El futuro de las consolas siempre genera debate, pero no todos los grandes nombres de la industria lo ven como una necesidad inmediata. Naoki Yoshida, reconocido creador y productor de Final Fantasy XIV, ha compartido su visión sobre la próxima generación de hardware, dejando claro que, desde la perspectiva de los jugadores, no hay urgencia por un salto a PlayStation 6 o la próxima Xbox.
En una entrevista concedida a Feed4Gamer, Yoshida aseguró que, como director de Final Fantasy XIV, siempre está abierto a llevar el exitoso MMORPG a nuevas plataformas, con el objetivo de hacerlo accesible al mayor número posible de personas. Reconoció que las especificaciones de las consolas modernas ya ofrecen un entorno de trabajo muy favorable para los desarrolladores, facilitando tareas que antes resultaban mucho más complejas. Sin embargo, desde el punto de vista del jugador, señaló que las consolas actuales siguen siendo más que suficientes, especialmente considerando los elevados precios que conlleva cada nuevo lanzamiento de hardware.
Más allá de su visión sobre el futuro inmediato, Yoshida también puso sobre la mesa el atractivo de la próxima generación de consolas. Aunque no considera que sea indispensable en este momento, reconoce que tanto Sony como Microsoft trabajan en propuestas muy ambiciosas. Según los informes de los últimos meses, la compañía japonesa planea un dispositivo con hasta diez veces el rendimiento en trazado de rayos respecto a la PS5, mientras que Microsoft apostaría por un diseño modular, acercándose más a la flexibilidad de los PC de sobremesa.
La opinión de Naoki Yoshida se debe a su percepción sobre Final Fantasy XIV
El creativo japonés también se refirió al futuro de Final Fantasy XIV en PlayStation 4, una consola que todavía cuenta con una base de usuarios significativa, pero que ya ha superado los diez años de vida. Yoshida explicó que el soporte continuará mientras sea posible, aunque llegará un momento en que resultará insostenible debido a las limitaciones de hardware y del propio sistema operativo. De hecho, mencionó que Sony ya ha advertido al equipo de desarrollo sobre los límites que están alcanzando en la consola, un problema que ha llevado a títulos como Genshin Impact a abandonar la plataforma.
Por todo ello, Yoshida plantea un debate interesante: ¿es más necesario seguir perfeccionando lo que ya tenemos o dar el salto a un nuevo ciclo de consolas? Desde su perspectiva, invita a reflexionar sobre las verdaderas prioridades de los jugadores y si la innovación técnica debería imponerse al disfrute que ya ofrecen las plataformas vigentes.
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