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Análisis de los lectores (Death Stranding)
8,2

Death Stranding

“Muy Bueno”
(Nota media sobre 136 análisis)
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Análisis de Death Stranding / Opiniones de Usuarios
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Sg91 / 24 de agosto de 2022
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

London bridge is falling down...

Ha pasado mucho desde la última vez que he analizado un juego, me he dejado muchos análisis en el tintero antes de empezar a jugar éste juego en concreto, pero después de terminarlo he sentido como una sensación imperiosa de volver a analizar después de tanto tiempo. Y bien lo merece, puesto que éste juego no se parece en nada a todos los que he jugado a lo largo de toda mi vida. Se ha criticado mucho el aspecto de la jugabilidad, mucha gente dice que no existe, que no la tiene, pero nada más lejos de la realidad. Sí que la tiene, si no la tuviera no estaríamos hablando de un videojuego. La cuestión aquí es cómo ha sido enfocada esa jugabilidad, y la simpleza en la que la misma radica es tal, que parece que no está ahí o está ausente. Pero está ahí. Mover, correr, saltar, asegurar la carga, conducir, construir, agacharse, escanear el terreno, disparar... están ahí siempre y mueve el juego constantemente, trasladándose al mando, el cual es como una extensión del propio juego por derecho propio. El juego es muy simple en su concepción y forma, y su jugabilidad también, de ahí que de la sensación a veces de que no estamos haciendo nada cuando viajamos por el mapa. Pero incluso al trasladarnos con la carga a cuestas es parte de ese proceso. El juego no necesitaba una jugabilidad compleja o sesuda, para esto está la propia historia. Pero de eso hablaremos después. Gráficamente es de los mejores juegos de la pasada generación. Los modelados faciales son los que más ganan en ese aspecto, con un diseño limpísimo y muy cuidado, notándose hasta los poros de la piel o las lágrimas al caer por las mejillas. Los escenarios son una maravilla también, con unos paisajes variados, llenos de detalles y con una distancia de dibujado profunda y muy dinámica, dando una sensación de profundidad muy amplia en un mundo que, en realidad, no es tan grande como puede parecer cuando abrimos el mapa. Los efectos también están muy bien recreados, como cuando los EV hacen acto de presencia o el tiempo cambia de manera aleatoria dependiendo de por donde pases. Nada está sujeto al azar, todo está perfectamente medido y calculado. De lo mejorcito del juego sin duda alguna. El sonido también destaca especialmente, sobre todo en el apartado de la música. La composición original de Ludvig Forssell no es para nada desdeñable (mención especial al tema de BB), notándose la calidad desde el minuto uno, aunque es en los temas licenciados donde más brilla con luz propia. Low Roar se lleva la palma en ese sentido, teniendo todo un álbum a su disposición, y sonando sus temas en momentos muy concretos del viaje para resaltar el mismo y ayudar a la inmersión para hacerte compañía y no te sientas tan solo llevando la carga. Y no es sólo la música, otros efectos de sonido también están ahí, como el odradek funcionando cuando escaneamos el terreno, los rugidos de los EV cuando te atrapan, la lluvia al caer, la nieve cuando la pisamos, el agua de los ríos fluyendo, las armas tronando al disparar, los lloros de BB cuando se estresa... está todo ahí formando un conjunto armonioso muy destacable. El doblaje es otro punto a su favor, con voces tan destacable como Carlos de Blasi, Blanca Hualde, Cecilia Santiago, Gabriel Jiménez, Rafael Azcárraga, Iñaki Crespo... un reparto coral de grandísima calidad que está a la altura de la interpretación de sus respectivos actores originales. Y ahora la innovación... mucho se ha dicho. Que si es un walking simulator, que si Glovo experience, que si memes... Puedo decir muchas cosas, cosa que haré ahora, pero éste es uno de esos juegos que tienes que probar al menos una vez aunque luego no te convenza, porque pueden darte una sorpresa, y eso es precisamente lo que me ha pasado a mí. Podría decirse que el juego tiene un poco de todo, pero no se asienta en nada en concreto. No es un mundo abierto completo, ya que posee un total de tres mapas muy diferentes y separados entre sí; puedes ir de uno a otro teletransportándote, andando o en vehículo, pero no conforman un sólo mapa como tal. Tampoco es un walking simulator porque se pueden hacer más cosas aparte de caminar y posee una jugabilidad, simple, pero que está ahí. No es un juego de gestión y sin embargo posee un poquito de microgestión, sobre todo a la hora de gestionar la carga y llevar ciertos objetos. Tampoco es un juego de construcción aun a pesar de tener elementos de construcción, con sus materiales y todo que también debemos gestionar para que no se terminen y poder crear siempre equipo. No es un shooter, aun a pesar de que tiene ciertos momentos algo más pasilleros y enfocados en la acción. No es un juego de lucha, aun a pesar de que incluso hay un momento muy concreto, atado a la historia, en el que se convierte en uno brevemente, con HUD incluido y todo. No es un juego de conducción aun a pesar de tener vehículos, aunque precisamente la conducción de éstos es quizás uno de los puntos más flacos y menos trabajados de todos. La diferencia aquí radica en la historia, la cual une todos esos géneros en uno solo completamente nuevo. Y qué historia. Puede que no sea perfecta, demonios, nada es perfecto en esta vida, ni siquiera éste juego, pero la forma en la que se cuenta y cómo ésta lo dirige todo ha sido una de las experiencias más distintas y únicas que he jugado en toda mi vida. Llena de metáforas y existencialismo, con temas como la vida y la muerte, la esperanza o los miedos, y sobre todo, conexión. Porque de eso va el juego, de conectar, tanto en sentido literal como figurado. Y de nuevo, la historia no es perfecta, puesto que si puede pecar de algo es de ser particularmente enrevesada, teniendo que estar muy atento en ocasiones para poder enterarte de todo (si parpadeas te lo pierdes), incluso tiene algunos momentos algo muertos que pueden llegar a aburrir un poco, pero en su conjunto al final tiene empaque, logrando explicarlo todo de cara al final y dándole un sentido a todo lo que se ve desde el principio. Incluso hay gente que la tacha de pretenciosa, pero ¿quién no ha sido pretencioso alguna vez en esta vida? Aquí todos sabemos cómo es Kojima. Metal Gear Solid está ahí para recordárnoslo, y sin embargo es de los juegos más valorados y queridos de la historia. Que conste, Death Stranding es Death Stranding y Metal Gear es Metal Gear, no es mi intención compararlos puesto que no son comparables. Pero la experiencia, que es lo que cuenta, está ahí, y es una de las más distintas y profundas que he jugado nunca. De nuevo, y para ir cerrando el análisis, Death Stranding es de los juegos más originales y únicos que he tenido el placer de jugar. No es perfecto, pero aun a pesar de sus fallos es un juego muy potable que, por el simple hecho de jugarlo, hace que algo en ti se remueve con fuerza y te hace pensar más allá del plano videojueguil.
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JavierdelosRios / 18 de abril de 2022
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
5
Flojo

