Sale en Game Pass en unos días, pero lo puedes probar desde ya gratis gracias a su demo. Es como mezclar Monster Hunter y Zelda, y luce genial

Eternal Strands está a la vuelta de la esquina y su demo es la mejor forma de probarlo antes de dar el salto a su mundo

Eternal Strands
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Alberto Lloria

Editor

Este principio de año es completo en cuanto a lanzamientos. No es solo que tengamos a la vuelta de la esquina Kingdom Come: Deliverance 2, sino que juegos como Eternal Strands están a unos días de llegar al mercado. Este proyecto, considerado como el hijo perdido de Shadow of the Colossus y Monster Hunter, se presenta tremendamente llamativo gracias a la dirección de Mike Laidlaw, quien fue el responsable de las tres primeras entregas de Dragon Age. Lo mejor es que, aunque llegará a Game Pass a finales de mes, ya puedes probarlo gratis gracias a su demo en Steam.

A solo unos días de su lanzamiento, los desarrolladores han puesto a disposición una demo gratuita de Eternal Strands a través de Steam, de la cual podrás conservar el progreso. En cuanto al contenido de esta prueba, la demo permite experimentar el prólogo y jugar hasta el final de la "Parte 1", lo que se traduce en unas tres horas de duración total. Además, quien se anime podrá probar las tres armas principales (espada y escudo, arco y flechas, y un arma de dos manos), así como algunos hechizos mágicos y el sistema de creación de objetos.

¿Qué es Eternal Strands?

Como hemos mencionado, aunque Eternal Strands, como nombre, es ampliamente desconocido, no lo es su director. Laidlaw, quien abandonó BioWare en 2017 tras lanzar Inquisition, se animó a lanzarse a un proyecto de fantasía inspirado en Monster Hunter, pero también con un poco de The Legend of Zelda. La idea es que nos adentremos en un mundo donde deberemos cazar enormes criaturas utilizando un sistema de combate avanzado basado en físicas al estilo Breath of the Wild.

Eternal Strands

Además, podremos usar el calor y el frío como herramientas estratégicas, manipulando elementos como troncos ardiendo para lanzar a los enemigos usando telequinesis o destruyendo árboles cercanos para protegernos de ataques. Este sistema agrega una capa adicional de profundidad a los combates contra criaturas gigantes, que podrán ser escaladas y atacadas desde distintos ángulos, similar a la mecánica de Shadow of the Colossus.

Con esta premisa y puesta en escena, la idea de Laidlaw se materializará de forma oficial el próximo 28 de enero en PC y consolas. Además, el juego llegará a Game Pass el mismo día de salida, aunque cabe mencionar que si jugamos la demo en Steam, no podremos transferir el progreso si lo disfrutamos luego en el servicio de Microsoft.

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