El plan de juegos como servicio de PlayStation se lleva otro mazazo al quedar huérfano uno de sus proyectos

Fairgames, el shooter de Haven Studio, ha perdido a su cofundador y director creativo

Fairgame$ (Haven Studio)
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Alberto Lloria

Editor

Se ha hablado mucho de los juegos como servicio de PlayStation, y no siempre para bien. Si bien hay algunos que han funcionado, como Helldivers 2 —aunque este no pertenece a uno de sus estudios—, Concord ha sido el fracaso más mediático de la compañía. Ahora, con el futuro de este tipo de juegos en duda, uno de los estudios de la casa de Sony que estaba preparando uno de sus próximos live service, Fairgames, ha recibido un enorme mazazo: su director ha salido del equipo.

Daniel Drapeau, cofundador de Haven Studios, anunció en su perfil de LinkedIn que desde el pasado agosto ha asumido el puesto de director creativo en WB Games Montreal. Hasta ese momento, había sido director de Fairgames en Haven Studios, donde trabajó desde la fundación del estudio en 2021, acumulando más de cuatro años y medio de experiencia.

Su partida se suma a otros movimientos recientes que han sacudido la estructura del estudio. Jade Raymond, fundadora y máxima referente de Haven, conocida también como la "madre de Assassin's Creed", dejó la compañía el pasado mayo sin hacer mucho ruido. Esto ha generado dudas sobre la continuidad del proyecto, especialmente tras pruebas internas poco concluyentes y la reorientación del estudio.

Fairgames no ha sido cancelado y sigue en desarrollo

Aun así, existen señales de que Fairgames sigue funcionando a pleno rendimiento dentro del equipo. Recientes ofertas de trabajo publicadas por Haven mencionan explícitamente el desarrollo continuo del título para PlayStation y PC, lo que indica que el proyecto sigue adelante pese a los cambios. Además, el analista Michael Pachter, quien previamente afirmó que el juego había sido cancelado, se retractó y aclaró que todavía está en desarrollo.

En cualquier caso, la marcha de Drapeau marca un nuevo capítulo para un estudio que no lo ha tenido fácil. Para él, supone una oportunidad en un estudio establecido como WB Games Montreal; para Haven, representa un momento clave en el que su equipo debe reorganizarse y reafirmar el rumbo de Fairgames, el debut del estudio en un tipo de juego tan polémico como divisivo, dentro de un mercado cada vez más competitivo.

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