derrotemos e investigar su tecnología, etc. Por ende, vemos que la fusión de la gestión y los turnos tácticos en los combates sigue presente en esta secuela y que sigue manteniendo la armonía para conseguir pegarnos a la pantalla horas y horas. No obstante, ni el mapamundi ni el nuevo plano narrativo son las únicas novedades presentes. Existen pequeños matices más centrados en los combates, como la existencia de puntos de blindaje, que absorberán el daño antes de ser infligido directamente en el objetivo, una potenciación enorme en las habilidades y posibilidades de las clases psíquicas, nuevas razas de enemigos y modificaciones sustanciales en las ya conocidas, nuevos tipos de blindajes y objetos de ayuda... Pero donde realmente han pegado el subidón ha sido en el apartado de personalización. Cada soldado podremos personalizarlo de cabo a rabo, desde su historial, físico, equipo hasta entrando más en detalles cosméticos como tatuajes, pinturas de guerra o patrones para nuestras armas y armaduras. Graficamente el juego se ve ligeramente potenciado a lo visto en X-COM: Enemy Within, unos efectos de luz, modelado y texturas más trabajados, con especial mención a los escenarios, de generación procedural y que presentan un acabado impresionante hasta en los detalles más ínfimos, respaldados por un gran motor de físicas que germina esos momentos de destrucción tan logrados que nos quita el hipo. Donde flaquea y estrepitosamente es en el acabado tecnológico. Los bugs son constantes y de gravedad e impacto considerable en la jugabilidad, el rendimiento general bastante paupérrimo con una inconsistencia de frames en todos los campos del videojuego, sea cual sea nuestra configuración gráfica escogida. El juego en equipos de gama alta se mantiene estable a su manera a 60 fps y en Ultra en los mapas, pero con tirones que nos deja el programa en los 10 fps por momentos y una inconsistencia de frames durante las cinemáticas y los menús de gestión que son realmente molestos. En equipos más modestos, la cosa pinta parecida con la diferencia de que el logro será mantener los 30 frames sólidos, cosa que se ve imposible aun en las configuraciones más bajas. En lo sonoro, el juego cuenta con un doblaje decente para todos los personajes y una OST que hace bien los papeles, metiéndonos en su atmósfera guerrillera y épica en todo momento. Terminando el análisis, X-COM 2 cumple con las exigencias de los fans y ha sabido estar más que a la altura de lo que se esperaba. Buena acción estratégica y táctica, respaldada por una historia que atrapa y un sin fin de posibilidades en todos sus campos. Una pena que el rendimiento técnico no esté a la altura de lo que se espera para un AAA, aunque es tan divertido y desafiante que se lo pasaremos por alto, amén a que su vida longeva se ve prolongada todavía más gracias a los mods de Steam Workshop amparados por su acertada administración. + Lo Bueno: 1. XCOM en estado puro: Desafiante, completo, lleno de posibilidades y muy divertido. 2. La ambientación está muy lograda gracias a la historia, la banda sonora y el excelente doblaje. 3. Las nuevas opciones de personalización de las tropas son más profundas e interesantes que las del original. 4. Los mapas gozan de un aspecto gráfico alucinante, son destructibles al 100% y procedurales. 5. La gestión de mods a través de Steam Workshop funciona de maravilla y es súper cómoda. - Lo Malo: 1. Rendimiento nefasto. Es un hervidero de bugs, crashes y problemas de framerrate absurdos. 2. Es más breve que el primero en duración y las misiones de la historia se hacen cortas. 3. Aun estando repleto de contenido, se echa en falta más clases y objetos vistos en el anterior título. 4. La ausencia de ciertas opciones clásicas y necesarias en las partidas, como la opción de reintentar el nivel, no se entiende. 5. Aunque es compatible con gamepad, no tiene soporte para su configuración ni tiene HUD para los botones.
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Precio
PC
29,95€
Valoración y estadísticas
9,0
Valoración 3DJuegos
“Magnífico”
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8,5
Análisis lectores
(11 análisis)
Popularidad:
Inexistente
¿Qué es?
Ranking:16357 de 33759 juegos
Top10 Global:6 días como número 1
Top10 PC:11 días como número 1
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