Aunque Exodus sigue perfilándose como uno de los RPG de ciencia ficción más ambiciosos de 2027, lo cierto es que el primer proyecto de Archetype Entertainment, fundado por James Ohlen, veterano de BioWare, ha tenido un desarrollo especialmente duro. De hecho, tal fue el enorme desgaste durante la producción del juego que Ohlen, quien trabajó en Dragon Age: Origins o Star Wars: The Old Republic como líder de diseño, ha hablado abiertamente sobre cómo este proyecto casi lo mata.
En una entrevista concedida a PC Gamer, Ohlen explicó que dirigir un estudio mientras se lidera creativamente una nueva propiedad intelectual terminó pasándole factura. Y es que, aunque antes hemos mencionado dos de los proyectos más grandes de su carrera, lo cierto es que Ohlen trabajó en ellos mientras la batuta de BioWare recaía en figuras como Mark Darrah y Casey Hudson.
Ahora, sin embargo, el trabajo ha sido tanto de gestión como de dirección creativa, por lo que la presión constante de tener que equilibrar visión artística, producción y decisiones empresariales acabó convirtiéndose en una situación insostenible. "Como creativo te importa todo muchísimo, pero como jefe del estudio tienes que estar tomando decisiones duras y a contrarreloj siempre", explicó el desarrollador.
Como consecuencia, James Ohlen abandonó el estudio y Exodus en 2025
De hecho, como consecuencia de este "burnout", uno de los fenómenos actuales más comunes en el desarrollo de videojuegos, Ohlen abandonó Archetype Entertainment en 2025, antes de que Exodus llegara al mercado, en una salida que en aquel momento estuvo rodeada de bastante misterio. Ahora, el creativo reconoce que no volvería a ponerse al frente de un estudio propio, especialmente sin una figura ejecutiva que actuara de intermediaria entre la parte creativa y los altos cargos de producción y financiación.
Mientras tanto, Exodus sigue adelante bajo el paraguas de Wizards of the Coast, compañía que financia el proyecto y que, según explicó Ohlen, tiene grandes planes transmedia para la licencia, incluyendo posibles adaptaciones, juegos de mesa o productos derivados. El RPG, previsto para 2027, apostará por una estructura de ciencia ficción donde la dilatación temporal hará que las decisiones del jugador tengan consecuencias que se extenderán durante siglos y afectarán a distintos mundos.
En 3DJuegos | Lo de El Señor de los Anillos en videojuegos es ya una tragedia, y me duele pensar que los jugadores tenemos algo de culpa
Ver 1 comentarios