10 | Resident Evil 2 Remake “Magnífico”(Nota media sobre 84 análisis) |
| GtaV457 / 14 de abril de 2019 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9 Magnífico |
El remake más ambicioso del tiempo moderno
¿Qué se puede decir de RE2 , que ya no se sepa?, no solo, uno de los mejores juegos de survival horror, en su epoca, en aquella epoca de los años 90, con muchisimas referencias a Terminator y a otras franqucias de la epoca, además de ser mi RE favorito ¿Ha cumplido las expectativas este remake?, para resumir decir que con sobresaliente,pero que el original sigue siendo mejor y hay fallos en este remake que podrian haberse mejorado,pero casi todo lo que hace, lo hace muy bien Historia: La historia tiene cambios, personajes que no veiamos muy poco en el juego original, aqui tienen importancia, el primero y más claro, es Marvin Branagh, personaje que en el original, fallecía, al poco de verle, y hablar con el moribundo, aqui tiene mucha más importancia . Por supuesto reaparecen personajes como Ada, William Birkin, el comisario Irons,etc,etc,etc Los personajes son muy fieles al original y estan muy bien escritos,el doblaje esta muy bien cuidado ¿Y que hay que decir de nuestro duo de protagonistas?, Leon y Claire,son calcados al original, con cambios, si bien,creo que le faltan algo más de desarrollo, pero son mejores que las personalidades de re7, algo es algo, y su diseño de 10 de 10, aunque podria decir lo mismo de todos los personajes La jugabilidad, esta muy bien cuidada Los graficos te quitan el hipo y ver la comisaria en los tiempos modernos, es para aplaudir La Banda sonora, esta muy bien y los sonidos estan muy bien implementados +La dificultad cumple y si quieres un desafio,el modo hardcore es muy complicado En definitiva todo lo que hace el juego cumple con nota, ahora me voy a centrar en la innovación y los 2 puntos negativos que le veo al juego que han hecho que no me terminase de maravillar el juego +Innovación, lo más sorprendente de todo, es ser fiel al original pero a la vez, cambiar muchas cosas, añadir habitaciones, añadir cosas nuevas y mecanicas, etc. Todo muy bien construido y con solidez. Las campañas de Claire y León, son diferentes entre si(no cambian radicalmente), lo cual da un plus para jugar ambas, la munición escasea y los zombies, muy bien hechos, pudiendo romperle cualquier extremidad, si les rompes una pierna, estara gateando si le rompes un brazo, solo podra atacarte con mordiscos o con la otra mano, etc Ahora pasemos a lo malo: -Mr. X, es un personaje que aparecia en el original, en algunas situaciones, pero aqui, se convierte en nuestro perseguidor, como lo hacia Jack Baker en RE7,pero este ultimo al menos hace mejor su papel, que el propio Mr.X,¿Porque?, Un perseguidor debe sorprenderte y pillarte desprevenido,para no darte tiempo a pensar en que hacer Jack aparecia sin previo aviso y además teniendo en cuenta, que este corría más que nuestro protagonista por lo que correr en linea recta no era una buena solución. En cambio Mr.X siempre nos va a alertar de su presencia, con sus identificables pasos, para saber si esta cerca o no, esto en mi opinión, fastidia su presencia, ya que si siempre que esta cerca, vas a saber más o menos donde esta por el sonido de sus pisadas, casi nunca te va a sorprender( me paso solo una vez y me he pasado el juego 4 veces), además teniendo en cuenta que puedes esquivarle fácilmente, esperando a que ataque, retroceder e irte por su lado. Hace que Mr.X no este del todo bien implementado en el juego ni tenga esa presencia que deberia tener, además que hay zonas, en las que no puede entrar, obviando las zonas seguras. Además Mr.X no es tan rapido como nosotros, incluso en precaución -Coexistencia de las rutas. Algo que se le dio a conocer RE2, era sus rutas, Leon A,Claire A,etc, dependiendo de con quien jugaras primero y continuaras en el segundo escenario(B), pasaban cosas nuevas, puzles que tenias que resolver de forma diferente, objetos y enemigos cambiados de lugar,etc, incentivando mucho el jugarlo varias veces, esto ocurre en