Desde que Rockstar Games confirmó que GTA 6 iba a llegar únicamente en formato digital, con una caja física que en realidad solo contiene un código de descarga, la industria de los videojuegos comenzó a vislumbrar un futuro sombrío para los discos. Poco después llegó el golpe definitivo cuando Sony anunció que dejará de fabricar discos para PlayStation a partir de enero de 2028, una decisión que indignó (y lo sigue haciendo) a tiendas, jugadores, estudios, analistas y distribuidoras.
Un editor indie opina sobre el fin del formato físico en PlaySation
En medio de ese ruido, el CEO de una pequeña editora independiente ha querido ofrecer su perspectiva. Zhenghua Yang, fundador de Serenity Forge, ha concedido una entrevista con Game File en la que indica que el formato físico "nunca ha sido solo otro canal de ventas" para su compañía, sino "una parte importante de nuestra misión de llevar juegos con sentido a tantas personas como sea posible en todo el mundo" ya que los discos "ayudan a llegar a públicos que lo digital muchas veces no puede alcanzar".
Por si no lo sabes, Serenity Forge fue la responsable de distribuir juegos indie conocidos como Doki Doki Literature Club o Slay the Princess. Yang añade que el formato físico permite que los juegos "se descubran en tiendas como Walmart o GameStop, se regalen, se distribuyan en zonas con acceso limitado a internet y se conserven como obras de arte duraderas". Precisamente ese es uno de los riesgos que Yang destaca. Si el formato físico desaparece, también se debilita esa capacidad de descubrimiento espontáneo en tiendas para juegos indie que necesitan visibilidad.
Sin estanterías donde poder encontrar un juego por sorpresa, muchos títulos indie pueden perder una vía importante de visilidad para llegar a nuevos jugadores. Además, ese escaparate físico no solo impulsa ventas directas, sino que también da visibilidad a obras que quizá no destacaría en una tienda digital. Eso sí, el CEO de esta editora estadounidense no niega la enorme expansión del formato digital durante los últimos años.
Serenity Forge codesarrolló la versión ampliada Doki Doki Literature Club Plus! para adaptarla a consolas y móviles, encargándose además de distribuir su formato físico a nivel mundial.
Sin embargo, él indica que ambos formatos deberían entenderse como complementarios y no como rivales, ya que juntos permiten alcanzar "la audiencia más amplia posible". Yang no quiere sumarse a la oleada de críticas hacia Sony, señalando que "cada plataforma tiene que tomar decisiones a largo plazo basadas en costes de fabricación, logística y comportamiento consumidor. El dirigente de Serenity Forge cierra su reflexión asegurando que la misión de su editora "no ha cambiado" y que su responsabilidad seguirá siendo "adaptarse, continuar a los jugadores y seguir buscando nuevas formas de hacer que el arte interactivo con sentido llegue al público más amplio posible".
En 3DJuegos | Análisis de Splatoon Raiders. Su genialidad se mide en salmónidos por segundo
Ver 0 comentarios