Ubisoft reconoce que el apartado gráfico de Far Cry 4 sufrió por el desarrollo intergeneracional

Ubisoft reconoce que el apartado gráfico de Far Cry 4 sufrió por el desarrollo intergeneracional
Facebook Twitter Flipboard E-mail
3djuegos

El equipo de 3DJuegos

“Nos constriñó mucho en cuanto a lo que podíamos hacer”.


Stephen McAuley, director técnico de Ubisoft Montreal, ha hablado recientemente durante la GDC sobre Far Cry 4 y los rigores gráficos de un desarrollo intergeneracional.

“Nuestra orden como equipo gráfico era la de liderar la actual generación, manteniendo el motor de la anterior que era el mismo con el que se lanzó Far Cry 3”, explicó McAuley. “Eso nos constriñó mucho en cuanto a lo que podíamos hacer, y afectó a nuestras decisiones durante el proyecto. Al final tuvimos que volver a Xbox 360 y PlayStation 3 y pulir esas versiones, pero eso significó que teníamos un producto mejor que Far Cry 3 en esas plataformas”.

Siguiendo este enlace puedes echar un vistazo a más declaraciones de McAuley y ahondar en aspectos relacionados con cómo trataron el tema de la iluminación y de la oclusión del cielo.

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

1.735 visualizaciones

Estos han sido los MEJORES JUEGOS del AÑO - RESUMEN de la gala PREMIOS 3DJUEGOS LENOVO 2025

Otro año más 3DJuegos ha celebrado la entrega de premios a los mejores juegos de 2025.Una gala llena de referentes como Sandfall Interactive, las mentes tras Clair Obscure: Expedition 33; la streamer Abby; Christian Gálvez o nuestro premio 3DJuegos Legado, Charles Cecil, desar...