"Con el primer Dead Space, cada vez que se lo enseñábamos a EA teníamos enorme presión".
Steve Papoutsis, uno de los principales productores ejecutivos de las series Dead Space, ha reconocido que a pesar de lo que pudiera parecer, los inicios de la saga fueron cualquier cosa menos tranquilos.
"Con el primer Dead Space, cada vez que se lo enseñábamos a EA teníamos enorme presión", ha reconocido el ejecutivo. "A cada minuto que pasaba podíamos ser cancelados, podían decir: `Esto no está mostrando ningún progreso, no lo hacemos´".
"Los videojuegos son para siempre y el dolor es temporal", comenta un optimista Papoutsis. "Has estado trabajado duro en algo, y quizá a corto plazo pueda ser duro, pero al final vas a tener algo para siempre y la gente lo va a disfrutar".