El creador de Final Fantasy elogia un tráiler de IA de un remake de FF6 y un excompañero suyo le da un tirón de orejas

Hironobu Sakaguchi aplaudió en redes un vídeo generado con IA que imagina un remake de Final Fantasy VI

El creador de Final Fantasy elogia un tráiler de IA de un remake de FF6 y un excompañero suyo le deja retratado
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Adrián Mira

Editor

Pocas franquicias despiertan tanto interés como Final Fantasy, por lo que no es extraño que, cuando aparece un tráiler fan de un remake de Final Fantasy VI, la comunidad empiece a debatir sobre cómo debería ser. Eso es justo lo que pasó cuando un usuario de X/Twitter publicó un tráiler conceptual generado completamente con inteligencia artificial, en el que imagina un Final Fantasy VI remake. Hay quien piensa que este tipo de vídeos son ridículos y no aportan nada, pero al creador de la franquicia parece haberle gustado. 

El creador de Final Fantasy elogia un tráiler de IA de un remake de FF6 y un excompañero suyo le deja retratado Haz click para ver el tráiler fan remake de Final Fantasy VI generado por IA que tanto le ha gustado al creador de la franquicia, Hironobu Sakaguchi.

El tirón de orejas al creador de Final Fantasy

En condiciones normales, ese vídeo se habría viralizado durante unas horas y, un rato después, debería haber desaparecido sin pena ni gloria. El problema es que Hironobu Sakaguchi, el creador de la saga Final Fantasy, retuiteó lo siguiente: "¿Qué es esto? ¡Es increíble!". Esas pocas palabras fueron suficientes para que la publicación se explotara en visualizaciones y llegara a los oídos de un excompañero suyo, concretamentre a Akitoshi Kawazu, diseñador de batallas de los dos primeros Final Fantasy.

La respuesta de Kawazu fue corta, directa y con algo de gracia. "No Sakaguchi-san, deberías haberte quedado en la primera frase". De esta manera, Sakaguchi debería haber reaccionado simplemente con el "¿qué es esto?" en lugar de con el "¡es increíble!". Más tarde, el veterano de Square Enix añadió que "Final Fantasy VI encajaría bien con un remake en 3D", dejando claro que el problema no era la idea del remake sino el material concreto que Sakaguchi había elogiado.

Cuando alguien le pidió que continuara explicando lo que ha comentado, Kawazu se limitó a decir lo siguiente: "No tengo intención de transmitir información correcta a una audiencia grande e inespecífica. La gente que no ha visto el post original ni siquiera entendería de qué estoy hablando", señala (vía PC Gamer). Aunque el tirón de orejas se quede ahí, él no ha querido escalar la situación y le ha restado importancia a la esta supuesta disputa. "No estoy enfadado, Sakaguchi-san no es mi jefe. Cuando yo era su subordinado, le criticaba".

Más tarde, Sakaguchi respondió y trató de defenderse apelando a su curiosidad. "¡Vaya! Menuda reacción... La  IA no va a funcionar tal cual está, pero siento que podría haber cosas interesantes por ese camino. Esa es la sensación. Al final, quizás soy simplemente el tipo que ha atravesado 40 años de trabajo y vida personal impulsado pura y exclusivamente por las cosas emocionantes. Después de todo, así soy yo", concluye.

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