Muy bonito pero aburrido al mismo tiempo.

Es mi primer juego de Hideo Kojima y debo decir que me ha parecido un rollo repollo. Gráficamente es espectacular como todos los juegos de PlayStation y su doblaje es muy bueno, sin embargo en jugabilidad es tosco, aburrido y repetitivo. Ir de un lado para otro repartiendo paquetes se hace eterno y acabas abandonando el juego más pronto que tarde. Le dado muchas oportunidades pero me entra el sueño al ponerme a los mandos, incluso aunque me ponga en serio con el, el tiempo es una eternidad a los mandos de este juego. En definitiva un juego sobrevalorado por prensa y gran parte del público por el simple hecho de que es de Kojima hombre que ya ha hecho varios juegos en el pasado, pero que ahora vive de glorías pasadas y no ha hecho nada revolucionario que no hayamos visto a estas alturas con otros juegos. Se lo recomiendo para quienes sean fans de este hombre pero poco más. No esperes escenas de acción, es un juego que se toma su tiempo en contarte la historia, hay que tener paciencia y los huevos de corbata para soportar todo lo que el juego te ofrece. Con esto no puedo decir más.
4 VOTOS
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Harry-zzipotter / 9 de enero de 2022
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

La nueva Kojimada, ¿ida de cabeza o genialidad?