el juego,como ya he dicho El problema viene cuando hay incoherencias como que, León y Claire se encuentre con el mismo enemigo en sus respectivos escenarios, me explico: El primer escenario, es con el protagonista que eligamos, si cogemos a León o a Claire, ambos tendrán los mismos jefes,ya que van "adelantados al otro protagonista" ya que nosotros hemos llegado a la comisaria antes que el,para que al visitar el segundo escenario con el otro personaje(pongamos León), te des cuenta, que Claire ha pasado por ahi. Los enemigos siguen ahi y no parece que Claire hubiese matado ni a un enemigo En el primer escenario, al llegar donde el primer boss,eres el primero en llegar y el otro prota, todavia no ha llegado por lo que es normal que en el primer escenario ambos protas tengan los mismos bosses,pero lo incoherente, viene cuando, estas en el segundo escenario y te enfrentas a los mismos bosses, cuando el otro prota estaba antes que tu en la comisiaria y deberia haber matado a ese boss antes que tu llegaras. Se que entonces, por regla de 3, no deberia haber bosses ni puzles en el segundo escenario,pero podrian haber inventado nuevas rutas y nuevos enemigos y puzles para que haya una coexistencia Os pongo un ejemplo para que me entendais mejor, en el original habia una sala, con un arma y una riñonera, tu decidías cual coger, teniendo en cuenta que en el segundo escenario con el otro personaje, no estara el objeto que has cogido y solo estara el que has dejado(tambien podias coger los 2 objetos y que al llegar con el otro personaje en el segundo escenario,no hubiese nada),por lo que hay, existe una coherencia y una coexistencia de varios escenarios conectados entre si. En el remake tanto en el primer como segundo escenario, estan los mismos objetos en la sala de las taquillas, aunque los cogieras en el 1º escenario Para terminar, RE2 Remake es no solo unos de los mejores juegos de lo que llevamos de año pese a sus fallos, sino tambien uno de los mejores remakes de la historia, y llevandose el mejor remake de la generación(si es que FF7 Remake no se lo quita xd) habrá que esperar si llegamos a tener pronto un remake del 3, con JIll Valentine y Nemesis.
| Gamerxever / 2 de abril de 2019 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 10 Inolvidable |
El Resident Evil definitivo
No soy de escribir mucho, solo voy directo al grano, tengo todos los RE, solo me faltaba éste y tengo q decir MADRE MIA QUE JUEGAZO, el mejor de toda la saga en mi opinion muy personal, Te metes en el juego a tal nivel q sientes y las horas parecen minutos. Volver a jugar un nuevo RE con la tematica de SURVIVAL HORROR te hace amar y valorar los 1ros titulos de la saga pues como todos sabemos Capcom arruínó el concepto de SURVIVAL HORROR con el 5 y 6 convirtiendo a estos dos titulos en capitulos de ACCION perdiendo popularidad. Extrañaba cagarme de miedo y mantenerme en tensión con un titulo de RE y el 2 superó mis expectativas. Por mi q hagan REMAKE de los classicos en confianza. EXELENTE TRABAJO de parte de CAPCOM. El unico punto negativo es el sonido de los disparos q debieron hacerlo un poco mas real. GRAFICAMENTE MEJORABLE JUGABILIDAD A OTRO NIVEL LA HISTORIA NI HABLAR
| Boikot90 / 1 de abril de 2019 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9 Magnífico |
Una joya que debes tener
Han pasado ya más de 2 meses desde su salida, y quería esperar a que pasara el hype para hacer el análisis. Viendo los magníficos y extensos análisis que han hecho algunos compañeros, creo que no puedo aportar nada que no se haya dicho. Solo voy a decir una cosa si alguien lee este análisis indeciso: COMPRALO. COMPRALO YA! DA IGUAL QUE HAYAS JUGADO A LOS ANTERIORES O NO. DALE TU DINERO A CAPCOM PORQUE ESTO SÍ LO MERECE. PD 1: No le pongo un 10 porque la historia está coja. No entiendo como en el original estaban las 2 historias entrelazadas y en este no, ya lo tenian hecho... PD 2: Jugadlo en dificultad Hardcore desde el minuto 1. Es una de las mejores (y angustiosas) experiencias que vais a tener en vuestra vida gamer. Bueno no, LA MEJOR.
