Se inspira en El Señor de los Anillos y Skyrim. Ya hay fecha para un RPG de mundo abierto donde cada decisión tendrá un gran peso en la historia

Titan Roc ha puesto fecha para Forsaken Realms: Vahrin's Call, su ambicioso proyecto que saldrá el próximo julio

Se inspira en El Señor de los Anillos y Skyrim. Ya hay fecha para un RPG de mundo abierto donde cada decisión tendrá un gran peso en la historia
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Alberto Lloria

Editor

Hay muchos estudios europeos que están tratando de buscar su sitio en una industria congestionada, y Titan Roc buscará hacer lo propio este mismo año. El estudio independiente inglés, con apenas cinco trabajadores, había trabajado previamente en juegos móviles, pero no fue hasta 2020 cuando se encaminaron al desarrollo de Forsaken Realms: Vahrin's Call. Un RPG que no solo es su proyecto más ambicioso por lo que supone para el estudio, sino por la conjunción de ideas que plantea, mezclando Skyrim con El Señor de los Anillos y Warhammer Fantasy. Ahora, por fin, tenemos fecha de lanzamiento.

En este caso, y según ha citado el estudio de desarrollo en Steam, el viaje no solo ha sido larguísimo, sino duro como ninguno, por lo que agradecen a su comunidad y a los interesados en el proyecto el tiempo y la dedicación. Se sienten "increíblemente afortunados de tener una comunidad tan solidaria, apasionada y paciente". Por ello, el estudio ha tomado nota de todos los cambios que los fans solicitaban y ha finalizado el desarrollo con vistas a estrenarse el próximo 27 de julio de 2026, sin mención alguna a una posible versión de consolas.

Exploración y combate estilo The Elder Scrolls y fantasía oscura

Para los que no lo conozcáis, Vahrin's Call es un RPG de acción en tercera persona ambientado en un universo de fantasía oscura donde encarnamos a un mercenario que responde a la llamada de la ciudad de Vahrin, asediada por criaturas conocidas como khraiax. "El rey de Vahrin yace muerto, junto con miles de soldados que marcharon en ayuda de la ciudad. Ahora solo quedan sus defensores más incondicionales, luchando desesperadamente para recuperar su querido hogar", añade su descripción en Steam.

Forsaken Realms Vahrin S Call 2

En lo jugable, el título incluirá un sistema de progresión sin clases fijas, lo que permite construir personajes híbridos combinando armas cuerpo a cuerpo, magia, alquimia y trampas. Todo ello enfocado a un sistema de combate en tiempo real con un fuerte aroma a The Elder Scrolls, aunque algo más rápido y en tercera persona. A ello se suma un sistema de dificultad progresiva con enemigos que escalan en dificultad y jefes finales con cierto toque soulslike, no tanto en su esencia jugable sino en su dificultad y sus fases. El objetivo del estudio es ofrecer una experiencia rejugable sin recurrir a sistemas multijugador o modelos como servicio.

De hecho, esto no es lo único en lo que Vahrin's Call se inspira en los RPG de Bethesda: también en su exploración. Tendremos biomas variados, con núcleos urbanos, pueblos, cuevas e incluso pantanos, todo diseñado para incentivar la exploración y la búsqueda de secretos. Además, el juego saca pecho de un sistema de narrativa fragmentada donde no necesariamente habrá que seguir una línea narrativa clara, además de decisiones que afectarán a los personajes y a sucesos futuros.

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Así, con su lanzamiento previsto para el verano de 2026, Vahrin's Call se posiciona como una de las apuestas más ambiciosas del panorama indie dentro del género RPG. Aunque todavía quedan incógnitas por resolver, especialmente en lo referente al rendimiento final y al contenido completo, el proyecto ha conseguido atraer la atención de más de 11.000 jugadores en Steam.

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