Donkey Kong: Bananza tiene algo en común con Mario Kart: World y es que ambos se pensaron inicialmente para la primera Nintendo Switch

Nintendo empezó a desarrollar la nueva aventura de DK y Pauline con la idea de lanzarla para la Nintendo Switch original

Donkey Kong Bananza
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Brenda Giacconi

Editora

Los fans de Nintendo Switch 2 han invertido las últimas semanas en pulir sus habilidades al volante con Mario Kart: World y ahora se preparan para recibir el próximo gran exclusivo de la compañía nipona: Donkey Kong: Bananza. El equipo ha elevado las expectativas de la comunidad con un Nintendo Direct cargado de información; iniciativa que se ha complementado con un puñado de entrevistas con la prensa. Y estas charlas nos han permitido conocer nuevos detalles sobre el título de DK y su desarrollo, incluyendo el hecho de que se empezó a hacer para la primera Nintendo Switch.

Kenta Motokura, productor de Donkey Kong: Bananza, ha confirmado este dato en una entrevista concedida a IGN en la que recuerda los orígenes del proyecto. Porque el equipo tenía claro desde las primeras etapas del desarrollo que la aventura de DK y Pauline destacaría con la destrucción de sus entornos. Sin embargo, y a medida que el equipo desarrollaba la tecnología "voxel" para ello, quedó claro que el título era demasiado ambicioso para la híbrida original de Nintendo.

Kazuya Takahashi, director del juego y quien también ha participado en la charla con IGN, profundiza en esta decisión haciendo referencia a un concepto llamado "continuidad de la destrucción". Básicamente, Nintendo ha hecho Donkey Kong: Bananza de forma que el jugador tenga incentivos para destruir el entorno; acción que le conduce a una recompensa. Dicho botín desvela otra zona para demoler, dando lugar así al descubrimiento de otra sorpresa, y así sucesivamente. De acuerdo con Takahashi, los desarrolladores pensaron que podían expandir esa filosofía en Nintendo Switch 2.

Donkey Kong Bananza

"Esto nos permitió participar en la creación de una variedad extremadamente rica de materiales y cambios a gran escala en el entorno a través de ese nuevo hardware", comenta. "Y cuando la destrucción es tu jugabilidad principal, un momento realmente importante que queríamos mantener era cuando un jugador mira una parte del terreno y piensa: '¿puedo romper esto?'. Porque eso crea una sorpresa muy importante que tiene mucho impacto para ellos y es algo que se podía hacer mejor en Switch 2".

"Pero realmente no es sólo el poder de procesamiento de Switch 2 lo que creo que nos atrajo y nos dio posibilidades interesantes", sigue el director. "También fue el dispositivo en sí que ofrecía cosas como el control como un ratón, que puedes usar en juego cooperativo para que un segundo jugador controle los golpes vocales de Pauline o [para jugar con] DK Artist, un modo en el que puedes esculpir un gran conjunto de voxels".

Mario Kart: World también se pensó inicialmente para la primera Nintendo Switch

Curiosamente, y hasta donde sabemos, este es el segundo exclusivo de Nintendo que se empezó a desarrollar con la idea de que formara parte del catálogo de la primera Switch. El popular Mario Kart: World también pasó por este proceso y sus desarrolladores finalmente decidieron convertirlo en un título para su nueva generación de consolas. A fin de cuentas, el equipo se dio cuenta de que debía hacer muchos sacrificios para llevar su conducción y mundo a la híbrida original de la compañía.

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