Oculus apuesta por la mitología nórdica en Asgard's Wrath, su próxima exclusiva

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Permitirá a los usuarios cambiar entre divinidad y guerrero mortal en un videojuego con más de 30 horas de contenidos.


"Desata la ira de los dioses en una aventura nórdica y mítica que solo se puede desarrollar en realidad virtual", con este mensaje se presenta Asgard's Wrath, la nueva apuesta en primicia para Oculus Rift nacida de la asociación de sus responsables con Sanzaru Games, desarrolladores de Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo.

Asgard's Wrath será una experiencia rica en elementos de rol, con más de 30 horas de contenido entre misiones principales, secundarias, batallas contra jefazos y algún que otro acertijo a resolver mientras jugamos como una deidad asgardiana o como un simple guerrero mortal. Cambiar entre ambos será un aspecto recurrente, así como necesario para avanzar en una partida donde cada perspectiva tiene su función.

Por ejemplo, como humano, el usuario podrá sacar partido a unas mecánicas de combate cuerpo a cuerpo "visceral, satisfactorio y divertido" que aprovecha la física y están respaldadas por reglas de juego que exigen, y recompensan, jugar con habilidad. A veces la lucha requerirá de ayuda, y como divinidad se podrá capturar y convertir a animales repartidos por el escenario para convertirlos en aliados del mortal.

Este cambio entre ambas dimensiones proporcionará un punto de vista diferente del campo de batalla. Todo ello rodeado de una historia donde como dios asgardiano somos puestos a prueba por el mismísimo Loki. Así, la idea del juego es cumplir una serie de desafíos donde hemos de guiar a varios héroes a cumplir su destino.

Asgard's Wrath lleva ya varios años en desarrollo y se lanzará en 2019. Sus responsables ofrecerán más detalles del videojuego próximamente.

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