| Saga105 / 21 de marzo de 2019 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,5 Imprescindible |
Un remake a la altura de uno de los clásicos de siempre
Gratamente he terminado la historia principal del juego con una excelente sensación de que he jugado el mejor juego que tiene los mejores zombies recreados que jamás halla visto, un juego que se le nota el mimo y la dedicación que pusieron los creadores al hacerlo, respetando la trama argumental del original del 98.. Excelente sonido, graficos y un sistema de mapas simple y perfecto a la vez... Todo la recreación de un clásico del survival horror
| Vicentegarciacam / 18 de marzo de 2019 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 10 Inolvidable |
Resident evil remake
Opinion personal : Una autentica pasada volver a raccoon city y sobretodo volver a jugar al resident evil 2,este no es exactamente igual al verdadero pero si parecido.acosejable a los fans de la saga pero tambien a los que no lo son.se ha mejorado la forma de disparar y tambien tendremos nuevos puzles.graficamente es una verdadera delicia , tanto los escenarios como los personajes y nuestros queridos zombies, la cinematicas son una gozada,impresionantes y sangrientas.el sonido es fantasticos ,los sonidos en la comisaria te tienen en vilo, la traduccion al español buenisima.la historia muy buena e interesante.la duracion no esta mal ,pero es tan entretenido que se hace corta.
| Gardelas / 17 de marzo de 2019 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,5 Imprescindible |
El mejor Survival Horror
Este remake es perfecto, no pensaba que pudiera transmitirme las mismas emociones que el original y sí, lo hace. Para mi el mejor Survival Horror que he probado, te mantiene tenso en todo momento, tienes que estar atento a todos los detalles, explorar los escenarios a fondo para superar los puzles rollo escape room, tienes que ahorrae provisiones para sobrevivir y conseguir acabar el juego. Echaba de menos este tipo de resident evil y ojalá sean así todos a partir de ahora.
| Dante-san / 10 de marzo de 2019 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,5 Imprescindible |
Volvimos a 1998, esto es pura magia.
Más de 20 años han pasado desde que Capcom lanzó Resident Evil 2, uno de los juegos mejor valorados de su franquicia de survival horror y que recientemente regresó con su esperado Remake. A lo largo de los años la saga ha tenido una gran cantidad de cambios, con entregas que se han centrado más en la acción como Resident Evil 5 y la cuestionada sexta entrega, o cambiando su clásica vista en tercera persona a primera de la mano de Resident Evil 7. Es quizás por todos estos cambios que tanto llamó la atención este remake de Resident Evil 2, juego que prometía traer de regreso la esencia original de la serie, con todo el suspenso y terror al que nos tenían acostumbrado Quizás uno de los puntos que más destaca en este ámbito es cuando te encuentras recorriendo la comisaría y escuchas las pisadas del Tyrant en un piso superior o cerca de ti, lo que te mantiene en una alerta constante. En cuanto a la jugabilidad, Resident Evil 2 también plantea una serie de cambios que sin duda vienen perfecto al título, esto ya que la jugabilidad clásica de la saga con las pantallas fijas sin duda hoy en día se hubiera sentido un tanto fuera de lugar. unto con Leon y Claire, el tercer gran protagonista de Resident Evil 2, es el Tyrant conocido como Mr. X (lo sentimos Birkin), quien te perseguirá por los diferentes escenarios y quien en más de una ocasión te dará un susto al aparecer tras una puerta o romper una pared de la nada. La historia de Resident Evil 2 Remake se mantiene casi idéntica a la del juego original, aunque cambiando algunos elementos y agregando escenarios nuevos. Entre los cambios se encuentran algunas de las partes de la comisaría, hasta los acertijos que hay que resolver para seguir avanzando, todo esto con el fin de modernizar el juego y que su historia calce con los gráficos y tiempos actuales. Sin duda Resident Evil 2 es un digno remake de este clásico de los videojuegos, trayendo de regreso todo lo que solía significar Resident Evil y realizando los cambios necesarios para que el título no se sienta fuera de su tiempo. Finalmente, Resident Evil 2 es un juego que no sólo está pensado en los fanáticos de la saga, sino que en todos los jugadores actuales, en aquellos que disfrutaron de la entrega original -que revivirán más de un recuerdo- así como en aquellos que no tuvieron la oportunidad y que sin duda podrán apreciar este juego.
| EikeSH / 9 de marzo de 2019 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9 Magnífico |
El mejor Survival Horror del mercado...¿es un remake?
