Splash Damage apuesta por los juegos de acción multijugador masivos en línea

Splash Damage apuesta por los juegos de acción multijugador masivos en línea
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Creen que será el aspecto que diferencie a los títulos de acción en el futuro.

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El máximo responsable de Splash Damage, Paul Wedgwood, ha declarado en una entrevista con el medio Computer and Videogames que en el futuro, lo que diferenciará a los juegos de acción, será el componente multijugador masivo en línea.

“Es realmente fácil. Solo quiero un muy buen juego de acción multijugador masivo”, afirma. “Estoy desesperado por ello. No puedo soportar el hecho de que no haya ninguno todavía”, prosigue mientras se cuestiona la dificultad de crear un título de estas características.

“Ya sabes, durante un largo tiempo no ha sido técnicamente posible porque necesitabas una muy baja latencia en las conexiones para un buen sistema de combates, y éstas son generalmente incompatibles con 1000 personas a la vez en un mismo servidor”, comenta Wedgwood.

“Pero ahora hay un número razonables de soluciones para este tema. Sé que algunos equipos se encuentran desarrollando ideas sobre esto hasta el punto”, explica, que ya ha visto vídeos con interesantes características que se aprovechan de esta acción masiva en pantalla.

“Pienso que hay nuevas características que van a gustar, pero creo realmente que el factor multijugador masivo en línea, algo en lo que todos estamos comprometidos, será lo que verdaderamente impresione”, concluye Wedgwood.

El nuevo trabajo de este equipo, Brink, se estrenará en el mercado a principios de mayo.

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