Bloodstained retrasa su lanzamiento un año; llegará a principios de 2018

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El heredero de Symphony of the Night necesita más tiempo de desarrollo.


Aunque el crowdfunding de Bloodstained: Ritual of the Night y el ritmo de noticias sobre el videojuego estaba siendo el adecuado y no se adivinaba demoras en el desarrollo (planteado su estreno para marzo de 2017), su director, Koji Igarashi, ha protagonizado un nuevo diario de desarrollo para confirmar una mala noticia: el heredero de Symphony of the Night llegará en la primera mitad de 2018, es decir, muy seguramente un año más tarde de lo esperado.

El artista japonés cree que "la actual fecha de lanzamiento no satisface los estándares de calidad", ha confirmado el fichaje de nuevo desarrolladores para sumarse al proyecto y tras disculparse, ha reconocido que "la última cosa que quiero hacer es tener a nuestros mecenas esperando, pero tras recibir tanto apoyo, me creo responsable de otorgar el mejor producto que se pueda ofrecer. De nuevo, ofrezco mis más sinceras disculpas".

3DJuegos pudo ver Bloodstained en el pasado E3 en uno de los eventos de Microsoft previos a la celebración de la feria en el Convention Center. El estado de la demostración, perfectamente jugable, se veía avanzado, pulido y de estupenda factura, por lo que nada hacía sospechar del presente retraso; Bloodstained parecía todo lo que se podía esperar del heredero espiritual del mítico y querido Castlevania: Symphony of the Night.

Algo que no os explicamos (y de lo que fui testigo en Los Ángeles) fue de la dedicación con la que el propio Igarashi, sentado a pocos metros de la televisión con la demo puesta, seguía los avances de cada jugador a los mandos del juego, aconsejando e interesándose por la opinión de cada periodista que jugaba a su videojuego. Si el mismo empeño que vi en tierras americanas es el que se pone en el software, podemos estar tranquilos. Llegará a PC, PlayStation 4, Xbox One, Wii U, PS Vita, Mac y Linux.

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