Bueno, referente al título, no voy a tardar en contestarlo. Este juego es una auténtica genialidad. Sobra decir que no es un juego de acción, quién este buscando un título de disparos o acción no va a encontrar lo que quieren. De hecho el título nunca ha presumido de sus combates, este apartado es el... 5% de todas sus mecánicas. A lo que quiero ir, que considero que las críticas negativas que dicen que el juego no ha cumplido por el tema de la acción, es como si buscar un sandbox en un FIFA, no tiene valor una crítica así. En cuanto al propio análisis, ¿Por qué la genialidad de esta obra? Bueno, como todos sabemos, el juego trata de un futuro distópico/post-apocaliptico donde un suceso conocido como Death Stranding ha destruido gran parte de la superficie del planeta. Las ciudades, carreteras, centros de logística, todo ha sido destruido. Por otro lado, el mundo de los vivos y de los muertos se han entremezclado, provocando que aparezcan unos espectros denominados como entes varados, que al detectar a alguna persona cerca intentarán atraparlo para llevarlo al más allá. además, si esto llega a ocurrir aparecerán grandes cráteres que dificultarán el tránsito por la zona. En último lugar, un material llamado quiralio, que ha estado siempre en la naturaleza (igual que la materia oscura de nuestro universo) pero hasta ahora no había interactuado con la materia que conocemos. Este elemento hace que se modifique el transcurso del tiempo y del espacio creando por un lado una "lluvia ácida" conocida como declive, que envejece todo aquello que moja, y permite además una conexión con una dimensión conocida como "la playa". ¿Para que cuento todo esto? Es el punto de partida que da sentido a nuestro viaje, a nuestra aventura, a las propias mecánicas del juego, tanto de jugabilidad como de multijugador, da sentido a todo. Como se puede imaginar con el párrafo anterior, la situación en la tierra no es nada buena. La sociedad se ha fragmentado y todas las personas viven aisladas en búnkeres. Unas porque no les queda más remedio y otras porque no quieren saber nada de nadie. Las personas no se atreven a salir a la superficie por la situación del declive y entes varados (EV). No existen ni medios de comunicación ni carreteras, toda la logística ha quedado delegada en unas pocas personas que si se atreven a salir a la superficie y recorrer la inmensidad. Los portadores. Nuestro protagonista, Sam Porter Bridges (¿Samuel Transportador Puentes?) Es una de estas personas. La última presidenta de EEUU le pide un recado: unificar todo EEUU en una nueva red conocida como red quiral. Esta red utiliza el quiralio para enviar grandes cantidades de datos instantáneamente, gracias a las propiedades atemporales del material. A pesar de su reticencia, Sam acaba aceptando y embarcándose en la aventura. Tendremos que ir nodo por nodo, refugio por refugio, haciéndoles envíos de los materiales que necesiten para ayudarles y así que acepten a integrarse en la red. Veremos cómo perdonas que no tenían medios para sobrevivir, ahora pueden pedir ayuda, o personas que estaban investigando el Death Stranding por su cuenta, ahora pueden compartir conocimientos y entender mejor qué es lo que pasó. Vemos el avance de pasar de una especie dividida, aislada, al borde de la extinción, a ser una nación unida, donde la ayuda y cooperación significarán la supervivencia. Paso a hablar de otro de los puntos importantes y para mí, el que me conmovió. El multijugador. Durante la aventura no veremos a "otros Sam" repartiendo cargas en su camión, no Se trata de un multijugador asíncrono donde las colaboración consiste en compartir estructuras o compartir materiales para mejorar las que ya hay. Poner materiales para construir un tramo de carretera, que te llegue una notificación de que alguien ha aportado materiales en la carretera, ir a verlo y encontrarte con que hay 2 tramos las de carretera nuevos a continuación del que tú pusiste. Encontrarte un puente que ha puesto otra persona que te facilita cierto tramo que, la primera vez que pasaste por ahí lo sufriste, como puede ser un barranco o cruzar un río. Estar construyendo una red de tirolinas por la montaña y ver que hay un nuevo punto de tirolina que se une perfectamente con los tuyos y que además crea una ruta que te viene bien para llegar a cierto punto. Estas son algunas de las increíbles experiencias que podremos vivir en este multijugador, donde solamente el hecho de ayudar a los demás hará que nos deparemos un poco más de la cuenta en recoger materiales o cumplir encargos secundarios, únicamente con el fin de llevar unos pocos de kilos de metales a la construcción que otra persona ha empezado. Y el juego trata de eso, de ayudar a los demás, a otros jugadores con sus construcciones, a los personajes de la historia uniéndolos en la red, de enviar suministros médicos o alimentos a una ciudad que vive aislada y en peligro constante, de sentir cada piedra del camino como el verdadero enemigo del juego, de sentir la inercia de las decenas de kilos que llevaremos en la espalda, de tener que replantearte como cruzar un río o un risco si no queremos perder nuestra carga, de que esta unión que vamos creando permita aprender acerca del Death Stranding, de la vida, la muerte, de la humanidad y la sociedad. Todos los elementos narrativos y jugables están perfectamente unidos creando una coherencia ludo-narrativa buenísima y realmente compleja. Una obra redonda que además, cierra con una historia emotiva, increíblemente enrevesada y perfectamente hilada, no deja cabo suelto y que no te dejará indiferente.
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Josebasm / 22 de noviembre de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Una historia bastante interesante