Publicado originalmente en 1998, Resident Evil 2, uno de los juegos más icónicos de todos los tiempos, regresa completamente reinventado para las consolas de nueva generación. Eramos muchas personas quienes esperábamos esta segunda entrega, que en muchos casos, lo podemos considerar como una renovada experiencia. ''BioHazard RE: 2'' como se le conoce a este 'remake', en realidad es una nueva aventura. Mantiene las bases, la esencia de aquel juego que hizo temblar a una buena generación de jugadores (de las que me incluyo, ya que lo viví en mi vieja gris PlayStation), siendo uno de los mejores juegos de terror jamás creados. A partir de su lanzamiento, es uno de los juegos de la saga que más 'remake' hecho por parte de los fans, y para mayor inri, hay varios spin-off también creados por aficionados, pero el mejor: ''Mortal Night'' protagonizado por el misterioso Hunk: https://resevilnemesis30.wixsite.com/re2-mortal-night-mod/untitled-c1ocj Dejando claro que esta saga es y ha sido, junto con el presente análisis, ES un juego de terror como la copa de un pino. Como es bien sabido, Shinji Mikami se inspiró en George A. Romero, pero Kamiya quiso llegar mucho más lejos, y abordo la secuela -con muchos problemas en el desarrollo, admitido por él mismo en varias ocasiones- a sabiendas que no le gustaba en absoluto el terror. ¿Qué consiguió? Resident Evil 2, el original del año 98, ser no solo uno de los mejores juegos de aquel momento, sino entrar en el Olimpo, efectivamente de los juegos de terror. Siendo por muchos años, uno de los mejores videojuegos de suspense jamás creados, con una galería de monstruos, personajes entrañables y el clásico e inigualable modo Tofu, siendo pieza de nostalgia para los más acerrimos. Apartamos un poco la historia, para ahora sí, ponernos con el que sea el regreso al terror esta vez a la escena Triple A, y poner por bandera lo que muchos aficionados llevamos demandando años, un remake de este videojuego -aunque no lo sea del todo- y un regreso del terror como nunca lo hubieramos imaginado. Ni aquellos que lo esperábamos o aquellos que lo ningunean, o simplemente pasan olímpicamente de este maravilloso subgénero. Demos comienzo al análisis, y si te pasas por aquí, bienvenido o bienvenida, gracias por leer. JUGABILIDAD: La estructura es idéntica es idéntica o mejor dicho igual a la anterior entrega, es decir, Resident Evil 7 con la diferencia que la cámara a cambiado al hombro. Por supuesto, si la cámara estándar con la que empiezas te sientes incomodo, puedes ir a opciones, para realizar todos los cambios que más te gusten; angulo más cercano, más lejano, y mucho de estos ayudan 'adaptar' al modo que quieres jugar, repito exactamente igual que su anterior entrega, con pequeños matices. En mi caso, siendo un juego que entendemos que fue concebido como 'tanque', se adapta a las mil maravillas el control analógico, con suma fluidez. El apuntado, correr, cuando te pillan los enemigos, todo con una fluidez y funcionando como si de un reloj suizo se tratase. Una tendencia de Capcom, es que siempre que un juego triunfa, el posterior se define como: ''potencia y mejora''. Eso es Resident Evil 2, potencia lo anterior ya visto en first person, y mejora en todos los apartados, con las ya novedades palpables: ¿tienes un cuchillo para zafarte del enemigo? un QTE aparece, en caso de que no tengas arma (pueden ser granadas también) sucede lo inevitable, la mordida del zombie o en su defecto el Licker, Mr. X (Tyrant) o G en sus distintas fases. Una vez más, esto prueba que el modelo clásico, sobre todo en el Survival Horror puede regresar sin problemas, sin porquerías de mundos semi-abiertos o en su defecto introducir crafteo. Capcom demuestra en este apartado, que en 2019 con mucha solvencia -aunque RE7 ya daba un buen repaso- que el estilo clásico es perfectamente compatible en la actualidad. Por supuesto, como ya sucedía en el original, más te vale suministrar los recursos, si quieres ir de Rambo (como habrá hecho la mayoría, yo no) puedes, nadie lo impide. Eso no quita que se te quede con cara de gilipollas, al comprobar que si malgastas vida (plantas, sprays, etc) o balas, no las recuperas, esto se ajusta a todos los niveles (incluido Ghost Survivor). Hay que ahorrar, hay que disparar y por supuesto crear