El motor de Dark Souls II fue diseñado con la Next-Gen en mente

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Lo que priorizamos cuando recreábamos nuestro motor era, como concepto, el llevar los gráficos hacia un look más foto-realista".

Takasuke Ando, programador de From Software, ha hablado con el portal norteamericano IGN sobre el aspecto visual de Dark Souls II y, más concretamente, sobre el motor gráfico de esta ocasión.

"Siempre tuvimos en mente la nueva generación, cosas como DirectX11 y el hardware de nueva generación a la hora de crear nuestra tecnología, y también nos desafiábamos a nosotros mismos como programadores para crear al mismo tiempo para las máquinas actuales", describió Ando.

"Lo que priorizamos cuando recreábamos nuestro motor era, como concepto, el llevar los gráficos hacia un look más foto-realista", continuó. "Y para lograr esto decidimos descartar nuestro antiguo motor y crear uno nuevo".

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