"Con Bad Company tuvimos algunas áreas suavizadas, demasiado, y subestimamos a los jugadores de consolas".
Lars Gustavsson, director creativo de Battlefield 4, ha hablado con el medio MMGN sobre algunos aspectos relacionados con el desarrollo de la serie y en cuanto a determinados asuntos conceptuales.
"Cuando hicimos Modern Combat en PlayStation 2 y Xbox, fue nuestra primera experiencia de consolas", aseguró Gustavsson. "Entonces hicimos Bad Company. Con él tuvimos algunas áreas suavizadas, demasiado, y subestimamos a los jugadores de consolas".
"Nos dimos cuenta de que el mercado de consolas definitivamente tiene una audiencia hardcore que está en línea con la de PC", explicó. "Obviamente cambia cómo es diseñado y jugado el título, pero trabajar en PC nos ha permitido evolucionar y cambiar Frostbite. Siempre es más cuestión de llevar las cosas a consolas en mayor medida que cambiarlas para que encajen mejor en ellas".