Creado por Hideo Kojima padre de Metal Gear Solid y otras obras no trae esta nueva obra de genero algo unico. Death Stranding es un juego que se podría decir que es un Walking Simulator pero a la vez tiene su propia historia, una historia bastante rara he interesante, La historia trata sobre un futuro próximo se producen una serie de explosiones en la tierra, lo que desencadenó una serie de eventos sobrenaturales conocidos como Death Stranding. Los fantasmas sobrenaturales rondan el planeta y la raza humana está en peligro de extinción. Dependerá de Sam Porter Bridges viajar a las tierras devastadas para salvar a la humanidad. Lo mejor: - Sam Porter es un personaje que empatizas muy bien con el - Los personajes con los que nos encontramos, son interesantes, cada uno de ellos tienen sus propias ambiciones - Una historia Interesante y rara a la vez - Creado con el motor grafico Decima, explota muy bien las vondades del motor - A nivel gráfico es soberbio y precioso a la vez - Es curioso poner tus propios items para escalar o descender (en montallas o rios) lo podras usar mas adelante para volver o dejarlo para otros usuarios lo usen - Musica licenciada que funciona muy bien cuando estas dando tus largos paseos, entregando paquetes - Enemigos increibles, son una maravilla enfrentarte a ellos - Una propuesta unica, no vas a encontrar un juego similar en el mercado - Podras crear objetos para llevar mejor la carga, ademas de crear carreteras, una moto o un generador para cargar la moto - Los combates con los humanos son interesantes Lo peor: - Una pena que la actualización Director's Cut no este disponible en PS4, pero si dispones de una copia del juego del Death Stranding en PS4 y pagas la actualización de Director's Cut que cuesta 9,99€ y dispones de una PS5 podras jugarlo - A corto plazo no es un juego rejugable, peto si lo vuelves a jugar cada cierto tiempo, te volverá a encantar Es una experiencia unica, que es mejor probarlo por tu cuenta
3 VOTOS
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Chema-mg-66 / 1 de noviembre de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Repartidor de Amazon en el Apocalipsis

Hideo Kojima, uno de los 7 magníficos de la industria del videojuego, tras su salida de Konami por el controvertido MGSV, decide sacar en 2019 como desarrollador propio su primer videojuego, Death Stranding, uno de los juegos más raros y puedo decir bizarros de los últimos años por su propuesta, temática... pero hoy con el juego pasado, voy a decir sin ninguna duda que es una obra maestra y un juego muy infravalorado, aparte de criticado sin razón, tal vez por que sea lento, aburrido monótono, tonterías. Voy a exponer los puntos buenos y malos. Puntos buenos: - La historia es muy buena, con giros argumentales inesperados,14 capítulos por lo que mínimo necesitarás 30 horas y personajes entrañables como Sam,Heartman,Higgs,Fragile...todos cumplen un papel esencial y7 tener momentos bonitos y tristes como el sacrificio de Fragile, la historia de Mamá, y ese final es muy bonito, de lo mejorcito de estos años, y súmale las cinemáticas estilo Kojima, suben la calidad a un nivel muy grande. - Los gráficos también tienen una calidad muy buena, los paisajes, valles, enemigos, EV...todo tiene un gran apartado artístico y visual, y destacaría sin ninguna duda la zona de la montaña y la zona de las aguas termales ,para mi son mis zonas favoritas del juego, los diseños faciales son de película, Guillermo del Toro, Norman Reedus o Mads Mikkelsen de soldado con los ojos negros, son acojonantes. - La banda sonora es muy buena, destaco temas como "Take me Roar","Ludens" o "Trigger",que te hacen sentir relajación mientras vas andando o en motos por los paisajes, luego el audio y doblajes está en español y aun nivel muy bueno, más el sonido de las armas, explosiones, paseos... - La jugabilidad es variada, se basa en entregar paquetes a determinados sitios y pasando zonas montañosas,llanuras,ríos,bosques,pantanos pero con un montón de problemas como los EV´s, mulas o terroristas, declive, barrancos, pero tendrán ayudas, como escaleras, anclajes, armas de asalto, granadas, aerosoles para los contenedores, buzones o CQP, bolsas de sangre.Junto a 3 mapas grandes y muy variados donde te perderías por horas,en Y también se tiene en cuenta el realismo del equilibrio que está muy bien logrado. - La propuesta es una aire fresco para el mundo gamer, paquetes, la forma de jugar, fabricar estructuras...es un soplo de aire fresco. Lo malo: - El cuerpo a cuerpo es una puta mierda, y el sistema de apuntado molaría disparar en primera persona. - El tema de las mulas tocan mucho los huevos, y que pudieras conquistar sus campamentos hubiera sido una buena idea. - Lo de la tautotoxemia me da por culo a veces, que mates a uno y que el BB se apague es una mierda. - La escena de los créditos de la playa es un coñazo, y no se puede quitar. En general: Quitando unos pequeños fallos es un juegazo, que muy poca gente se lo puede pasar, pero tiene una historia que a mi me atrapo, y eso que no me había viciado tanto a un juego desde el God Of War, lo recomiendo 100%
1 VOTO
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Thane89 / 1 de junio de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Rara pero hermosa caminata por las montañas

