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Crimson Desert está a punto de cambiar uno de sus aspectos más críticos con la bendición del creador de Fallout New Vegas

Pearl Abyss ha anunciado que está trabajando en un DLC

Crimson Desert está a punto de cambiar uno de sus aspectos más críticos con la bendición del creador de Fallout New Vegas
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Bruno Ouviña

Colaborador

Los desarrolladores de Crimson Desert no han dejado de trabajar en el juego desde que su lanzamiento tuvo lugar a mediados del pasado mes de marzo. El juego ha recibido actualizaciones sin parar, dándole la vuelta a unas valoraciones que comenzaron siendo desfavorables y que ahora se han tornado muy positivas. El viaje ha sido tremendamente exitoso y, según ha confirmado Pearl Abyss, está muy lejos de terminar. Ahora que la situación del título se ha estabilizado, han aprovechado para anunciar oficialmente que hay un DLC en camino. El juego, ya gigantesco, se hará todavía más grande, pero lo hará solucionando uno de sus aspectos más polémicos: su historia.

Crimson Desert tiene un futuro brillante

La noticia llegó a través de un comunicado en la página web del juego: "Estamos trabajando duro en un próximo DLC para Crimson Desert y, aunque aún no podemos compartir los detalles, lo estamos preparando como una adición significativa a vuestro viaje. Compartiremos más detalles en el futuro, así que mantente al tanto". En este sentido, desde Pearl Abyss no han revelado una fecha aproximada ni qué tipo de contenidos podemos esperar de este añadido de pago. También parece poco probable, teniendo en cuenta lo súbito del anuncio, que en esta semana de 'no-E3' se revelen novedades.

Sin embargo, lo que sí está claro es por dónde van los tiros con este contenido: mejorar la narrativa del juego. Si habéis estado al tanto desde su lanzamiento, muchas de las críticas apuntaron a un modo campaña poco interesante, con una exposición muy difusa y con pequeños puntos álgidos pasada su primera mitad. En este contexto, y como añaden los surcoreanos, "para fortalecer aún más el flujo narrativo del viaje de Kliff y hacerlo más atractivo, estamos trabajando para refinar y mejorar la coherencia de escenas clave", continúa Pearl Abyss. "Esperamos que estas mejoras ofrezcan algo nuevo incluso para aquellos que ya han experimentado Pywel".

De hecho, los jugadores no están solos en esta petición: Josh Sawyer, director de Pentiment o Fallout: New Vegas, se une a los jugadores al afirmar que el modo campaña es flojo. Aun así, como recoge GamesRadar, el mítico creativo tiene fe en que los autores de Crimson Desert puedan conseguir su objetivo. "Es mejor parchear el contenido de la historia para que sea mejor que decir 'no haremos nada al respecto porque la historia es algo ajeno a todo lo demás'". 

Con estos anuncios, Pearl Abyss ha vuelto a ganarse a la comunidad. Lo cierto es que hay poco que decir de la desarrolladora, que ha apoyado el título de forma extraordinaria. Los resultados, de momento, parecen darle la razón. Además del cambio en las críticas, es reseñable el hecho de que el juego todavía se mantiene con cifras de más de 50.000 usuarios simultáneos en Steam en algunos momentos de la semana. No es la métrica más importante para un juego 'singleplayer', pero en este caso indica lo mucho que su mundo abierto ha conseguido atrapar a los jugadores.

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