Estábamos decididos a que CLOS no cayera en el estereotipo de “nivel, nivel, jefe, nivel, nivel, jefe” que sufren algunos juegos.
Dave Cox, productor de Castlevania: Lords of Shadow, ha hablado recientemente con el blog oficial de PlayStation en España sobre el desarrollo del videojuego de Konami, y ha comentado algunos detalles interesantes sobre éste.
"En realidad, la repetición no forma parte de Castlevania: Lords of Shadow; más bien, hemos estado obsesionados con la idea de sorprender al jugador constantemente. Estábamos decididos a que Castlevania: Lords of Shadow no cayera en el estereotipo de `nivel, nivel, jefe, nivel, nivel, jefe´ que sufren algunos juegos", comentó el ejecutivo. "Sí, hay guiños a juegos anteriores de Castlevania y tenemos patrones que reconocerán los fans de la saga, pero nuestro objetivo era crear un nuevo Castlevania y queríamos generar elementos nuevos que emocionaran a los jugadores".
"Tiene suficientes elementos para complacer a los fans de Castlevania, y tiene pocos guiños al pasado y toques que reconocerán y apreciarán, pero no se ve entorpecido por todo el escenario canónico, por lo que supone un nuevo salto perfecto para los recién llegados", añadió Cox. "Así que los dos, por favor…"