El creador de Deadly Premonition confiesa que el título estuvo a punto de cancelarse cuatro veces

El creador de Deadly Premonition confiesa que el título estuvo a punto de cancelarse cuatro veces
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Hubo mucha gente que no entendió el juego. Es un título realmente único".

Tomio Kanazawa, el productor principal de Rising Star Games, y Swery 65, el director de Deadly Premonition, han hablado con el portal NowGamer sobre el desarrollo del desconcertante videojuego.

"En cuatro ocasiones casi tuvimos que cancelar el proyecto", declaró Swery. "Y de un modo u otro logramos sobrevivir las cuatro veces, y pasamos seis años trabajando en este proyecto. Así que, para tenerlo finalmente completado... Ese fue el principal recuerdo que tenemos del desarrollo".

"Hubo mucha gente que no entendió el juego. Es un título realmente único", continuó Kanazawa, antes de ser respaldado por Swery que reconoció que se editaron algunas escenas para que el juego recibiera calificación por edades: "algunas escenas de muertes se alteraron".

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