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¿Cómo de grande será el mapa de Grand Theft Auto 6?

Una de las preguntas que más nos llevamos haciendo a lo largo de estos años, es cómo de grande será el mapa de Grand Theft Auto 6

Mapa Gta 6
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Alex Ramirez

Editor - Guías

El mapa de Grand Theft Auto 6 apunta a convertirse en uno de los mundos abiertos más ambiciosos que ha creado Rockstar Games hasta la fecha. Esta nueva entrega no solo nos permitirá regresar a Vice City, sino que también nos llevará por diferentes regiones de Leonida, un territorio inspirado en Florida que promete ofrecer una enorme variedad de paisajes lo más vivos posibles.

Este es el mapa filtrado de GTA VI

Mapa Filtrado Gta 6

Si llevas tiempo siguiendo las novedades de GTA 6, seguramente habrás visto circular por internet diferentes versiones del supuesto mapa completo de Leonida. Estas reconstrucciones, elaboradas por fans a partir de material filtrado, imágenes de los tráileres y referencias geográficas, intentan mostrar cómo se distribuirá el mundo abierto de la nueva entrega. Aunque como es de esperar, todavía no existe una imagen oficial contrastada por la compañía.

Lo que sí tenemos confirmado por Rockstar, es que Leonida será mucho más que una gran ciudad. El territorio incluirá Vice City, Cayos de Leonida, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia y Monte Kalaga. Esta variedad de localizaciones permitirá alternar entre zonas urbanas, playas, carreteras, áreas rurales y espacios naturales.

¿Qué tamaño tiene el mapa de Grand Theft Auto 6 en comparación con GTA 5 y RDR2?

Grassrivers Gta 6

Rockstar ha ofrecido una referencia bastante clara para hacerse una idea de las dimensiones de su próximo mundo abierto. Según las declaraciones atribuidas a Rob Nelson, responsable de Rockstar North, el mapa de GTA 6 será aproximadamente el doble de grande que el de Grand Theft Auto V y tendrá unas tres veces el área jugable de Red Dead Redemption 2. Además, Vice City por sí sola será aproximadamente el doble de grande que Los Santos.

Una de las grandes diferencias respecto a GTA 5 podría estar en la densidad del mundo y en la cantidad de detalles e interacciones disponibles. El objetivo no es solo ofrecer más kilómetros de carretera, sino construir un escenario en el que las ciudades, los paisajes y las actividades tengan vida propia.

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