Sony estuvo cerca de rechazar el debut de Atreus en God of War

Sony estuvo cerca de rechazar el debut de Atreus en God of War
Facebook Twitter Flipboard E-mail
3djuegos

El equipo de 3DJuegos

El hijo de Kratos generaba inseguridades en el editor.


En una reciente entrevista con el portal Gamespot, Cory Barlog —director de God of War— ha comentado una curiosidad acerca de su producción: Sony casi rechazó la implementación de Atreus, el hijo de Kratos y uno de los pilares fundamentales para dar sentido al juego.

Según explica Barlog, Atreus generaba inseguridades en el estudio cuando fue presentado: "tío, esto podría ser demasiado difícil y caro, ya estamos considerando demasiados desafíos, te estás pasando", según nos explica, es el tipo de reacción que desencadenó en Sony. Finalmente, Barlog convenció al editor poniendo un ejemplo: "de acuerdo, será 'Cuando todo está perdido' con Robert Redford; [Kratos] será un personaje que habla solo de vez en cuando, pero en general será muy callado y todo el mundo hablará en nórdico antiguo, así que no entenderás nada de lo que diga nadie". Barlog asegura que eso se tomó como una ¿sutil? amenaza y eso les alentó a dar luz verde a Atreus.

Finalmente, God of War parece haber cumplido con creces, y una de las razones para darle interés es la nueva relación paternal que tienen Kratos y Atreus. ¿Quieres saber qué tal nos ha parecido el juego? Te lo contamos en el análisis de God of War.

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

98.269 visualizaciones

Estos han sido los MEJORES JUEGOS del AÑO - RESUMEN de la gala PREMIOS 3DJUEGOS LENOVO 2025

Otro año más 3DJuegos ha celebrado la entrega de premios a los mejores juegos de 2025.Una gala llena de referentes como Sandfall Interactive, las mentes tras Clair Obscure: Expedition 33; la streamer Abby; Christian Gálvez o nuestro premio 3DJuegos Legado, Charles Cecil, desar...