Qué sucede si Lae'zel o nuestro personaje usan el Zaith'isk en Baldur's Gate 3

Dependiendo de quien lo utilice, el personaje que se someta a su tratamiento podría ver reducida su eficacia para el resto de la partida

Zeith Isk Portada Bg 3
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Ante la supuesta urgencia del grupo protagonista de Baldur's Gate 3 por librarse del parásito azotamentes que cada uno tiene en sus cabezas, cualquier posibilidad de extirparlos les parecerá a los jugadores una forma de progresar en la trama para bien. Sin embargo, como dice el refrán, no es oro todo lo que reluce, y una solución propuesta por la gente de Lae'zel podría mermar las capacidades de nuestra aliada githyanki para toda la partida. En esta guía os explico cómo evitar eso decidiendo si es recomendable o no usar el Zaith'isk, y quién debería hacerlo en el Acto II.

Dónde encontrar el Zaith'isk

El Zaith'isk es una pieza tecnológica de los githyanki especialmente diseñada para lidiar con casos como el nuestro: guerreros que se han visto afectados por un parásito azotamentes y cuya finalidad es extraerlos. Lo podemos encontrar en una cámara que está en el crèche que visitamos tras explorar el monasterio Albarrosa.

Ubicacion Zeith Isk Imagen: Mapgenie.io

En la sala en la que se encuentra hay una experta en medicina y ciencias, Ghustil Stornugoss. Si Lae'zel está en nuestro grupo le expondrá nuestra situación y además será la que se ofrezca a utillizar el Zaith'isk para librarse del parásito la primera; si no está en el grupo, nuestro personaje principal será el voluntario o voluntaria para someterse al proceso.

Qué ocurre si dejamos que Lae'zel utilice el Zaith'isk

A pesar del celo que tiene nuestra beligerante aliada, eso no la protegerá de las consecuencias de utilizar el ingenio githyanki. Si bien dejarla proceder mejorará su aprobación a nosotros, el ingenio no parece ser capaz de operar como es debido para extirparle el parásito. Es más, implica un alto riesgo para su efectividad como Guerrera en el grupo.

Si permitimos que se someta al uso del Zaith'isk, se nos presentarán una serie de tiradas de chequeos de distintas características; todas con una dificultad de 30. Incluso contando con modificadores positivos es una puntuación muy díficil de alcanzar, y menos varias veces seguidas. Negarnos a realizarlas, o cometer un solo fallo en cualquiera de las tiradas, (que por cierto son de Carisma) provocará que cuando termine el proceso la máquina quede destruida y Lae'zel tenga un -2 a sus atributos de Constitución, Inteligencia y Sabiduría; y por supuesto aplicable a los chequeos que tengan que ver con ellos en combate. De los atributos, por cierto, también hablamos en nuestra Guía Completa de Baldur's Gate 3.

Que ocurre si es nuestro personaje quien usa el Zaith'isk

En este escenario, Lae'zel desaprobará levemente nuestra elección, y el riesgo de sufrir un -2 a los atributos antes mencionados también es una posibilidad, sin embargo hay una serie de cambios que hacen que sea una opción más recomendable.

Por lo pronto, las dificultades de las tiradas de Carisma no serán tan altas y además crecientes; concretamente, la primera tirada nos exigirá un 12, la segunda un 15 y la tercera un 18. Para una clase como el Bardo o el Paladín, deberán poder superarse, aunque siempre existe el riesgo del fallo.

Zeith Isk Recurso Bg 3

No obstante, de superarlas todas, no sólo habremos evitado un ''nerfeo'' permanente a dichos atributos, sino que conseguiremos el estado permanente Despierto. A partir de ese momento, el uso de los poderes ilícidos será considerado una acción adicional en los combates y no contará como una que gastemos en nuestro turno. En cualquier caso -tanto si superamos las tiradas como si no- el artefacto Zaith'isk explotará.

Una recomendación final: tratad de convencer a a Stornugoss de que el parásito ha sido eliminado a pesar de la destrucción de su ingenio. De lo contrario avisará al resto del crèche y tendréis que pelear con los guardias para avanzar por él.

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