El nuevo Dragon Age no quiere engañar a nadie, el gameplay de anoche del RPG funcionaba en una PS5 normal. The Veilguard no hará de menos a nadie

Michael Gamble, productor ejecutivo de BioWare, ha querido ser honesto, aunque el juego estará adaptado a PS5 Pro

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Alberto Lloria

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Anoche, durante el evento State of Play de PlayStation, BioWare presentó un adelanto de su próximo RPG, Dragon Age: The Veilguard, con uno de los pocos gameplays que hemos podido ver del juego. Sin embargo, lejos de suponer una "publicidad encubierta" de la potencia de PS5 Pro, que formó parte del evento de los japoneses, BioWare ha confirmado que lo que vimos estuvo capturado en una PS5 estándar, lo que también nos da una idea de su rendimiento y aspecto en Xbox Series X.

El nuevo gameplay mostrado durante el evento de PlayStation sirvió como adelanto del tráiler de lanzamiento del juego, destinado a captar la atención con su épica y música. Lo que más destacó fue su combate en tiempo real y su apabullante apartado gráfico, especialmente en entornos oscuros y detallados. Dado que el RPG será uno de los primeros juegos en llegar a PS5 Pro con una versión actualizada, Michael Gamble, productor ejecutivo de BioWare, fue claro: "las imágenes de hoy fueron capturadas en la PS5 de 2020".

Asimismo, enfatizó lo que luego confirmó PlayStation: The Veilguard no estrenará su parche para PS5 Pro más adelante, sino que llegará el mismo día del lanzamiento de la consola, el próximo 7 de noviembre. Además, incluirá dos modos de visualización, Rendimiento y Calidad, algo que muchos pensaban que había quedado en el olvido con este nuevo hardware. El modo rendimiento, que alcanzará los 60 FPS en PS5 Pro, incluirá oclusión ambiental con trazado de rayos (RTAO), algo que solo estará disponible en PS5 en su versión a 30 FPS.

BioWare quiere que rompamos el juego

En paralelo a la presentación, Corinne Busche, directora del juego, se reunió con Windows Central para destacar ciertos aspectos del título de cara a su inminente lanzamiento. En este contexto, alentó a los jugadores a experimentar con configuraciones de personajes que puedan incluso "romper" el sistema de niveles. "Queremos que los jugadores se sientan más inteligentes que nosotros y descubran configuraciones emergentes", afirmó Busche.

Dicho esto, aunque BioWare está abierta a que los jugadores encuentren formas de "romper" el sistema, advirtió que cualquier desequilibrio importante será corregido en futuras actualizaciones. Aun así, los jugadores podrán disfrutar de esos momentos de poder extremo mientras dure, lo que añade un elemento adicional de emoción a la experiencia.

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