para tener recursos o llegas al final sin nada. Amén con ciertos enemigos, según te atrapen no tendrán miramientos y la muerte es inevitable. El juego te obliga, y una vez te adaptas, es cuestión de saber cuando y como actuar, pero la mayoría, seguramente lo hará en una segunda o tercera partida. La estructura de grabar la partida, es igual a RE7, con checkpoints en las dificultades moderadas y en la experta (Hardcore) con los clásicos puntos de guardado. Ningún problema, aunque soy de los que me gustaría que los puntos de grabado fueran en el Modo Asistido, o al menos, hubiera alguna alternativa a poder jugar así. En todo caso, este punto fue criticado en el anterior juego y aquí elogiado, que no se note la hipocresía. En definitiva, un Survival Horror 'old school' y la jugabilidad así lo atestigua, ese es el camino. Necesitamos más juegos de terror así. GRÁFICOS: RE Engine ya ha sido utilizado en la anterior entrega, y es inevitable no poder mencionarla. Aquí el salto gráfico esta presente en todo momento, una mejoría gráfica. Al inicio, me recordaba a otro popular motor, el Unreal Engine 4 -ignoro si se debe a la cámara- aunque sufre los mismos problemas que el anterior, aunque no se aprecian instantáneamente están presentes. Ahora eso sí, lo que se ha hecho es digno de aplauso y en todo momento, se nota desde el upgrade solo hay que fijarse en los rostros, como en la propia acción. Lo único que se echa de menos en los exteriores -que no interiores- es más detalles en las calles, ya que se echan de menos. No digo que hubiera puesto más muros invisibles, pero si que en esos mismos muros, hubiera carteles, pintadas (propias de final de los 90) y esas cosas que si había en el original. También se echa de menos un poco la 'suciedad' de las calles, aunque insisto, las labores de interiores como el apartado artístico (el orfanato, mismo) son sensacionales. En muchos aspectos, donde se copia al original, como el hall principal, y a la vez darle ese toque moderno, en vez de dos pisos, sean tres y la estancia sea algo más oscura. Creo que aunque lo han hecho genial. tanto en los modelos como (sobre todo) animaciones, hacen un apartado a muy alto nivel, pero espero que tomen en cuenta en futuros juegos, incluir mayores detalles, y no dando sensación de correr en un escenario vacío con enemigos. SONIDO: Aquí tengo un conflicto, pero se resuelve enseguida: Resident Evil 7 tiene un apartado sonoro delicioso, incluido melodías para el recuerdo. Si decidimos jugar con la banda sonora del 'Remake', pasa muy desapercibido, excepto por melodías claves como cuando te persigue Mr.X (y la misma batalla del final) o si jugamos con Hunk que tiene una canción bastante potente (y el superviviente de la armería) pero ya esta...no hay más. Quizá la batalla contra Birkin en el laboratorio, pero son escasas y algunas insisto no me dan ninguna inspiración, en lo que respecta a la BSO. Ahora si quieres jugar con la original, es decir, el juego del 98, pues es una alegría además de una enorme nostalgia. Es incomprensible, como pretenden introducir una nueva BSO y de un videojuego legendario como es este, y se salven (casi) tres melodías contadas. En lo que respecta al sonido en general, los efectos son geniales, pero igual se debe a la tercera persona, pero me hubiera gustado más. Las pisadas de Mr. X ya digo que son sensacionales, creo que nunca había temido como unos pisotones fueran a dar miedo, pero ¡vaya si inquieta cuando te persigue! Hay otros aspecto que me encanta (ya en el original lo hacia a menudo) el reventar cabezas y escuchar cuando se la revientas, causa impresión, sobre todo del sonido del final, junto con el reguero de sangre. El sonido de los Licker, en cierta forma, me ha recordado al mismo Alien de Alien: Isolation, cuando hecho este análisis, no me puesto el audio del original, por lo que no he podido comparar y no recuerdo. Por supuesto, el sonido de las puertas del RE7 -algunas de madera y otras de metal- fácilmente reconocibles. Es un apartado que me ha gustado, pero sobre todo si juegas con el original, transportando al año 98 de nuevo, y que tan gratos momentos me ha dado. INNOVACIÓN: ¿Es la misma historia que el original? No, hay cambios, pero los importantes se mantienen. ¿Ha innovado? Muchísimo, la introducción de QTE