Es un escenario típico en cualquier RPG épico: tenemos que salvar el mundo de una amenaza gigantesca, pero siempre podemos sacar un rato para esa campesina que necesita unas flores concretas. Los jugadores ya nos hemos acostumbrado a esos videojuegos que apremian a los usuarios para que avancen en la campaña (consejo que ignoramos constantemente mientras buscamos contenidos secundarios para realizar), pero resulta que algunos usuarios de Baldur's Gate 3 se han dejado llevar por esta urgencia. Y, por ello, están esprintando por los Reinos Olvidados dejando tras de sí muchas cosas por explorar.
Así se observa en una conversación de Reddit relacionada con una batalla del Acto 3 (con spoilers incluidos). Sin entrar en detalles sobre dicho combate, la comunidad ha empezado a comentar la posibilidad de "limpiar" una mazmorra de enemigos antes de enfrentarse al jefe final; una idea que, debido a la denominada "falsa sensación de urgencia" (home_is_the_rover) de este RPG, muchos usuarios ni se habían planteado.
"Se insinúa fuertemente que el tiempo es limitado. ¡No estoy loco por creer que lo era!", comenta el usuario Cuddlecore_Adventure. Y no es algo que haya pasado desapercibido para quienes conocen las vicisitudes del género, siendo imisswhatredditwas ejemplo de ello: "El juego hace esto unas pocas veces. Estoy convencido de que esta es la razón por la que tantos jugadores se han perdido tantas cosas en el Acto 1, cada compañero que reclutas te dice que necesitamos curarnos ya mismo". Al menos, según parece, hay quien transforma este primer contacto con los RPG como un aprendizaje: "Tras jugar a Baldur's Gate 3 y Cyberpunk 2077, la próxima vez que me digan en un RPG que es una carrera contrarreloj, voy a asumir que no lo es', comenta Battle_Biscuits.
Las 17.000 variaciones del final de Baldur's Gate 3 están ahí, pero muchas son sutiles
Baldur's Gate 3 es uno de esos juegos en los que cualquier jugador experimentado se pierde detalles, pues su experiencia se apoya principalmente en la toma de decisiones. De hecho, los desarrolladores de Larian Studios afirmaron que el final del título tiene 17.000 variaciones determinadas por las elecciones del usuario, la configuración de su grupo y más. Muchos alzaron una ceja al escuchar esta afirmación, pero el equipo defiende su enorme número de desenlaces diciendo que muchos de ellos son sutiles.
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Jeveyd
Cada cual es diferente. A mi la falta de urgéncia no me molesta lo más mínimo, al contrario la agradezco.
Lo que sí está matando un poco mi afán de exploración es el límite máximo de nivel tan bajo que tiene (bajo para el porrón de contenido que ofrece).
En mi partida ya hace horas que he llegado al nivel 12, y el ver como cubos y cubos de experiencia van cayendo al retrete admito que me chafa bastante (fijo que ya estaría en el 14). Este es el único "pero" que le he encontrado al juego. Voy completando quests, pero pierdes un poco ese bait que es el hacerte más y más poderoso.
EL Neverwinter nights de 2002 te dejaba subir hasta nivel 20 con las reglas de 3a edición de D&D. Ojalá pudiesen darle algún uso a esa experiencia "perdida" que obtienes.
laryos
Si, porque en los juegos de acción aventura hay una sensación tan real que quita el hipo xD (zelda, spiderman...)
AuronX
Pues en Mass Effect 2 te dicen en una misión que es urgente y como no vayas corriendo, sin hacer spoilers, la lías parda.