Se quiso hacer el listo como el mejor jugador de varios torneos de Fortnite y la demanda le ha salido muy cara

Por hacer trampas en competiciones oficiales del battle royale de Epic Games, ha sido demandado con 175.000 dólares

Fortnite (Epic Games)
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Alberto Lloria

Editor

La lucha contra los tramposos en los videojuegos es constante, y en ocasiones los estudios consiguen dar ejemplos con golpes en la mesa como este. Epic Games, responsable de Fortnite, ha ganado una demanda contra un jugador que recurrió a trampas en competiciones oficiales del juego. La cifra que tendrá que pagar el implicado ha llamado la atención de toda la industria, y el mensaje que deja este caso es claro: hacer trampas puede salir muy caro.

Según ha citado Insider Gaming, todo comenzó en diciembre de 2024, cuando Epic Games detectó que un jugador utilizaba distintos programas y dispositivos para obtener ventajas ilegales durante torneos online competitivos de Fortnite. Según la compañía, el jugador operaba con varias cuentas para esquivar sistemas de detección. Ante la gravedad de los hechos, Epic no dudó en iniciar acciones legales contra él, aunque el demandado nunca respondió a la denuncia.

La demanda de Epic Games supera los 150.000 dólares

Finalmente, a comienzos del mes de junio, un juez falló a favor de Epic Games. La sentencia obliga al jugador a pagar 175.000 dólares como compensación por su conducta fraudulenta y, además, le prohíbe jugar a Fortnite de por vida. Lo interesante del caso es que Epic ha declarado públicamente que todo lo recaudado será donado a causas benéficas, como forma de transformar una situación negativa en una acción con impacto positivo.

El caso ha generado reacciones en toda la comunidad de jugadores y medios especializados. Desde cuentas como ModernWarzone hasta creadores de contenido, muchos han pedido que otros títulos como Call of Duty tomen nota de esta medida ejemplar. La sensación general es que Epic ha marcado un precedente y que otros estudios deberían adoptar posturas igual de firmes para proteger la integridad de sus juegos.

Aunque queda por ver si esta sentencia cambiará las políticas de otras compañías, este episodio envía un mensaje claro: las trampas no solo afectan al juego, también pueden tener consecuencias legales reales. Y en un entorno competitivo como el de los esports, mantener los servidores "sanos" no es una opción, sino una necesidad.

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