Bastion tenía, originalmente, cooperativo

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La fuerza de lo narrativo les disuadió de incluirlo.

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Greg Kasavin, el director creativo de Bastion, ha hablado con el portal Rock Paper Shotgun sobre el videojuego que lanzaron con notable éxito de crítica y público y del que han comentado algunos interesantes aspectos.

"De hecho hicimos un prototipo de Bastion con cooperativo, y finalmente lo recortamos porque no encajaba", aseguró Kasavin. "Tradicionalmente estamos de acuerdo en el que el cooperativo es la forma más disfrutable de jugar a Action-RPGs, pero descubrimos que no encajaba con nuestras metas narrativas. Cuando teníamos a tres personas dando vueltas en Bastion, empezaban a hacer el gamberro y a estropear la narrativa".

El juego acompañados, recordemos, sí formará parte de la propuesta de su próximo proyecto: Transistor.

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