Qué pasa si cedemos a las demandas de Lorroakan y entregamos a Canción Nocturna en Baldur's Gate 3

Este poderoso mago busca la inmortalidad, y si en su momento ayudamos a Canción Nocturna se nos abrirá la elección de ayudarlo o no

Decision Lorroakan Portada
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En el Acto II de Baldur's Gate 3, una de las figuras que más nos ayudo si elegimos salvarla fue la Dama Aylin, o Canción Nocturna. Tras ayudarnos con Ketheric Thorm, decide acompañarnos junto con Jaheira a la ciudad de Baldur's Gate, pero allí conoceremos a un poderoso mago de nombre Lorroakan que parece estar muy interesado en ella, ya que es la clave para conseguir que sea inmortal. En esta guía del juego de Larian Studios queremos explicaros qué ocurre si elegimos entregar a Canción Nocturna al mago o nos negamos a ello.

Dónde encontrar a Lorroakan

El mago Lorroakan está en el segundo piso de una tienda en Baldur's Gate, en la Baja Ciudad. Para llegar a la ciudad podéis valeros de la guías que tenemos en nuestra Guía Completa de Baldur's Gate 3.  Inicialmente nos recibirá él en forma de proyección pero luego nos invitará a pasar a su ''trastienda'' en su torre para explicarnos su proyecto. Aparecerán cuatro portales, pero tienen el intríngulis de que si elegimos el que no es, nos quedaremos con sólo 1 punto de vida y saldremos expulsados a la calle.

Ubicacion Lorroakan Imagen: Mapgenie.io

El portal que lleva a la torre de Lorroakan es el de la izquierda del todo según vamos al fondo de la tienda, el de color más azulado. Entrando en el llegaremos a la torre del mago. Aquí, nos dirá que necesita a Canción Nocturna para completar su proyecto de inmortalidad, y nos preguntará si sabemos donde está. Podemos decirle la verdad u ocultarle el paradero de nuestra conocida. Lo siguiente que deberíamos hacer es volver al campamento y explicarle a Canción Nocturna la situación. Recomendamos ir justo después de vuelta a la torre, ya que si dejamos pasar mucho tiempo mediante algún descanso largo, la situación se resolverá por sí misma y puede que no como deseamos.

Qué ocurre si entregamos a Canción Nocturna a Lorroakan

Si ''vendemos'' a Canción Nocturna, evidentemente ella no se lo tomará muy bien, al igual que el grupo que desaprobará nuestra acción. La dama Aylin peleará con todas sus fuerzas contra nosotros, pero con la ayuda de Lorroakan no es rival para nuestro grupo y sus poderes. El resultado es que, si vencemos a Canción Nocturna no la volveremos a ver, y a la vuelta del campamento tendremos que contarle (o inventarnos una historia) para Isobel; no hay mayores consecuencias, aunque al menos Lorroakan nos hará entrega de un estipendio de 5.000 monedas de oro.

Qué ocurre si no cedemos a las demandas de Lorroakan

Si después de volver con Canción Nocturna nos negamos a entregársela al mago, empezará un combate mucho más difícil que con la otra decisión, pero a la larga no sólo es el moralmente más recomendable, también es el más benificioso para nosotros. Lorroakan utilizará hechizos de área y hasta cuatro elementales para atacarnos, así que lo ideal es dispersar al grupo usando ataques a distancia o sólo un personaje a melee contra él (además de Canción Nocturna).

Lorroakan Recurso

Ella también peleará a nuestro lado, y entre su poder y si tenemos la capacidad de silenciarlo para que no lance hechizos deberíamos poder vencer. Eso sí, intentad que Canción Nocturna no muera; lanzadle curaciones o pociones si hace falta. Con el mago ''quebrado'' (literalmente) por Canción Nocturna, y tras haberle demostrado que somos leales a nuestros allegados, esta se unirá permanentemente al grupo junto con Isobel. Lo mejor es que podemos quedarnos con el equipo de Lorroakan, muy útil para Gale o para nuestro personaje si es un mago:

  • Bastón de la Desesperación de Athkatla: Hace de 3 a 10 de daño +1d8 contundente; Cuenta cn el encantamiento arcano que otorga un +1 a las tiradas de salvación contra Hechizos, y a las tiradas de ataque con estos.
  • Traje del refugio de Athkala: 10 de armadura de clase; resistencia a los hechizos al otorgarnos ventaja en las tiradas de salvación contra ellos; conjuro Imagen Espejo de Nivel 2 al portador

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