Los responsables de Crackdown 2 creen que los videojuegos son muy fáciles

Los responsables de Crackdown 2 creen que los videojuegos son muy fáciles
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"Todavía miro hacia el pasado, los días en que los juegos de Spectrum eran tan difíciles que era una locura terminarlos".

Billy Thompson, director creativo de Crackdown 2, ha declarado que echa en falta la dificultad de los videojuegos del pasado, lanzando un mensaje por el que reclama algo más de nivel en este sentido para los títulos de la actualidad.

“Tengo que decir que me preocupa que estemos haciendo videojuegos que sean potencialmente demasiado fáciles de completar”, declaró Thompson. “Todavía miro hacia el pasado, los días en que los juegos de Spectrum eran tan difíciles que era una locura terminarlos”.

Thompson, sin embargo, aclara: “Sé que no podremos hacer nunca más videojuegos que sean tan difíciles. Estamos apuntando a un tipo de audiencia para la que, hacer una cosa así, sería un suicidio comercial. Sin embargo eso no detiene mi ansia por hacer un videojuego que sea genuinamente desafiante”.

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