Llevas años oyendo que EA Sports lo da todo por el realismo y esta vez irá un paso más allá gracias a la IA y la compra de TRACAB Technologies

Aunque no sabemos si llegará a tiempo para el próximo EA Sports FC, la compañía de Andrew Wilson ya está moviendo los hilos del futuro

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Alberto Lloria

Editor

La irrupción de la IA como método de apoyo en el videojuego ya no es novedad, sino una realidad. Muchos estudios buscan acompañar sus desarrollos con el apoyo de software generativo, y, mientras estos no sustituyan los aspectos más tradicionales del desarrollo, la industria y los jugadores estarán contentos. En este contexto, y apelando a la mejora de su sistema de juego, EA ha anunciado la adquisición de TRACAB Technologies, una empresa centrada en el seguimiento y análisis óptico en el deporte vía IA, para rastrear el movimiento de los jugadores del deporte rey y mejorar ampliamente las animaciones de EA Sports FC.

Según cita VGC, la tecnología de TRACAB utiliza IA para el análisis y la captura hasta 600 millones de puntos de datos por partido, generando información detallada sobre los jugadores y el árbitro. Cada jugador es monitoreado con 65 puntos de datos únicos, que incluyen el seguimiento de 21 articulaciones en el cuerpo, el centro de masa y el movimiento del balón, entre otros. Esta precisión no solo mejorará la animación de los jugadores en el campo, sino que también permitirá recrear de manera más fiel las tácticas y comportamientos durante los partidos.

No todo son gráficos, sino también animación realista

No es la primera vez que EA presume de tecnologías hiperrealistas en sus juegos de fútbol. Si bien fue la marca FIFA, ahora alejada de EA, la que estrenó añadidos como Hypermotion, gracias a la cual, mediante el uso de trajes Xsens, pudo capturar los movimientos de futbolistas profesionales para dar vida a los cientos de deportistas que acompañarían sus juegos, el reemplazo generacional de este tipo de tecnologías está a la vuelta de la esquina.

Y es que el "problema" de Hypermotion era que, en sus primeras versiones, se usó para capturar el movimiento de 22 futbolistas con un set de actividad que debía multiplicarse infinitamente para acompañar a los más de 4.400 profesionales del deporte rey. En este caso, y aunque EA no ha aclarado que vaya a adaptar a todos ellos, sí parece buscar implementar un sistema más individualizado para cada persona; algo parecido a la captura particular de deportistas como Erling Haaland en los últimos años.

Aunque no se ha confirmado si esta tecnología estará disponible en EA Sports FC 26, cuya salida está programada para finales de septiembre, la expectativa es alta. Cam Weber, presidente de EA Sports, destacó la importancia de los datos en la evolución del deporte digital. "A medida que transformamos nuestras experiencias en simulaciones más reales de eventos en vivo, la tecnología de vanguardia de TRACAB, junto con nuestro motor de juego, permitirá acelerar la incorporación de nuevas funciones innovadoras", añadió.

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