y el DLC gratuito The Ghost Survivor (que vienen siendo el Modo Hunk con otros protagonistas y sin apenas narrativa que contar, desaprovechado a tope, en RE7 si había DLC`s que aprovechaban la historia) ¿Es digno merecedor de poner Resident Evil 2 en la portada? Por supuesto, sin duda. Para los tiempos que corren, es el mejor Survival Horror que hay en el mercado ahora mismo, no se puede dudar de este aspecto. Ahora bien, como ya ha dicho varias veces su director creativo, esto no es un 'remake al uso', es un juego completamente nuevo, que mantiene las bases del original. Punto. No es el mismo juego ideado por el talentoso Hideki Kamiya, comparten similitudes, pero estamos ante un nuevo videojuego y es de ese modo que debemos entenderlo. La narrativa esta completamente alterada: desde el novato Leon, pasando por Sherry y la familia Birkin, en su conjunto. ¿Es malo? En absoluto, porque insisto, si eres nuevo en la saga, la historia del original, esta condensada, pero el relato es ligeramente distinto al original. Por poner un SPOILER claro: el dependiente de la tienda de armas en el juego original muere justo al inicio con los zombies, y de hecho en el original consigues un arma (escopeta o ballesta, esta última no esta como algunos monstruos y mi cámara fija) 'gracias' a su muerte. Este personaje, según en ''BioHazard RE: 2'' (como se llama este título) sobrevive en el capitulo gratuito en forma de DLC, esto se aplica a todos los personajes, incluso la muerte del pobre Marvin. Una vez más, aunque la gente chille, esto no es el juego del 98, es otro juego y debe ser tomado como tal. Y como es así, para los estandartes actuales es el mejor juego de terror que puedes encontrar en la actualidad por; terror, dificultad y modos de juegos, todo con la fórmula clásica, y sin gilipolleces 'callofdutieras' que tanto gusta a un buen puñado de jugadores. Poco más se puede aportar, si no quieres jugar es porque quieres, pero desde luego tienes una de las piezas claves del género del Survival Horror en tus manos. Es hora de que juegues a este juego y al resto de la saga -los primeros junto al 7- porque es terror del bueno y sobrevivir no esta a cualquier precio. Disfruten y gracias por leer, larga vida a Resident Evil y pronto ¿Resident Evil 3: Last Escape - Nemesis Remake? Ojalá.
| Kharzaq / 4 de marzo de 2019 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,5 Imprescindible |
Regreso a Raccoon
El regreso de un clásico del survival horror, en una equilibrada mezcla entro lo clásico y lo moderno, entre la nostalgia y el progreso. Si eres un fan de la saga, este juego no te lo puedes perder. No te va a contar una historia que no conozcas (si ya jugaste al original), pero te la va a contar con un apartado técnico y sonoro de pleno 2019 que son para quitarse el sombrero, junto con pequeñas sorpresas que no desvelaré. El apartado artístico es sobresaliente, sobre todo en la comisaría (es una pasada cómo la han hecho). Tienes a los dos personajes, Leon y Claire, con dos escenarios cada uno y diferentes modos de dificultad. Recomiendo empezar en Estándar, porque el Hardcore es difícil de verdad. Ya hay DLCs gratuitos que permiten jugar con otros supervivientes, lo que extiende la duración y variedad del título, que de por sí ya da para muchas horas de juego si quieres conseguir todos los trofeos (algunos verdaderamente difíciles de conseguir). Los sustos se dan a lo largo del juego, e incluye partes donde un enemigo te persigue y te agobia sin parar (como el Némesis de RE3). Sencillamente brillante. Hay variedad de armas para cada personaje y el equilibrio entre enemigos, espacios del inventario y cantidad de munición esta muy logrado para que nunca te resulte un paseo por el parque, sino que tienes que pensarte constantemente qué coger o dejar y qué arma usar para tal o cual enemigo. Los bosses hasta que no les coges la mecánica te van a hacer gastar ingentes cantidades de munición, ojito con eso. otra cosa que resulta muy agradable es que no hay pantallas de carga dentro del juego, todo está conectado y fluye como la seda en mi PS4 slim; eso es de 10. Poco más que añadir. Es un remake de verdad, completo, trabajado, que te pone en tensión; un auténtico recital de vísceras y todo un homenaje a la altura de un clásico. Compra segura.
