Turn 10 explica por qué Forza Motorsport 5 cuenta con menos coches que su predecesor

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

200 vehículos en el nuevo episodio por los 500 de Forza Motorsport 4.

En Turn 10 están ultimando ya el desarrollo de Forza Motorsport 5, y han concedido recientemente una entrevista con el portal británico Eurogamer para explicar la reducción de vehículos desde su predecesor hasta la entrega que debutará en Xbox One.

"Queremos ser el estándar para la próxima generación. Nuestra meta no es la de arrastrar el antiguo contenido con nosotros, e incluso con todos los coches hicimos el mismo proceso. Ha habido algunas cosas no muy exactas, y algunos de los vehículos que tenían especificaciones antiguas han sido actualizados desde Forza 2 a 3, y desde 3 a 4. Pero no tienen el número de polígonos que queríamos de ellos", reconoció Dan Greenawalt, el director creativo de la serie. "Así que todos los coches o pistas que no eran de sobresaliente han sido descartados o vueltos a capturar".

"Algunos de ellos necesitaban una actualización de luz, otros una actualización más fuerte... Silverstone, por ejemplo, ha sido una recaptura completa. Algunas de nuestras pistas estaban mal del todo, quizá porque no habían sido bien capturadas o porque la tecnología ha avanzado o porque el propio circuito ha cambiado como el caso de Silverstone", aseguró.

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