Splash Damage reflexiona sobre Brink: "Intentó ser diferente y nuevo en muchas áreas"

Splash Damage reflexiona sobre Brink: "Intentó ser diferente y nuevo en muchas áreas"
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"En retrospectiva, quizá nos alejamos demasiado de lo convencional en algunos campos".

Los creadores de Brink, Splash Damage, han hablado con el portal británico Eurogamer en el marco de la GDC Europe sobre su fallido shooter, que si bien dividió a la prensa entre detractores y defensores no contó con el apoyo de los aficionados en sus compras.

"Brink intentó ser diferente y nuevo en muchas áreas", explicó Neil Alphonso, que analizó las claves del videojuego meses después de su lanzamiento. "En retrospectiva, quizá nos alejamos demasiado de lo convencional en algunos campos".

"Pero muchas de las características clave del juego resonaron realmente bien con nuestra audiencia, además de continuar trabajando en mejorar y redefinir la jugabilidad ahora que está a la venta", aseguró el lead designer del programa. "Estamos aprendiendo muchas de estas lecciones para nuestros futuros proyectos".

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