El cofundador de Valve, Gabe Newell, no es un simple ejecutivo. El estadounidense es un ávido y conocido jugador que no se dedica a simplemente pasarse juegos, sino a exprimirlos como hizo con STALKER 2. Sin embargo, lo que no sabíamos era que Newell dedica gran parte de sus días a jugar a DOTA 2, y lo hace de forma anónima y, de vez en cuando, cayendo en las manos de la toxicidad. Sí, imagina estar jugando al MOBA e insultar al padre de Steam.
Newell explicó, como recoge la cuenta de X Gabe Follower, en la ceremonia de apertura de The International, el campeonato anual de Dota 2, que suele conectarse prácticamente a diario utilizando una cuenta anónima, lo que le permite jugar sin que los demás reconozcan que comparten equipo con uno de los hombres más influyentes de la industria. Sin embargo, esta discreción también lo expone a los comentarios agresivos y despectivos que forman parte del día a día en muchos títulos competitivos.
Según contó, no pasa una semana sin que algún jugador le suelte por el chat frases como "¡Noob! Desinstala el juego" junto a otros insultos más subidos de tono. Aun así, el propio Newell asegura que no se siente ofendido, y más bien interpreta estas reacciones como una demostración de la intensidad con la que los usuarios viven las partidas y de la pasión que despierta DOTA 2.
A Gabe Newell no le importa la toxicidad en DOTA 2 porque hace el juego mejor
El MOBA de Valve, lanzado en 2013 como sucesor del mod original de Warcraft III, se ha consolidado como uno de los títulos de referencia del género gracias a su enorme profundidad estratégica y al impacto de su escena competitiva. Con torneos millonarios como The International, el torneo organizado por la propia Valve, no sorprende que la tensión en las partidas sea elevada, lo que a menudo desemboca en comportamientos tóxicos entre los jugadores.
Para Newell, esa exigencia forma parte del atractivo de DOTA 2, un juego al que ha sido fiel durante más de una década. Su testimonio, además de mostrar su cercanía como jugador, también pone sobre la mesa uno de los grandes retos del multijugador online: cómo reducir la toxicidad sin perder la intensidad competitiva que caracteriza a estas experiencias.
Vía | GryOnline
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