Un juego de Hideo Kojima, nunca decepciona y siempre sorprende con algo nuevo. Yo la verdad que me la pase caminando en el juego y disfrutando de las vistas y trepar montañas pero esta la opción de crear carreteras e ir con vehículos por ahí (#TeamPaisaje o #TeamCiudad jajajaja). La historia es rara pero disfrutable, con momentos de acción y relajación en las caminatas. La música me encantó en TODO momento!!!
1 VOTO
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Unusermas / 11 de mayo de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Indispensable!!

Tras jugar el juego, puedo decir que es un producto muy infravalorado. Esta repleto de detalles, la banda sonora es increíble, las físicas son muy realistas y una historia que sin duda, volvería a jugarla. Hay que andar? Pues claro, pero no es ningún problema, no es lo que tienes que andar, es el camino... Y eso es lo interesante, vas caminando y todo cambia a tu alrededor, a veces suena una música que sobrecoge a cualquiera. No quiero decir nada más porque seguro que se me escapa un Spoiler, en definitiva, jugarlo!
1 VOTO
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ErvalsiempreSH / 20 de marzo de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Diferente Original Hermoso y aburrido.

Después de haber terminado el juego escribo este corto análisis. Desde cuando salió el primer trailer de este juego quede impactado y con ganas de jugarlo. pero la verdad pense que era algo muy distinto, pensé que era un juego de misterio de terror y cosas sobre naturales. y en realidad es un juego contemplativo de misterio y exploración. donde lo que motiva seguir adelante es la historia del juego que es en realidad bien rebuscada y un poco confusa. LA JUGABILIDAD esta muy bien para el diseño y tipo de juego aunque se podía agregar mas funciones al traje de Sam y hacerlo un poco mas llevadero el recorrido. Gráficos En este apartado es excelente, con actores profesionales y animaciones fantásticas. paisajes hermosos aunque un poco vacíos. Sonido EL sonido es muy bueno con canciones que estan sobre la media y acompañan al paisaje con bastante sentimiento. Innovación Es un juego diferente y la coperacion online mediante dejar cosas por el mapa es algo muy interesante. En conclusión es un juego muy bueno pero no para todo el mundo, hay que tener paciencia, interés en la historia y pasar momentos aburridos. yo lo termine en 60 horas mas o menos, quizas si el juego duraba unas 40 hubiese sido mucho mejor. El tramo final del juego muy bueno pero cinematecas muy largas.
2 VOTOS
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Vigilantes / 16 de febrero de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
5
Flojo

Infumable horterada

Sinceramente. No he sido capaz de aguantar ni 5 horas en esta absoluta memez. Solo alguien que se cree a si mismo un Dios, puede ofrecer un producto asi esperando que lo aplaudamos como a un genio. Quizás alguien con paciencia pueda abordar todas las mecanicas y parafernalia que este título nos exige. No es mi caso. Me aburre desde el minuto 1.Me lo tengo merecido. No puedo decir qué no estaba advertido. Y aun asi lo he comprado de saldo y me arrepiento. Tedioso. Pretencioso. Sin sentido. Trabajo de repartidor sin seguro. Le doy un 5 por los paisajes y porqué no he sido capaz de jugarlo, para opinar con mas base soluda.
2 VOTOS
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Carrz / 7 de febrero de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Un juego diferente en una epoca de "copia y pega"

