La IA generativa se ha vuelto una constante en nuestra vida. No solo la vemos en entornos profesionales, sino que se ha colado en nuestro día a día y muchos la usan de forma asidua, como un compañero más. Una de ellas es Grok, que se ha ganado cientos de miles de adeptos en X, la red social donde Elon Musk la introdujo hace siete meses atrás. No obstante, el magnate sudafricano estaba muy descontento con Grok porque no acertaba con las preguntas que se le hacían sobre Baldur's Gate 3, motivo por el que llegó a retrasar una de sus actualizaciones para pulir su funcionamiento interno.
Grok estuvo condicionado por la obsesión de Musk por los videojuegos
La información procede de un extenso reportaje publicado por Business Insider sobre el desarrollo de Grok, aunque también aborda de forma más amplia la planificación de xAI, la startup de Elon Musk. Esta, con sede en Palo Alto, se creó con el objetivo de competir con los grandes del mercado en el ámbito de la IA generativa, pero la presión acumulada frente a rivales como OpenAI provocó que muchas decisiones se revisaran hasta la saciedad. Sin embargo, y más allá de la competencia directa, el desarrollo de Grok estuvo condicionado por una obsesión poco habitual: los videojuegos.
En un punto del reportaje se explica cómo Musk, tras lanzar la primera versión de Grok al mercado, se mostró tan insatisfecho con la capacidad de la IA para responder con precisión a preguntas complejas sobre el RPG basado en Dungeons & Dragons que decidió paralizar una de sus actualizaciones clave para reenfocar el sistema. Aunque la pausa duró apenas unos días, Musk estaba especialmente molesto por lo impreciso que resultaba el chatbot, hasta el punto de reasignar ingenieros sénior de otros proyectos para mejorar sus respuestas antes de dar luz verde a la actualización.
De hecho, lo más llamativo es que este no habría sido un caso aislado. Según el mismo reportaje, Musk mostró una fijación similar con League of Legends. Aunque no sabemos si al mismo nivel que con el RPG de Larian Studios, el rendimiento de la IA tampoco estaba a la altura a la hora de enfrentarse al MOBA de Riot Games. Como resultado, se crearon equipos internos dedicados exclusivamente a mejorar el comportamiento de Grok frente a preguntas, solicitudes y escenarios planteados por los jugadores.
No obstante, esta obsesión acabó generando problemas internos. De acuerdo con el medio anglosajón, hacia finales de 2025 llegaron a funcionar simultáneamente al menos cinco salas con equipos asignados a aspectos independientes del desarrollo de Grok relacionados con los videojuegos. Esta reasignación constante de recursos habría provocado importantes tensiones dentro de la empresa, alimentando la percepción de una microgestión caótica por parte de Musk.
El contexto tampoco ayudó a rebajar la tensión. Todo esto ocurrió después de que Musk fuera acusado públicamente de hacer trampas en títulos como Diablo 4 o Path of Exile 2, y mientras figuras vinculadas a Baldur's Gate 3 criticaban abiertamente sus promesas sobre videojuegos generados por inteligencia artificial.
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