Juegos como Fortnite o Roblox son una gran "amenaza" para los videojuegos por todo el tiempo que invertimos en ellos

Mat Piscatella, de la firma de análisis Circana, recuerda que estos juegos como servicio absorben casi la mitad de todas las horas de juego en PS5 y Xbox Series

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Brenda Giacconi

Editora

La última ola de recortes en Microsoft, que ha dado lugar al despido de unos 9.000 trabajadores y cancelaciones en videojuegos, ha provocado la aparición de un debate recurrente entre los jugadores: ¿Xbox Game Pass es rentable? La conversación está dividida en dos partes: figuras importantes de la industria consideran que "es un modelo insostenible" y Xbox asegura que logra obtener beneficios con su iniciativa. Sin embargo, hay quien cree que la discusión no debería girar alrededor del impacto de los servicios de suscripción en el sector, sino que es más importante tener en cuenta el efecto de títulos como Fortnite o Roblox.

Mientras la industria y los jugadores hablan sobre la rentabilidad de Xbox Game Pass, Mat Piscatella, director ejecutivo de la firma de análisis Circana, ha desviado la conversación para abordar un tema aún más preocupante para el sector de los videojuegos (vía GamesRadar+). Respondiendo de forma ambigua una pregunta sobre la plataforma de Microsoft en BlueSky, el profesional comenta que "algunos piensan que los servicios de suscripción son malos, otros piensan que son buenos. Ciertamente, no dañan/benefician a todos por igual". Y, dejando a un lado el comentado debate, Piscatella continúa diciendo que "el Top 10 de juegos como servicio absorbiendo casi la mitad de todas las horas de juego en PlayStation y Xbox antes de que cualquier otro juego pueda siquiera probarlo es, de lejos, una amenaza más grande que el modelo de suscripción, en mi opinión. Pero qué sabré yo".

De este modo, Piscatella cree que es más preocupante la capacidad de los GaaS (Games as a Service) más populares del momento para mantener la atención de los jugadores durante meses que el efecto de los servicios de suscripción. "En cada presentación que hago, en algún momento comento que 'el mayor competidor para cualquier juego nuevo o servicio es Fortnite'. Comparado con lo que hacen el grupo de Fortnite/Minecraft/Roblox etc., nada más importa".

Los juegos como servicio absorben casi el 40% del tiempo de juego total en PS5 y Xbox Series

Esta no es la primera vez que Piscatella señala la gigantesca popularidad de los GaaS en comparación con el efecto que provoca un nuevo lanzamiento o los servicios de suscripción. A principios de 2025, el analista comentó esta particularidad destacando que Fortnite, Minecraft, Marvel Rivals y otros títulos similares absorben más del 40% del tiempo total de juego en PS5 y Xbox Series. Y, teniendo en cuenta que compañías como PlayStation están empeñadas en dedicar sus recursos a desarrollar juegos como servicio que alcancen el éxito, todo apunta a que esta tendencia seguirá creciendo con el paso de los años.

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