Como dije en el título es una propuesta diferente la que trae Death Strading, en lo personal el juego me ha gustado mucho a pesar de que lo jugué la primera vez siendo bastante escéptico y pensando que no me gustaria para nada (pero me ganó la curiosidad) y gracias a eso encontré un gran juego. Su mayor virtud es su originalidad (en muchos aspectos, no en todos), es un juego en donde destaca su historia , su ambientación, sus gráficos., pero su ritmo pausado de juego, (especialmente al comienzo) hacen que no sea un juego para todo el mundo. La música es simplemente genial y cuando es acompañada de paisajes te deja totalmente sorprendido. Su historia (aunque es un poco extraña y es fácil perderse un poco en ella) es buena y te mantiene atrapado. La jugabilidad es pausada (en general) aunque si lo juegas lo suficiente encontraras momentos de "acción" (no son los más). Como decía aunque es progresiva y lo mejor se ve pasado muchas horas en el juego y cuando pensabas que no podía aparecer nada nuevo te sigue sorprendiendo el juego con nuevas mecánicas, armas, vehiculos, etc. Su jugabilidad destaca por los detalles de movimientos, acciones, items, es un juego muy trabajado y cuidado. Gráficos excelentes, un juego que tiene unos gráficos muy realistas como punto a favor para que te creas su historia y su mundo. Gracias a ellos la inmersión en el juego es mayor y disfrutar de los paisajes es muy agradable. Los modelados de los personajes está a un nivel altísimo (ayuda que no sean tantos los personajes que aparecen). Los enemigos en cambio son genéricos y poco y nada variados, no están mal diseñados pero a medio camino quizas. Su mundo, muy cuidado, bonito, artisticamente detallado (aunque vacío) pero hay que destacar que no tiene tiempos de carga (salvo en refugios, y alguna otra situación puntual) Lo más flojo que pude encontrale (mi opinión): El principal es que a este juego tan cuidado y lleno de detalles le faltó algo fundamental, más acción, suspenso o terror, ya que aunque el juego es pausado podrían haber puesto mas enemigos humanos y espectrales, mayor dificultad en los enemigos, algunas persecuciones (aunque fueran un scrip). El juego me gusta como está pero hubiera ganado mucho con un poco más de variedad o cosas que te saquen de la rutina: Por ejemplo que entre pedido y pedido tuvieramos que ir a buscar a un desaparecido, o alguna cueva que investigar o secretos escondidos por el mapa de dificil acceso. Alguna zona de terror incluso le hubiera sentado muy bien a un juego en que lo paranormal es la parte principal de la historia, vamos que está lleno de espectros y no pueden meter alguna situación de mayor tensión... Los vehículos (en un juego donde los movimientos del protagonista buscan el realismo y lo consiguen en gran parte) fuera de las autopistas (los vehiculos) se mueven de manera irreal por momentos y su conducción puede llegar a ser torpe según la parte del mapa. Esto es perdonable en cierto sentido por la complejidad de los terrenos y porque los vehiculos están pènsados para los caminos y autopistas. Los enemigos en cambio son genéricos y poco y nada variados, no están mal diseñados pero a medio camino quizas. Sin ser un juego muy fácil tampoco tienes la opción de poner una dificultad en la que las cosas sean realmente dificiles, es un juego de dificulad normal en cuanto a enemigos, pero no te obligará a planear mucho ya que como digo le faltan opciones de dificultad superiores. En resumen LO RECOMIENDO para aquellos jugadores que sepan disfrutar de juegos pausados (es casi un simulador de un mundo post apocaliptico) con poca acción, con unos gráficos punteros, una jugabilidad tan detallada como sus gráficos (Muy realistas ambas cosas) y una buena historia. Si lo tuyo son los juegos de acción tal vez no sea para tí, ahora si estás cansado de tantos juegos clónicos y de tanto shooter genérico y sin una buena historia, este juego te sorprenderá. Un juego para un publico más adulto y que aún así no es para todos porque es diferente y eso es su gran logro.
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Análisis lectores
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Inexistente
¿Qué es?
Ranking:15439 de 39620 juegos
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Foro del juego
Personalización mochila
Personalización mochila
MathiasGVA
Una ayudita a tener un vinculo puente con un amigo.
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Tonypowa83
No puedoo poner audio latino, ni subtitulos en español latino en deatj stranding.
No puedoo poner audio latino, ni subtitulos en español latino en deatj stranding.
Pedritozola
Encargo 7
Encargo 7
Jalocha72
¿Cómo funcionan las carreteras?
¿Cómo funcionan las carreteras?
Joseph195

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