| WeskerLegacy / 3 de marzo de 2019 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,5 Imprescindible |
Una Obra de Arte de una Obra de arte - Análisis RE2 Remake
He esperado a conseguir el Platino de este juego para finalemente hacer el análisis del que seguramente sea uno de los mejores Remakes de la historia y el mejor de Resident Evil. Años esperando el esperado Remake de la obra de arte de Resident Evil 2, hasta que en 2015 finalmente hicieron oficial la noticia que lleno de Hype a todos los fans de esta icónica franquicia. Y después de años de espera, nos a llegado y lleno de grandes cosas. -Un juego que gozando del motor gráfico RE Engine (el mismo usado en Resident Evil 7) luce espectacular, la iluminación y todo el apartado visual se ven increíbles, los escenarios están muy logrados y atrapan rápidamente al jugador en la atmósfera terrorífica del título. -Personalmente, este juego cuenta con los mejores zombies no solo de la saga, si de cualquier juego de zombies. No son los típicos zombies lineales y con el mismo comando de movimientos, estos zombies se mueven de manera distinta a paso lento y rápido cuando se disponen a arrancarte la piel del cuello. Este era un gran punto que rememorar en el análisis, ya que el trabajo echo con los zombies me parece impecable. -La jugabilidad es perfecta para este juego. La cámara en tercera persona es un gran acierto, pudiendo ver todos los detalles del juego, ya sea los zombies, cada rincón del escenario e incluso las heridas de nuestro personaje por las mordidas de los zombies y ataques de Lickers etc, aunque quizás Capcom debería haber metido una opción para poder cambiar la cámara la clásica o incluso por que no, a primera persona. -El nuevo Canon: La historia es prácticamente la misma vivida en el original (lógico, es un Remake no un Reboot xD) con pocos cambios del Canon y lo poco que han cambiado me parece genial (como los dos MR X en cada campaña, el nuevo recorrido de Ada, la inclusión del orfanato etc). -Acierto en el doblaje al español, ya que en nuestro pais cuenta con un genial doblaje a nuestro idioma. -PURO y DURO SURVIVAL HORROR: Ni más ni menos, lo más fuerte del juego. Un juego que para nada es fácil (salvo que lo pongas en la mínima dificultad claro), ya que incluso un zombie te puede hacer la vida imposible, y junto a enemigos tan peligrosos como los Lickers (muy letales y molestos en este juego), los perros, los G Adultos y las Hiedras este juego se convierte en una verdadera pesadilla, y aún peor si se tiene en mente lo dicho anteriormente, ya que como en el original o incluso me atrevería a decir peor, contarás con muy poca munición, por lo que a veces lo más sensato será huir y dejar las balas para los jefes o zonas donde es mejor limpiar. El Baúl y los objetos de defensa, serán tus mejores aliados para sobrevivir en la pesadilla. Otra cosa que recalcar son los Jefes, tanto MR X como todas las fases de Birkin serán todo un desafió, que en lo personal, será Birkin el que más veces nos hará morder el polvo. -MODO HARDCORE: Este modo de dificultad merece su propio punto, y es que este modo es el idóneo para empezar el juego, ya que resulta el reto más desafiante y sobre todo para los más puristas de la saga, ya que contarás con las míticas cintas de guardado al desaparecer los puntos de control. Los enemigos serán el doble de peligrosos, ya que la mayoría de un solo golpe te dejarán al borde de la muerte. Ni recuerdo las veces que morí por Williman Birkin en fase 3 de lo complicado que era, para mi el jefe más difícil del juego y uno de los más letales de la saga. Nuevos Diseños: Los nuevos diseños tanto de enemigos como de nuestros dos protagonistas son geniales. Los zombies lucen espectacularmente terroríficos, al igual que los perros, MR X el caimán y el mismísimo William Birkin. -ATMÓSFERA DE TERROR PURA: Desde que salimos a las calles de Raccoon City la sensación será de peligro constante y puro agobio por lo que pueda pasar, y esto irá a peor en la comisaria y se mantendrá durante todo el juego, temiendo por abrir puertas por lo que pueda haber detrás o avanzando por cualquier pasillo con miedo a que cualquier monstruo pueda aparecer (Seguramente escuchando los pasos de nuestro amigo MR X). También hacer mención a la zona de las alcantarillas, que para mi fue una agradable sorpresa, ya que estaremos ahí más tiempo que en el original y la inclusión de las malformaciones G adultas como enemigos comunes es un acierto, ya que son complicados de hacer frente (por lo menos en la primera partida), y cuentan con una zona llena de ellos que me a echo pasarlo muy mal por la ambientación lúgubre. -Los Puzzles: Los míticos puzzles del juego, y otros nuevos se han sumado a este Remake como todos esperábamos. Personalmente de los que más tiempo