Al menos de la forma en que se conciben actualmente.
Los episodios graduales de un videojuego que tan de moda están últimamente no le parecen interesantes a id Software -por si hay alguien que no los conozca, los responsables de el gran Quake entre otros-.
El motivo parece no ser otro que su dudosa viabilidad, al menos hoy en día y según palabras de Steve Nix, director de desarrollo de la compañía: ”Tendremos que esperar un poco más para ver como evoluciona este modelo. El problema de los contenidos por episodios es como lograr crear una jugabilidad o tecnología realmente competente, en un periodo tan corto de tiempo. Realmente desconozco como podemos hacerlo. Para nosotros es todo un reto.”