me llevaron fueron el puzzle de la habitación de Sherry y los enchufes para abrir la puerta de Ada/Sherry del escenario B. PUNTOS MALOS - MEDIOS: Aunque sea un obra de Arte para mi, si que hay cosas que me gustaría haber visto para poder decir que este es el mejor juego de Survival Horror que puede haber. -MR X: Este es el punto medio, ya que me encanta la inclusión de Mr X como un enemigo que nos va a estar persiguiendo y que su presencia es motivo de estar corriendo sin mirar atrás. Sin embargo la IA no es todo lo buena que podría ser, ya que es fácil de evitar y con solo abrir un poco una puerta se puede dejar atrás al horrible monstruo que luego puede reventar paredes. Ojalá este punto negativo pueda ser eliminado posteriormente con una actualización del juego que mejore a nuestro segundo perseguidor favorito (El primero ya sabéis quien es, y spoiler no es Jack Baker). -Raccoon City y el Orfanato DESAPROVECHADOS : Otra de las grandes cosas que esperábamos de este Remake era poder ver las calles de la agonizante Raccoon City, pero no fue así ya que nuestros protagonistas llegan rápidamente a la comisaria y apenas están en las calles de Raccoon City como si estaban en el original. Otra zona desperdiciada fue el Orfanato, una zona que podría ser la equivalente a la zona de la cabaña de Lisa trevor en el Remake del primer juego. Las imágenes mostradas de este sitio fueron espeluznantes y prometían mucho, pero sin embargo, en el juego final nuestra estancia en este sitio es muy breve, controlando a Sherry y pasando únicamente por la entrada principal y alguna habitación, al igual que con Claire, que lo único que consigue es cambiar su ruta a las alcantarillas. Zona completamente desperdiciada, incluso en los diseños que vienen en los extras del juego se pueden ver esas imágenes ¿Troleada de Capcom?. -ESCENARIO A Y B : Este sin duda me parece el fallo más grande del juego, y es que los sucesos que ocurren en el escenario A no afectan al B (2). Quitando algunos cambios de objetos poco cambia en cuanto a al primer escenario, ya que tiene los mismos enfrentamientos, como el primer enfrentamiento con Birkin, que lo tendrán tanto Claire como Leon en el MISMO LUGAR, puertas que siguen cerradas cuando ya a pasado el protagonista del escenario A, ascensores que deberían estar abajo como el de las cloacas y muchas fallas argumentales de este tipo. Lo dicho, para mi lo peor del juego, tenían un potencial increíble para incluso mejorar lo visto en el original, pero fallaron. Una autentica pena. -La Banda Sonora: Otro de los puntos medios de este juego es la ausencia de la banda sonora de determinados escenarios, dando un casi absoluto protagonismo al silencio agobiante pero en ocasiones innecesario, como estando en la entrada principal de la comisaria. En este caso el fallo se puede solucionar comprando la banda sonora del juego original (como no capcom, pagar por algo que debería ser opcional en el juego) y volver a escuchar los icónicos temas del RE2. -Los DLCS de Ghost Survivors: Otra gran oportunidad perdida, aunque tampoco podemos quejarnos mucho, ya que son DLCS gratuitos que Capcom debió programar después de una noche de fiesta en la oficina. Se tratan modos similares a los de Hunk y Tofu, escenarios donde debes llegar a determinados sitios llenos de enemigos e incluso de enemigos nuevos que bien podrían estar en el juego (Los cabezas pálidas podrían haber sido niños del orfanato usados como pruebas del Virus T por poner un ejemplo..). Estas historias podrían haber servido para aumentar las horas de juego del título ofreciendo unas mini campañas para cada uno de estos personajes y dando a los jugadores la oportunidad de ver el punto de vista de estos supervivientes de su experiencia en Raccoon City. Y una vez recalcado lo que más me a gustado de este juego y peor de este vuelvo a decir, una obra de arte que se a convertido en uno de mis juegos de Resident Evil favoritos. Personalmente este juego es el mejor Remake que hay, superando al primer Remake del Resident Evil original (que también es de mis RE favoritos) y volviendo a la mítica comisaria de Raccoon City y a sus icónicos escenarios a sus fans más nostálgicos y que consideran Resident Evil 2 el mejor juego de la saga y el mejor juego de Survival Horror Zombies que hemos tenido el placer de jugar. Resident Evil esta más vivo que nunca, y el Remake del Resident Evil 3 Nemesis estará al caer viendo el éxito de este juego. Resident Evil 2 Remake es un juego que no puede faltar en tu colección si eres fan de la saga Resident Evil o aficionado a los juegos Survival Horror. Y ahora es tu turno de sumergirte en la pesadilla.
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| Popularidad: | Inexistente ¿Qué es? |
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